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Thema: Das News-Archiv

  1. #81

    Projekt des Monats Mai 2015 - Siegerehrung - 03.06.2015


    Vor etwas mehr als einer Woche haben wir euch bereits davon berichtet, dass das Projekt des Monats wieder zurück ist.
    Seitdem wurden viele Projekte nominiert und die, die es in die engere Auswahl geschafft hatten, wurden dann der breiten Öffentlichkeit präsentiert. In einer Umfrage, welche gestern um 20:00 Uhr geendet ist, konnte schließlich ein Projekt den Sieg erringen.
    Wobei die Platzierungen sehr nah beieinander liegen und es in den letzten Stunden ein richtiges Kopf-an-Kopf-Rennen gegeben hat.

    Welches Projekt ist aber nun der strahlende Sieger und welches Projekt liegt nur knapp hinter dem ersten Platz?
    Die Auflösung verraten wir euch gerne und hier sind sie, die Plätze eins bis drei:


    1. Platz:


    Auf Platz eins mit 14 gültigen Stimmen hat es die legale Version des RPG-Makers 2003 geschafft. Wir gratulieren ganz herzlich Cherry, Degica und Archeia zu diesem Erfolg. Auf das dieses Projekt noch viele tolle Spiele hervorbringen wird!



    2. Platz:


    Den zweiten Platz belegt das Spiel Die Sternenkind-Saga, erstellt von Daen vom Clan und seinen treuen Gefährten. Mit insgesamt 13 gültigen Stimmen ist die Sternenkind-Saga nur knapp an dem Sieg vorbeigerauscht. Trotz alledem ist dies eine verdiente Silbermedaille, denn wer kann nicht von sich behaupten, Stunden oder sogar Tage mit diesem Spiel verbracht zu haben.



    3. Platz:


    Mit Weirdelium: The Other Side hat Vreeky sich den dritten Platz gesichert. Auch wenn diesmal der Abstand zu Platz zwei etwas größer war, so konnte doch dieses Projekt insgesamt neun gültige Stimmen einfahren, was bei so einer starken Konkurrenz auch eine gute Leistung ist. Denn obwohl es von der Spielzeit recht kurz bemessen ist, konnte es doch vielen Leuten Spaß bereiten, es zu spielen.

    Auch den anderen Teilnehmern gratulieren wir ganz herzlich und freuen uns schon, wenn es heißt: Das „Projekt des Monats Juni“ steht in den Startlöchern.
    Bis dahin dürft ihr gerne euch im Umfrage und Auswertungs-Thread austoben.
    Dort findet ihr unter anderem auch die gesamte Auswertung der Umfrage sowie die Möglichkeit, euch zu dem Projekt des Monats zu äußern.


    Autor: Schnorro

  2. #82

    Up to Date #23/2015 - 07.06.2015


    Wieder ist es Sonntag. Und wieder hatten bestimmt einige von euch ein langes Wochenende genießen können und das sogar bei bestem Sommerwetter. Hoffentlich habt ihr einen ordentlichen Schluck Sonne getankt. Sei es beim Besuch den örtlichen Badesees, auf dem Balkon mit dem Geruch frischer Holzkohle oder vielleicht auch einfach bei einer kleinen Tour durch Stadt oder Land.
    Um euch trotzdem mit allen nötigen Informationen zu versorgen, was diese Woche im Atelier so passiert ist, kommt hier wieder ein Up to Date.
    Auch könnt ihr euch für die nächste Woche wieder auf ein paar Vorstellungen von neuen Spielen gefasst machen. Damit hier auch wieder etwas Regelmäßigkeit eingekehrt. Bis dahin viel Spaß mit dem Wochenrückblick.


    Spiele und VorstellungenGame-DesignTechnik
    Autor: Schnorro

  3. #83

    Spielvorstellung: Das Opfer + Imagination - 11.06.2015


    Insgesamt zwei Spiele hat der Ten Word Contest 2015 hervorgebracht. Ziel war es dabei, aus zehn vorgegebenen Begriffen ein Projekt zu erstellen.
    Diese lauteten wie folgt:
    Spinne | Gruft | Verstörend | Einsam | Konflikt | Opfer | Geburt | Blond | Saufgelage | Strudel

    Um welche Spiele es sich handelt, das möchten wir euch nun zeigen.


    Bei dem ersten Spiel handelt es sich um das Projekt “Das Opfer“ von Kelven. Wie wir es von Kelven gewohnt sind, präsentiert er sein Spiel in seinem eigenen Grafikstil. Hinzu kommt noch ein Kampfsystem, welches mit Ideen aus den verschiedenen Diskussionsthemen bestückt wurde.

    Das Leben einer Spinne mag einem Außenstehenden sehr langweilig vorkommen. Tagein tagaus nur an den Wänden entlang krabbeln und Netze spinnen. Doch die Spinne, um die es hier geht, muss sich plötzlich mit ganz anderen Dingen beschäftigen. Denn sie ist auf einmal zu einem Menschen geworden und muss nun mit dieser Situation zurechtkommen. Begleitet wird die menschgewordene Spinne von einem empfindsamen Roboter, einem geheimnisvollem Jungen und einem Piraten.
    Dem gegenüber steht das Problem, dass die Gruppe von einem sinkenden Schiff flüchten muss und ihnen dabei ein gefräßiger Gott im Nacken sitzt.


