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Thema: The Daily Game Dev Struggle #4: "Game Dev Progress Simulator 2016"(+ REGELUPDATE!)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Heute die Introsequenz fertig erstellt die sofort in das spielbare Prolog übergeht wo ich noch ein wenig in Planung bin, wie ich das Maptechnisch inklusive Events und wichtige Charaktere sowie Informationen durch Dialoge gestalten werde.

  2. #2
    Da ich nun mit der Arbeit an der neuen Version von "CYGO Abschnitt 1" fertig bin, kann ich mich nun der "CYGO Half-Android Edition" widmen. Es wird ein paar Veränderungen zur Urfassung geben. Bin gerade dabei, einige Testplays durchzuführen, weil die HP-Anzeige schon wieder nicht richtig funktionieren will. \:

    EDIT: Hab das Problem gelöst. Ich musste eine Abfrage den CEs für die Anzeige vorlagern, die einen Switch auf on stellt, je nachdem welche Klasse Ildico hat. (:

    Geändert von Norpoleon (17.02.2016 um 22:50 Uhr)

  3. #3
    Gestern habe ich wieder Sachen von meiner To Do Liste abarbeiten können :3 Von 113 Dingen sind jetzt nur noch 17 übrig.
    Etwas genauer: Ich habe nun die angesprochenen Nebenszenen für weiteres Worldbuilding eingebaut und ein paar Grammatikfehler korrigiert.

    Mal sehen, was ich heute noch so umsetzen kann. Hab einen leichten Motivationsschub, nach Wochen des Schleifens ist das ein schönes Gefühl

    - Das Inno -

  4. #4
    Obwohl ich noch mitten in 2 Anderen (naja, Einem. Das Andere ist eher noch ne Idee ohne viel konkretem) Projekten bin, ist mir heute eine Idee für ein neues Spiel gekommen, das ich sehr interessant finde.
    Im Prinzip geht es um folgendes:
    Name: Die Beobachter
    Jeder Mensch hat einen Beobachter.
    Sie sehen aus wie normale Menschen, sprechen aber nicht oder interagieren auf sonst eine Weise mit ihren Objekten oder der Umwelt.
    Sie sind einfach da und schauen einem still bei allem zu, was man macht.
    Man kann sie auch nicht verletzen oder sonst wie loswerden, da sie unglaublich stark sind und bisher nichts auch nur ansatzweise ihre Haut durchdringen konnte.
    Auch schlafen oder Essen sie nie.
    Selbst bei Katastrophen greifen sie nicht ein, sondern lassen alles so geschehen, wie es eben geschieht, auch wenn dabei ihr Objekt stirbt und sie mit Leichtigkeit und ohne großen Aufwand helfen könnten.

    Das ist die Ausgangssituation.
    Mal schauen, was ich draus mache.
    Es wird wohl eine Abnormalität geben (hab schon ein paar Ideen im Kopf) und mal sehen, was sich daraus ergibt.
    Was sagt ihr dazu?

    Daran habe ich heute gearbeitet (bzw. arbeite ich noch dran).

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Ich muss hier wieder mehr reinposten.
    Die letzten tage war ich aber eher mäßig produktiv. Immerhin folgendes geschafft:

    Die Physik Engine hab ich ausgeweitet damit man Slowmotion Effekte besser regulieren kann.
    So haben Entities beim Chargen von Spezialattacken zwar jetzt immernoch die Animation die trotz slowmo schnell läuft, aber trotzdem dann langsam fallen:



    Heute habe ich damit angefangen ein neues Puzzleelement zu implementieren:



    Ich lass mal im Raum stehen wofür das gut sein wird.

    C ya

    Lachsen

  6. #6
    Schaue mir gerade sehr intensiv ein neues interessantes Action-Kampfsystem von Steffen90 an. Ich bin ziemlich angetan davon, vorallem weil es fast ohne CEs auskommt & sehr präzise ist. Vielleicht ist das was für "Haatanz" oder ein anderes neues Projekt. Ich muss nur noch durchsteigen, wie ich das KS für meine Bedürfnisse customizen kann...

  7. #7
    SO, habe eine Woche Pause gemacht (SFV gezockt ) und nun habe ich mich heute mal wieder an den Maker gesetzt. Habe die Kampfuhr eingebaut, ein paar neue Gegner und einige Bugs gefixt, die KS-Demo ist somit fertig! Ich werde später noch ein weiteres Monster einfügen, um eine gewisse Bandbreite an verschiedenen Stärken und Schwächen bei den Feinden zu bieten, um die zufallskämpfe etwas abwechslungsreicher zu gestalten (Zufallskämpfe kann man wegdrücken = Kampfuhr ^^). Dann werde ich nach den letzten Feinheiten die Demoversion fertig machen, Hochladen und schonmal von 2-3 Freunden testen lassen, bevor ich sie dann im Forum bereitstelle!