    Kurz und bündig
    Name: Das Opfer
    Entwickler: Kelven
    Status: Vollversion (1.1)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 2 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker XP
    Größe: ca. 40 MB

    Wollt ihr der kleinen Spinne helfen, als Mensch durch das Leben zu kommen, dann geht doch einfach auf die Vorstellungsseite zum Spiel Das Opfer. Dort erfahrt ihr alles wichtige und erhaltet auch den Link zum herunterladen.



    Das zweite Spiel aus dem Wettbewerb wurde von Tasuva erstellt. Einem genauen Genre kann dem Projekt “Imagination“ schwer zugeordnet werden. Am ehesten würde aber wohl der Stil des Abenteuers und des Horrors zutreffen, obwohl die Spielweise nicht an ein klassisches Abenteuerspiel erinnert. Hier würde wohl dann eher der zweite Stil zutreffen, nämlich das es sich um ein düsteres Psychodrama handelt.

    Als fünfzehnjähriger Junge lebt „Dorian“ sehr zurückgezogen. Vor allem die Tatsache, dass sein Vater selbst auch abweisend auftritt macht es ihm nicht leicht. Und so wird er auch in der Schule als Außenseiter angesehen. Um dieser Einsamkeit zu entgehen flüchtet Dorian in Träume und Vorstellungen. In diesen kann er selbst bestimmen, wie die Welt aussieht. Im Laufe der Zeit verliert er jedoch die Kontrolle über seine Gedanken und seine Träume werden immer dunkler und seltsamer. Er könnte sogar meinen, diese Vorstellungen würden ihn verfolgen.


    Kurz und bündig
    Name: Imagination
    Entwickler: Tasuva
    Status: Vollversion (1.0)
    Genre: Sonstiges
    Spielzeit: weniger als eine Stunde
    Erstellt mit: RPG Maker 2003
    Größe: ca. 20 MB

    Begleitet Dorian in seinen Träumen und findet heraus, was es mit den geheimnisvollen Veränderungen auf sich hat. Den Link zum Download von Imagination findet ihr in seiner Präsentation, klickt dazu einfach auf den folgenden LINK. Dort erhaltet ihr auch noch weitere Informationen zu diesem Projekt.


    Mit diesen zwei Projekten also ist der Wettbewerb zu Ende gegangen. Wer weiß, ob in nächster Zeit noch das eine oder andere Projekt, was nicht fristgerecht abgegeben werden konnte, vorgestellt wird. Bis dahin wünschen wir euch mit diesen Spielen viel Spaß. Und über Kommentare und Kritik sind die Entwickler sicherlich dankbar. Schaut also einfach mal in den Themen zur Vorstellung vorbei.

    Geändert von Schnorro (11.06.2015 um 21:52 Uhr) Grund: Beschreibung "Imagination" aktualisiert

  4. #84

    Screenshot Contest: 7 Deadly Sins


    Die Aufgabe:

    Stellt eine der sieben Todsünden auf einem Screenshot dar. Dabei darf keine Schrift oder Typographie benutzt werden - die jeweilige Todsünde soll rein aus der Szene erkennbar sein. Der Screenshot muss in der abgegebenen Form ingame zu sehen sein und darf nicht mit Grafikprogrammen o.Ä. nachbearbeitet werden.

    Was sind die Todsünden und wo finde ich Informationen zu dem Thema?

    Tja, wieder einmal schlägt Caros erzkatholische Ausbildung zu!

    Die sieben Todsünden sind:
    • Zorn (lat.: Ira) - Symbolismus: Rot, Feuer, Blitze, Peitsche
    • Hochmut (lat.: Superbia) - Symbolismus: Violett, Pfauen, Spiegel
    • Völlerei (lat.: Gula) - auch: Selbstsucht, Maßlosigkeit - Symbolismus: Delikatessen, Weintrauben,
    • Wollust (lat.: Luxuria) - Symbolismus: überraschenderweise Blau, Wasserfälle, Wirbelstürme, Erotik
    • Faulheit (lat.: Acedia) - Symbolismus: (Leider keine klassischen Symbole)
    • Neid (lat.: Invidia) - Symbolismus: Grün, Schlangen, Efeu, aus irgendeinem Grund Hunde
    • Gier (lat.: Avaritia) - Symbolismus: Gold (d'uh), Luxus, Diamanten



    Wie lange geht das ganze?

    5 Tage. Abgabefrist ist der 16.06. um 23:59.

    Gibt es was zu gewinnen?

    Neben der Ehre? Ja! Der erste Platz bekommt ein Set aus drei schicken Buttons mit Bezug zum Contest, der zweite Platz bekommt immerhin einen sexy Button zum Anstecken. Yay!


    Was ist erlaubt?

    Alle RPG-Maker und Game-Maker.

    Noch Fragen? Alles weitere gibt's im Forum!


    Autor: Caro, Strg+C/Strg+V Kentnisse: Cepanks

  5. #85

  6. #86

    Spielvorstellung: EMDES 2 + Erayu - 18.06.2015


    Wie euch schon aufgefallen ist, stehen oben bei den neu erschienen Spielen noch zwei Projekte, die wir leider noch nicht genauer vorstellen konnten.
    Daher wird dies nun nachgeholt, so dass ihr auch hier einen kleinen Überblick darüber bekommt, worum es sich überhaupt handelt.


    Mit dem Spiel “EMDES 2“ präsentiert uns Sölf eine Neuauflage seiner alten Demo. Die neue Version hat sich nicht stark verändert, jedoch kann gesagt werden, dass der Umfang auf das doppelte angestiegen ist. Somit kann hier von einem umfangreichen Update gesprochen werden.

    Angelehnt ist EMDES 2 an dem Spiel „Etrian Odyssey. Die Truppe aus dem ersten Teil wird hier nun wieder ins Feld geführt. Dabei könnt ihr den Charakteren der Gruppe eine von acht Klassen zuordnen. Ziel der Unternehmung ist es, ein Labyrinth zu erforschen.
    Das Labyrinth selber besteht aus verschiedenen Schichten und Ebenen, wobei euch auf jeder Ebene Ereignisse verschiedenster Art und kniffelige Aufgaben erwarten. Erschwert wird die Expedition durch diverse Gegner, die das Vorankommen der Gruppe behindern wollen. Um von den Strapazen der Reise einmal zu entspannen, kann die Truppe in einer Bar oder einem Laden Kraft tanken, neue Aufgaben annehmen oder auch Ausrüstung kaufen.


    Kurz und bündig
    Name: EMDES 2
    Entwickler: Sölf
    Status: Demoversion (2.1)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: über 10 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker 2003
    Größe: ca. 90 MB

    Habt ihr auch Interesse daran, die Geheimnisse des Labyrinths zu lüften, dann wagt den Schritt ins Unbekannte und besucht die Vorstellungsseite. Dort findet ihr den Link zum Download von EMDES 2 sowie zusätzliche Informationen.



    Das nächste Spiel trägt den Namen “Erayu“ und wurde von Lucy Fox erstellt. Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Click&Point Abenteuer, welches mit dem RPG Maker XP entwickelt wurde. Mit dem Update auf Version 5 wurde nun auch das fünfte Kapitel eingefügt. Solltet ihr eine ältere Version des Spiels haben, so müsst ihr keine Angst haben. Eure Spielstände sollten mit der aktualisierten Demo kompatibel sein.

    Josh und Alex sind Brüder und leben zusammen mit ihren Eltern. Dieses Leben kann als normal bezeichnet werden, wobei sich Josh oft vom Alltag gelangweilt fühlt und seine Zeit daher lieber mit Videospielen verbringt. Leider teilt sein Vater seine Ansichten nicht und stempelt die Spielerei als Zeitverschwendung ab. Als dann auch noch seine Mutter stirbt, werden die Meinungsverschiedenheiten zwischen Josh und seinem Vater immer größer.
    Aus diesem Grund versucht er, sich noch weiter von dem normalen Leben abzuschotten. Dies gelingt ihm auch, als er in einem Laden ein Spiel entdeckt, dass in der Welt „Eraya“ spielt. Außer ihm scheint aber niemand dieses Spiel zu kennen. So verbringt er immer mehr Zeit in der virtuellen Welt bis Josh kaum noch zwischen Spiel und Realität unterscheiden kann.


    Kurz und bündig
    Name: Erayu
    Entwickler: Lucy Fox
    Status: Demoversion (5.0.2)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 2,5 bis 3,5 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker XP
    Größe: ca. 160 MB

    Hört es sich interessant an, in die Welt von Erayu hinein zu tauchen? Falls ja, dann beeilt euch und schaut auf der Vorstellungsseite vorbei. Neben dem Link zum Download und der offiziellen Homepage erhaltet ihr hier auch ausführliche Informationen zu den Charakteren, dem Spielprinzip und anderen Informationen.


    Auch wenn diese beiden Spiele schon vor etwas längerer Zeit veröffentlicht wurden, so hoffen wir doch, dass einige von euch durch diese News noch einmal darauf aufmerksam geworden sind und diese beiden Projekte antesten.
    Im Anschluss daran dürft ihr gerne in den Themen mit den Präsentationen einen Kommentar hinterlassen. Die beiden Entwickler würden sich bestimmt darüber freuen.


    Autor: Schnorro

  7. #87

    Up to Date #25/2015 - 21.06.2015


    An diesem Sonntag gibt es eigentlich nicht viel zu berichten. Außer einer Sache. Die Auswertung des Screenshot-Contests „7 Deadly Sins“ ist endlich da. Und die Abgaben können sich sehen lassen.
    Eine separate News hierzu wird aber auch noch in Kürze veröffentlicht, in dem ihr dann mit den nötigen Informationen versorgt werden.

    Ansonsten ist hier wieder der gewohnte Wochenrückblick.

    Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenAutor: Schnorro

  8. #88

    Screenshot-Contest „7 Deadly Sins“ - Siegerehrung - 22.06.2015


    Habt ihr auf der faulen Haut gelegen, bis es gestern Abend so weit war? Oder habt ihr euch die Zeit mit Speis und Trank vertrieben. Was es auch war, nun können wir eure Lust stillen, und zwar mit der Auswertung des Screenshot-Contests „7 Deadly Sins“. Manch einer von euch hat darauf bestimmt schon gierig gewartet. Doch seid nicht eifersüchtig, wenn ihr nicht den Platz belegt habt, den ihr euch erhofft habt. Auch solltet ihr euch nicht ärgern, wenn die eine oder andere Bewertung etwas schärfer ausgefallen ist. Denn Eitelkeit war noch nie der Weg zum Ziel.

    Ausgerichtet wurde dieser Wettbewerb von „Caro“, die uns den Auftrag gab, mit einer Auswahl an Sünden einen Screenshot zu erstellen. Welche der Sünden abgebildet werden sollte lag in den Händen der Teilnehmer. Insgesamt haben sich 13 Personen dieser Aufgabe angenommen und so ist eine wunderbare Sammlung von Screenshots entstanden.