  8. #8
    Gestern habe ich noch ein paar kleine Szenen geschrieben, aber an sich war es nicht so viel.

    Heute war ich dafür wieder etwas produktiver.
    Schon etwas länger war mir Kims FaceSet ein Dorn im Auge, daher habe ich spontan ein neues für sie gezeichnet:

    Links alt, rechts neu.
    Gefällt mir auch nun viel besser als ihr altes

    Zudem habe ich erneut eine Szene dazwischenschieben können. Jaja, immer wieder Zwischenszenen, furchtbar, nicht wahr? Aber hey, bald schreibe ich nur noch "Truhen versteckt" XD

    Auf meine To do Liste stehen aktuell 114 Punkte (eine Sache ist mir noch eingefallen seit meinem letzten Post hier), davon sind noch 15 Punkte offen. Eines davon ist, ein neues Titelbild zu zeichnen. Vielleicht fange ich morgen mal damit an.

    Und hey, ich habe sogar ein kleines Bild von IRdH gezeichnet! War für jene Freundin, die mir nun bei der Bücherei Felankas hilft


    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (20.02.2016 um 02:30 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    @CensedRose
    Wow, eine deutlichere Verbeserung! Ich bin kein Freund von diesen Eckigen Grafiken der neuen Maker, daher finde ich es lobenswert, dass du dir die Mühe machst und alles überarbeitest
    Vielen Dank!
    Ja dieses "Eckige" mach auch ich überhaupt nicht und es ist schwer, so irgendwie was schönes mappen zu können.
    Ich bin froh, dass ich es nun so besser machen kann und es freut mich zu hören, dass es nun viel besser aussieht, danke =D


    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen

    Links alt, rechts neu.
    Gefällt mir auch nun viel besser als ihr altes
    Oh schön! Jetzt gefällt mir Kim richtig gut =D Ist dir wirklich sehr gut gelungen. Jetzt sieht sie viel hübscher aus ^^
    Gefällt mir richtig gut die neue Kim

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    So, habe den Wolfwald noch einmal etwas überarbeitet, damit der Boden nun etwas schöner aussieht und muss nur noch die ganzen Events von der alten Map übernehmen.
    Danach noch alles neu einstellen (Teleporter etc.) und dann ist eigentlich die erste Wald-Map geschafft ^^ Dann folgen nur noch.... fast alle restlichen Maps des Spiels x'O *heul*
    Das heisst.... vieeeeeel Arbeit und vieeeeel Parallax-Mapping ^^; Aber ich mach es ja gerne und auch, damit es euch dann schlussendlich auch besser gefällt.

    Diese eckigen Grafiken vom Ace sind einfach wirklich zum... *würg*
    Na ja, ich gebe auf jeden Fall mein bestes!

  10. #10
    Stelle gerade fest, dass ich total sauge im Erstellen von Renaissance-Musik. Irgendwie hören sich die Ergebnisse bei mir nicht "richtig" an. \:
    Wahrscheinlich werde ich zum ersten Mal auf die Musik anderer zurückgreifen müssen für mein kleines Projekt.
    Leider habe ich überhaupt keine Ahnung vom Urheberrecht; mal sehen, was ich verwenden darf. (:

  11. #11
    So endlich fertig. Heute halbe Nacht an den Zwischensequenzen gehockt und die dazugehörigen Dialoge geschrieben. Dazu habe ich mir Gedanken über das optische Erscheinungsbild und den Hintergrund über die Antagonisten gemacht und auch erste Ergebnisse erzielt.

  12. #12
    Heute habe ich damit begonnen, LoT Final Mix weiter zu bearbeiten. Meine erste große Hürde ist nun, die zusatzcharaktere einzubauen. Das gestaltet sich schwerer als geplant, denn LoT ist ja nunmal eine Vollversion und das KS und Menüsystem lediglich für die 3 Hauptcharaktere konzipiert. Also wird es wohl etwas Zeit und Mühe in Anspruch nehmen, diese drei neuen Charaktere spielbar zu machen. Speziell habe ich mich dem KS gewidmet und dem hauptmenü, das Spiel wollte zunächst nichts anzeigen von den dreien, weder HP noch sonstwas und das habe ich heute geändert.





    So schaut es bisher aus, jeder der neuen Chars hat seine eigenen Abilities, die ich im Laufe der Woche noch einbauen werde, Ich hoffe dass ich es schaffe in 2 Wochen die chars vollständig einzubauen.