    Wie es bei Wettbewerben üblich ist, kann nur eine Person gewinnen. In diesem Fall handelt es sich um Sabaku, die mit ihrer Abgabe und einer Punktzahl von 42 den ersten Platz belegt.



    Aber es war ein knappes Rennen um den Sieg, denn mit 41,5 Punkten liegt Stoep nur einen halben Punkt hinter der Erstplatzierten.



    Die bronzene Medaille konnte sich Memorazer mit insgesamt 39 Punkten sichern.


    Die restlichen Platzierungen sowie alle Abgaben findet ihr - HIER -. Dieser Link führt euch zur Siegerehrung. Dort dürft ihr gerne euren persönlichen Favoriten küren und selbstverständlich auch Glückwünsche oder Kritik hinterlassen.

    Wir möchten hiermit Sabaku zum ersten Platz gratulieren und uns auch bei allen anderen Teilnehmern bedanken. Ohne euch wäre so ein Wettbewerb nicht möglich.
    Dank gebührt aber nicht nur denen, die mit viel Fleiß ein Bild eingereicht haben, sondern auch der Veranstalterin Caro sowie der Jury, die dieses mal aus Ben, Auratus, Gendrek, Icetongue und Cornix bestand.

    Wir hoffen, ihr alle hattet euren Spaß mit diesem Wettbewerb und vielleicht sehen wir uns beim nächsten mal schon wieder.

    Einen guten Start in die Woche wünscht euch
    Euer RPG-Atelier-Team


    Autor: Schnorro

  9. #89

    Unterwegs in Düsterburg - Remake - 26.06.2015


    Es gibt einige Spiele in der RPG-Maker Welt, um die ist keiner von uns herumgekommen. Unter anderem gehört zu diesen Spielen auch Unterwegs in Düsterburg und veröffentlicht wurde es in 2003 von dem Entwickler Grandy.
    Sollte einem unter euch dieses Spiel nicht bekannt sein, dann schlagen wir euch folgendes vor: Schaut einfach mal HIER vorbei.
    Dort findet ihr alle Informationen rund um das Spiel Unterwegs in Düsterburg.

    Jetzt fragt ihr euch aber sicherlich, wieso stellen wir euch ein Spiel vor, was wahrscheinlich die meisten Leute eh schon kennen und dazu noch aus dem Jahre 2003 stammt.
    Die Antwort ist relativ simpel und lässt sich aus dem Titel dieses Artikels auch gut ableiten.

    In 2012 hat Grandy angekündigt, sein oft gespieltes Spiel neu aufzulegen und somit ein Remake zu erschaffen. Mit Begeisterung hat das Atelier die Entwicklung anhand seiner Tagebücher verfolgt und was haben wir uns gefreut, wenn er mal wieder Bildmaterial zur Verfügung gestellt oder eine seiner neuen Ideen vorgestellt hat.
    Nach einiger Zeit ist es jedoch um Grandy ruhig geworden. Das hat sich aber nun geändert. Denn vorgestern hat er uns nicht einen neuen Screenshot von seiner neuen Version vorgestellt sondern gibt uns, den Fans, gleich ein zweiundzwanzig minütiges Teaser Video von dem Schauplatz „Burg Rabenstein“. Dazu kommentiert Grandy jedes auch noch so klein wirkende Detail der Burg, so dass wir als Zuschauer uns nur eins denken – wann erscheint die erste spielbare Demoversion von dem Remake.
    Den Link zum Teaser-Video findet ihr hier: Burg Rabenstein Teaser-Video

    Bis es soweit ist, müssen wir uns wohl noch ein wenig gedulden und uns mit den Bildern und Videos begnügen.


    Wir hoffen, euch mit diesem kleinen Artikel Unterwegs in Düsterburg wieder schmackhaft gemacht zu haben. Vielleicht haben wir es ja auch geschafft, den einen oder anderen zu motivieren, noch einmal das alte Spiel aus der Festplatten-Schublade zu holen und eine Zeit voller Abenteuer und Gefahren in Düsterburg zu verbringen.

    Wenn ihr Grandy auf Schritt und Tritt verfolgen möchtet um ja keine Informationen rund um das Remake zu verpassen, dann folgt ihm doch einfach auf seiner Seite bei Facebook:
    Offizielle Facebook-Seite zu „Unterwegs in Düsterburg“.


    Autor: Schnorro

  10. #90

    Up to Date #26/2015 - 28.06.2015


    Viele interessante Dinge haben wir euch heute wieder einmal zu präsentieren. Um euch auf den Rückblick schon einmal einzustimmen, haben wir für euch schon einmal ein paar kleine Themen ausgesucht, die wir euch vorab präsentieren wollen.

    Zum einen hat die Post ihre Arbeit noch nicht ganz eingestellt, denn ein Preis aus dem Screenshot-Wettbewerb „7 Deadly Sins“ hat bereits den Empfänger erreicht. Ein Bild dazu findet ihr - HIER -.

    Wo ihr auch immer mal wieder einen Blick drauf werfen könnt, ist der Daily Game Dev Struggle, in dem Entwickler ihre Fortschritte bei ihren Projekten vorstellen. Egal ob ihr nur passiv an der Entwicklung teilnehmen möchtet oder selbst aktiv an eurem Spiel arbeitet. Ein Besuch lohnt sich immer und steigert sicherlich auch die Motivation, selbst dort an der Runde teilzunehmen. Das Thema um das es sich handelt ist - HIER - erreichbar.

    Bevor wir nun zum Rückblick kommen, möchten wir euch auch noch einmal schnell auf den Game Jam für den Monat Juni begonnen hat. Bei dem Thema für diesen Monat geht es um behinderte Charaktere und ihr habt bis zum 03.07.2015 Zeit, hierzu ein kleinen Projekt abzugeben. Eine separate News wird hierzu aber auch noch in Kürze veröffentlicht. Das Thema zum Game Jam gibt es - HIER -

    Nun aber die restlichen Themen, die diese Woche noch erwähnenswert sind.

    Spiele und VorstellungenRessourcenCommunityAutor: Schnorro

  11. #91

    Game Jam Juni 2015 - 29.06.2015


    Der Monat Juni neigt sich dem Ende zu und wie es im Atelier so üblich ist, wird in dieser Zeit ein kleiner Wettbewerb veranstaltet. Es handelt sich nämlich um den Game Jam, welcher von Sabaku veranstaltet wird.
    Bei dem Game Jam wird ein spezielle Aufgabenvorstellung vorgegeben und anhand dieses Themas muss ein Spiel erstellt werden. Für diese Aufgabe habt ihr insgesamt eine Woche Zeit, in der ihr eure Vorstellung von dem Game Jam umsetzen könnt.
    Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich am Ende um ein umfangreiches Projekt handelt oder nur eine bis zwei Minuten Spielzeit zustande kommen.

    Der Game Jam für den Monat Juni behandelt das Thema Behinderte Charaktere. Erstellt ein Spiel, in dem euer Held nicht ein perfektes Wesen mit übermenschlichen Fähigkeiten ist sondern durch eine gewisse Behinderung nicht die Möglichkeiten habt wie eine Person ohne eben dieses Handicap. Wie ihr dieses Thema umsetzt und welche Behinderung ihr darstellen wollt, bleibt euch überlassen.
    Die einzige Bitte, die Sabaku an euch hat ist, dass ihr es nicht mit dem schwarzen Humor übertreiben solltet.
    Solltet ihr keine passende Idee zu diesem Gebiet finden, dann dürft ihr auch einfach ein Projekt zu einem anderen Thema abgeben, wobei wir natürlich alle interessiert sind, wie Entwickler mit eben solch einer Thematik umgehen.

    Für diesen Jam habt ihr bis zum Freitag, den 03.07.2015 um 23:59 Uhr Zeit, euer Projekt abzugeben.
    Ein genaues Regelwerk und eine detaillierte Beschreibung des Game Jams findet ihr in der Präsentation von Sabaku. Diese erreicht ihr - HIER -.

    Wir hoffen, ihr könnt euch auch für dieses etwas sensiblere Thema begeistern und nehmt daran teil. Wir freuen uns auf eure Abgaben.


    Autor: Schnorro

  12. #92

    Up to Date #27/2015 - 06.07.2015


    Mit etwas Verzögerung bringen wir euch heute das Up to Date für die 27te Kalenderwoche.
    In der letzten Woche gab es ja nur ein Thema, nämlich die rekordverdächtigen Temperaturen. Bestimmt habt ihr das Wochenende am See verbracht oder einen Kurzurlaub ans Meer unternommen. Auf jeden Fall waren es Tage, wo es zu schade gewesen wäre, nur vor dem Bildschirm zu hängen.
    Wenn ihr auch so denkt, dann wollen wir euch hier noch einmal kurz wiedergeben, was die Woche so passiert ist. Viel Spaß damit.


    Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenTechnikCommunity
    Autor: Schnorro

  13. #93

    Game Jam Juni 2015 - Die Abgaben - 08.07.2015


    Der Game Jam im Monat Juni stand im Zeichen von Behinderungen. Egal ob eine körperliche oder eine geistige Beeinträchtigungen als Thema gewählt wurde, erlaubt war, was gefällt.
    So sind insgesamt zwei Abgaben bei Sabaku, ihres Zeichens Organisatorin des Game Jams, eingetroffen. Sowohl „Ilithianeae„ als auch „Shining“ haben sich an dieses sensible Thema herangewagt.
    Die beiden Projekte möchten wir euch nun etwas näher vorstellen und beginnen werden wir mit dem Spiel von Ilithianeae.



    In dem Spiel Dunkles Geheimnis schlüpft ihr in die Rolle von „Micah“. Bis zu seinem Unfall war er ein ganz normaler Junge, der mit seinen Freunden gerne gespielt hat. Doch eines Tages rettete er seinen Freunden das Leben und wurde dabei schwer verletzt. Als Folge dieses Unfalls ist Micah nun an einen Rollstuhl gebunden und zusätzlich hat er seine Stimme verloren. Obwohl dies schon schlimme Nachrichten für ihn sind hören die Hiobsbotschaften nicht auf. Seine Tante teilt Micah mit, dass seine Eltern in den vier Wochen, wo er im Koma lag, ebenfalls in einen Unfall verwickelt waren und dabei umgekommen sind. Auch kann sich seine Tante nicht um ihm kümmern, so dass er in das Landheim Sonnenblick umziehen muss. Auch wenn es ihm dort nicht sonderlich gefällt, so lernt er dort doch eine nette Person namens Isabelle kennen.

    Damit endet auch schon die Geschichte um Micah und wir dürfen gespannt sein, ob für diese schöne Geschichte eine Fortsetzung geplant ist.
    Den Link zum herunterladen des Spiels Dunkles Geheimnis findet ihr - HIER -.


    Shining hat den Namen des Jams gleichzeitig zu seinem Projektnamen gemacht. Das Spiel Disability Jam stürzt euch in die tiefste Nacht. Während eines heftigen Sturms sucht der Protagonist des Spiels Unterschlupf in einer alten Villa. Auch wenn er blind ist, so kann er seine Umgebung doch recht gut wahrnehmen. Dies vollbringt der Spieler mithilfe seines Gehörs. Ähnlich wie bei Fledermäusen nutzt der Spieler eine Art Echolot. Sein Blindenstock dient dabei als Geräuschquelle und zeigt alle Hindernisse auf, die sich in seiner Umgebung befinden.
    So muss nun die alte Villa erkundet werden auf der Suche nach anderen Personen. Aber anscheinend ist es schwer, jemand anderes zu finden.
    Die Frage, die sich nun dem Helden stellt ist die, was es mit der Villa und seinen Bewohnern auf sich hat.

    Das wohl auffälligste Merkmal an diesem Spiel ist die Steuerung, die durch den Schall gegeben ist. Habt ihr auch Interesse, dieses Projekt einmal zu testen, dann klickt einfach auf den folgen - LINK -. Unter anderem erhaltet ihr dort auch den Link zum herunterladen des Spiels.


    Wir möchten uns hiermit noch einmal bei allen Teilnehmern und auch bei Sabaku bedanken, denn ohne diese würde es diesen Wettbewerb in der Form nicht geben.
    Auch hoffen wir, ihr habt etwas Spaß mit den Spielen und wenn ihr mögt, dann könnt ihr gerne im aktuellen - Game Jam Juni 2015 Thema - einen Kommentar hinterlassen.

    Bis zum nächsten Jam!


    Autor: Schnorro

  14. #94

    Up to Date #28/2015 - 12.07.2015


    Es ist wieder mal Sonntag Abend und somit Zeit für einen kleinen Rückblick auf die letzte Woche.

    Heute möchten wir mit einer Neuigkeit starten, die manche von euch nicht so richtig mitbekommen haben. Es geht nämlich um das KorteX RPG Studio. Unter diesem Namen versteckt sich ein dem RPG Maker ähnliches Tool, welches jedoch aus dem deutschen Raum stammt. Geleitet wird dieses Projekt von dem Nutzer Kasenoru_. Bisher hat sich das RPG Studio in der Testphase befunden und ab und an gab es kleine Infos zum Stand des Tools. Nun aber hat Kasenoru_ mitgeteilt, dass das Unterforum und somit auch die Themen nicht mehr zugänglich sind und es vorerst auch keine weiteren Neuigkeiten dazu gibt.
    Der Grund dafür ist aber sehr positiv. Nicht der Abbruch des Projektes ist der Fall, sondern das genaue Gegenteil. Ein Publisher, der bisher noch nicht namentlich genannt wurde, hat sich dem KorteX RPG Studio angenommen und somit erfährt es damit die Unterstützung, die es für den letzten Schritt brauchte.
    Den Beitrag von Kasenoru_ findet ihr - HIER -.

    Alle anderen Themen gibt es nun wieder hier kurz und kompakt.

    Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
    Autor: Schnorro

  15. #95

    Der RPG-Atelier Bote - 20.08.2015


    Lange habt ihr nichts mehr von dem RPG-Atelier Boten gehört, aber nun kehrt er aus der Sommerpause zurück. Obwohl Pause hier das falsche Wort ist, denn in dieser Zeit wurde viel geschwitzt und gearbeitet. Trotz dieser Auszeit soll es aber hier nun weitergehen. Wir versuchen für euch, die interessantesten Themen der letzten Zeit schnellstmöglich aufzubereiten um euch diese dann in gewohnter Form zu präsentieren. Einige haben sicherlich schon die eine oder andere Neuigkeit über die Facebook-Seite des Ateliers mitbekommen, jedoch soll dies nicht bedeuten, dass wir euch hier auf der Hauptseite keine News mehr zur Verfügung stellen wollen.

    Als Ausblick können wir euch soviel verraten, dass ein neuer RPG-Maker angekündigt wurde und euch sowohl verschiedenste Spielkonzepte als auch neues spielbares Material erwarten.


    Autor: Schnorro

  16. #96

    Der RPG-Maker MV - die nächste Generation - 23.08.2015


    „Simpel genug für ein Kind, effizient genug für einen Entwickler“ - mit diesen Worten wird das Produkt „RPG-Maker“ umschrieben. Und es gibt bereits zahlreiche Versionen des RPG-Makers. So sind die meisten von uns noch mit der Version 2000 bzw. 2003 groß geworden und haben uns gefreut, als dann das Lieblingswerkzeug zum Erstellen von Spielen eine weitere Reihe hervorgebracht hat, die es einem ermöglicht hat, noch umfangreichere Projekte zu erstellen. Mit dem RPG-Maker XP, dem VX (Ace) sind wurden eine Menge Einschränkungen, die die alten Maker noch hatten, aufgehoben. Der eine oder andere hat sich vielleicht hier oder da ein wenig über das System aufgeregt, mit dem die Karten erstellt werden konnten, aber im Großen und Ganzen wurde mit den neuen Makern doch vieles verbessert.

    Aus diesem Grund ist es auch nicht verwunderlich, wenn „Enterbrain“, die Firma, welche die RPG-Maker-Serie entwickelt, nun einen neuen Maker angekündigt hat. Manch einem von euch ist vielleicht schon aufgefallen, dass in dem Trailer für die legale, englische Version des RPG-Makers 2003 eine Zeitlinie dargestellt wurde, wo in der zweiten Hälfte in 2015 ein großes Fragezeichen stand. Nun hat Enterbrain das Geheimnis um dieses Fragezeichen gelüftet und der neue Maker trägt den Namen RPG-Maker MV. Die wohl größte Änderung gegenüber den alten Makern ist, dass nun auch Spiele für Plattformen möglich sind, die bislang ausgeschlossen waren. Zu diesen Plattformen gehören MacOS, Android- und iPhone-Systeme.

    Um Neulingen den Einstieg zu erleichtern hat Enterbrain neben zahlreichen vorgefertigten Karten auch wieder einen Charaktergenerator eingebaut. Zusätzlich ist es nicht mehr nötig, das sogenannte „Run Time Package“ - kurz RTP - separat herunterzuladen und zu installieren, da es mit dem MV nun direkt im Programm integriert ist. Neben diesen Änderungen wird es mit dem RPG-Maker MV möglich sein, eine Touchpad und Mausbedienung zu ermöglichen. Selbst programmierte Skripte sind dafür nun nicht mehr notwendig. Und wenn wir schon einmal von der Programmierung sprechen, so wird es mit dem neuen Maker möglich sein, in JavaScript zu programmieren. Eine ganz neue Bandbreite an Möglichkeiten steht euch damit zur Verfügung. Diese Form der Programmierung spricht zwar nur die erfahrenen Entwickler unter euch an, aber mit Sicherheit wird es auch hier genug Material geben, was von fleißigen Programmierern zur Verfügung gestellt wird. Zeitgleich bietet der RPG-Maker MV auch einen HTML5 Export, so dass eure Spiele auf WebBrowser laufen können.

    Am Maker selbst wurden auch einige Veränderungen vorgenommen, so ist es nun möglich, bis zu 2.000 Gegenstände mit in die Datenbank aufzunehmen. Das Kampfsystem wurde auch angepasst, so dass ihr euch zwischen einem frontalen System, wie es bei dem RPG-Maker 2000 genutzt wurde und einem Kampfsystem, dass die Seitenperspektive nutzt (bekannt aus den Makern ab 2003) entscheiden könnt. Oft wurde das Mapping-System des VX Ace kritisiert und Enterbrain versucht mit dem MV, dieser Kritik gerecht zu werden und hat Änderungen vorgenommen. Wie sich diese Veränderungen in der Praxis anfühlen, bleibt abzuwarten. Aber Enterbrain spricht von einem „Three Map Layer“-System, dass das Erstellen von Karten deutlich erleichtern soll. Um nicht nur die Karten einfacher zu gestalten, sondern diese zeitgleich auch vernünftig auf dem Bildschirm präsentieren zu können wurde die Auflösung um das Einanhalbfache vergrößert. Somit beträgt die Auflösung nun 816 x 624 Pixel und die einzelnen Felder haben nun eine Größe von 48 x 48 Pixel.

    Ob diese Änderungen die Entwickler überzeugen können, den Maker zu wechseln, bleibt abzuwarten. Vor allem das Mapping-System des VX Ace hat viele dazu gebracht, bei dem RPG-Maker XP zu bleiben. Bisher wurden seitens Enterbrain auch nur Informationen und Bildmaterial zur Verfügung gestellt. Wann mit einer Veröffentlichung oder einer Testversion zu rechnen ist kann noch nicht gesagt werden.
    Sämtliche Informationen und das Bildmaterial stammen von der offiziellen Internetseite, welche ihr hier noch einmal besuchen könnt: Offizieller Internetauftritt für den RPG-Maker

    Sobald es neue Informationen über den RPG-Maker MV gibt werden wir euch natürlich informieren. Abschließend möchten wir euch noch etwas Bildmaterial zeigen, damit ihr ein Gefühl dafür bekommt, mit was ihr grafisch zu tun habt.




  17. #97

    Up to Date #34/2015 - 23.08.2015


    Da nun wieder in die News etwas Aktivität zurückkehren soll, so darf es auch nicht an dem „Up to Date“ scheitern. Zwar hat dieses Format eine kleine Lücke hinterlassen, aber wir versuchen trotzdem, euch über die Dinge, die etwas länger als eine Woche zurück liegen, zu informieren.

    Ein wichtiger Punkt, der vorab erwähnenswert ist, dass das Format „The Daily Game Dev Struggle“ in die zweite Runde geht. Also, ihr fleißigen Entwickler da draußen und alle Interessierten, schaut doch einfach vorbei. Es lohnt sich auf jeden Fall. Und Sabaku hat für den zweiten Durchlauf gleich noch das Belohnungssystem aufgehübscht. Wer da nicht mitmacht, der ist selber schuld.
    Link: The Daily Game Dev Struggle #2

    Und nun gibt es hier den Wochenrückblick für die 34 Kalenderwoche.

    Spiele und Vorstellungen

    Game Design

    Community

    Autor: Schnorro

  18. #98

    Tower 57 auf Kickstarter - ein „Art Deko Cyberpunk Shooter“ - 28.08.2015


    Nachdem schon das Projekt um „CrossCode“ (wir berichteten) hinsichtlich des Crowdfundings erfolgreich verlaufen ist, so möchten wir euch nun ein weiteres Projekt vorstellen.

    Bei dem Spiel Tower 57 handelt es sich um einen sogenannten „Twin stick shooter“, der sich in einem atemberaubenden Pixel-Look präsentiert. Durch einen Beitrag auf Facebook und durch ein eigenes Thema hier bei uns im Forum ist bereits auf das Spiel eingegangen worden. Entwickelt wird das Spiel von einem dreiköpfigen Team, bestehend aus Benitosub (Programmierung), Cyangmou (Grafik) und Rafael Langoni Smith (Musik). Der Name Cyangmou sollte hier einigen aus dem Atelier bereits ein Name sein, hat er doch bei dem Open Runtime Package tatkräftig mitgeholfen und Hilfestellungen gegeben.

    Doch kommen wir nun zu dem Spiel an sich. Es wird momentan auf Kickstarter präsentiert mit dem Ziel, einen Betrag von mindestens 45.000,00 € einzufahren. Momentan, vier Tage vor dem Ende der Kampagne, steht das Projekt mit etwas mehr als 39.000,00 € dar. Ihr habt also noch bis zum 02.09.2015, 17:38 Uhr Zeit, diesem Projekt eine kleine Finanzspritze zu verpassen.

    Jetzt fragt ihr euch sicherlich, wieso ihr das tun solltet. Neben der bereits erwähnten Grafik, welche einen detailreiche 16-Bit Pixel-Look vorweist, kann „Tower 57“ auch mit einer Atmosphäre und Umgebung überzeugen, die von den Büchern von Jules Verne und Ayn Rand inspiriert wurde. Neben diesen Autoren haben auch viele Spiele der 90er Jahre dazu beigetragen, dem Spiel das Aussehen zu geben, dass es jetzt hat.


    Aber nicht nur die Grafik überzeugt, sondern auch das innovative Game- und Leveldesign. Als einer von sechs Charakteren müsst ihr euch bis an die Spitze eines Turms durchkämpfen. Schwerpunkt bei dem gesamten Spiel ist das Zusammenarbeiten der verschiedenen Helden. Somit wird hier großer Wert auf Co-op gelegt. Daneben kann durch verschiedene Waffen und Gegenstände die Spielwelt enorm beeinflusst werden, weswegen nicht immer nur auf die Gegner geschossen werden sollte.

    Wenn wir hiermit euer Interesse geweckt haben, dann besucht doch die Kickstarter-Seite und schaut euch die Kampagne noch einmal im Detail an. Vielleicht habt ihr ja auch noch ein bisschen Geld über um das Projekt zu unterstützen.

    Links:
    “Tower 57“ auf Kickstarter
    “Tower 57“ Trailer
    Diskussionsrunde zu „Tower 57“ bei uns im Forum


    Autor: Schnorro

  19. #99

    Up to Date #36/2015 - 06.09.2015


    Herzlich Willkommen bei dem Up to Date Nummer 36. Letzte Woche hatten wir euch ja von der Kickstarter-Kampagne um das Projekt „Tower 57“ berichtet. Am 2. September ist die Kampagne ausgelaufen und mit über 51.000 € das gesetzte Ziel überschritten, so dass nun die Entwicklung weiter voranschreiten kann. Hiermit gratulieren wir noch einmal recht herzlich zu diesem Erfolg und sind gespannt, wie es nun weitergeht.

    Zeitgleich läuft bei uns im Forum die Wahl zum Projekt des Monats „September“. Ihr habt ein Spiel oder Projekt, dass diesen Titel verdient? Dann klickt auf - diesen Link - und nominiert fleißig. Die Nominierungsphase läuft noch bis zum 07.09.2015 um 20:00 Uhr.

    Alles weitere kommt nun hier wieder in der Kurzfassung.

    Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
    Autor: Schnorro

  20. #100

    Projekt des Monats September 2015 - Umfrage - 10.09.2015


    Auch wenn der Name eigentlich nicht mehr Programm ist, so wollen wir doch trotzdem gerne von Zeit zu Zeit erfahren, welche Projekte oder Spiele euch - der Community - in letzter Zeit am meisten begeistern konnten. Im „Projekt des Monats“ werden erst bestimmte Projekte nominiert und die Nominierungen mit den meisten Stimmen kommen in die zweite Runde. Dort könnt ihr dann eure Stimme für euer Lieblingsprojekt abgeben. Einzige Voraussetzung ist, dass ihr bei uns im Forum registriert seid, da sonst die Teilnahme an der Umfrage nicht möglich ist.

    Im Monat September habt ihr nun bis zum 14.09.2015, 01:02 Uhr Zeit, eure Stimme abzugeben. Dem ersten Platz winkt neben einer hübschen Plakette für die Signatur und seinem Screenshot auf der Hauptseite nun auch ein Sachpreis in Form einer Kaffeetasse mit dem Projekt des Monat-Logos.

    Welche Projekte zur Auswahl stehen, sehr ihr nun in der folgenden Aufstellung. Und eure Stimme könnt ihr - HIER - abgeben.

    Teilnehmende Projekte im Monat September

    - The Daily Game Dev Struggle von Sabaku
    - Tower 57 von Cyangmou
    - Hero Academia von Sölf
    - Castle of Vampires von Kaeyin
    - Force von MajinSonic
    - Terranigma 2 von The King2
    - Zirkonia von csg


    Autor: Schnorro

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