  13. #13
    Heute habe ich mir nochmal neue gedanken über den Spieltitelnamen gemacht. Tendiere derzeit zum namen Childrem of Atom...
    Dann habe ich endlich auch begonnen mit dem dritten startgebiet. Also die Terraner Stadt. Dort habe ich dann schon mein ersters haus stehen das ich mit einem Charset hinzugefügt habe. Und dann muss ich noch an der Bodengrass Textur arbeiten.

  14. #14

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho...

    Heute an den "Thermo Poles" gearbeitet, die ich wohl zu "Elemental Poles" umbenennen werde - weil ich vorhabe das Konzept auf alle Elemente zu übertragen.
    ...Dummerweise bin ich immernoch nicht so recht mit dem Verhalten der Dinger zu frieden. Ich werde wohl noch einmal drüber gehen, da das aktuelle Verhalte denke ich einfach zu Konfus ist.

    Hier nen Eindruck vom aktuellen Stand:



    C ya

    Lachsen

  15. #15
    Nach zwei Tagen Pause konnte ich heute wieder an DS arbeiten. Erneut habe ich die Arbeiten an ein neues Titelbild angefangen, da mir das Letzte nicht gefällt.



    Die Komposition des Bildes war am schwersten. Es sollte nicht überladen wirken, aber zumindest sollte man alle vier Helden sehen und einen Hint darauf, um was es gehen soll.
    Dabei hat mir wieder meine Freundin TakiTyphoon sehr geholfen! Also bisher gefällt es mir ganz gut. Mal sehen, ob ich morgen (oder heute, je nachdem, haha) noch Fehler finde. Wenn nicht, werde ich langsam anfangen, Outlines zu ziehen.

    - Das Inno -

  16. #16

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho.

    Heute hatte ich einen sehr produktiven Tag gehabt. Zunächst einmal verschiedene Grafiken für die neue Heat Area fertig gepixelt, damit wir dort endlich die Details ausarbeiten können. Gegen Abend habe ich mich dann nochmal an die "Elemental Poles" gesetzt und diese endlich fertig gebastelt:



    So langsam muss dann mal das Layout vom Heat-Dungeon durchgeplant werden.

    C ya

    Lachsen

  17. #17
    Zitat Zitat von Lachsen Beitrag anzeigen
    Hiho.

    Heute hatte ich einen sehr produktiven Tag gehabt. Zunächst einmal verschiedene Grafiken für die neue Heat Area fertig gepixelt, damit wir dort endlich die Details ausarbeiten können. Gegen Abend habe ich mich dann nochmal an die "Elemental Poles" gesetzt und diese endlich fertig gebastelt:



    So langsam muss dann mal das Layout vom Heat-Dungeon durchgeplant werden.

    C ya

    Lachsen
    Müssten sich die Elemental Poles nicht "schräg" mit "Knick" vorne mittig entleeren, anstatt eine horizontale Linie zu beschreiben?
    Die Horizontale Linie sollte doch aus Sicht der Spielfigur zu sehen sein..?

    Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, aber das wirkt auf mich perspektivisch falsch

  18. #18
    Ich bin totmüde nachdem ich heute zu viel am Maker saß...
    Habe heute dafür aber auch eine Menge geschafft, meine neuen Charaktere können nun Kämpfen und funktionieren im Menü auch schon so einigermaßen, Bis auf Furybreaks sind alle Abilities fertig, außerdem habe ich schon mit der extraepisode "Mimas' Story" begonnen. Ich hoffe LoT Final Mix bis spätestens ende Q2 diesen jahres komplett fertig zu bekommen.

  19. #19
    Neuen Namen für ein Spielelement ausgedacht und über die Ausdrucksweise/Grammatik der Spielwelt Philosophiert.
    Sie soll schon einen eigenen Character haben, aber dabei nicht zu sehr abstrus klingen.
    Ideal wäre es, wenn sie sich natürlich einfügt, was vielen Spielen und Büchern misslingt (auch kommerziellen).
    Eine Diskussion über Namen gab es ja schon, aber was ich meine sind eher sowas wie Sprichwörter oder Arten etwas zu formulieren.
    Also eigentlich ist das mehr Kulturell als wirklich Grammatikalisch - künstlerische Rechtschreibfehler soll es ja keine geben ^^
    Das stört eher nur den Lesefluss.
    Und ich bin noch ein wenig am hadern, ob ich Weltweit - mit kleinen regionalen Anpassungen - mehr oder weniger die selben Umgangsformen einführen möchte, oder ob sie sich Gebietsweise oder sogar von Ort zu Ort massiver unterscheiden sollen.
    Ersteres macht es für mich einfacher und der Spieler findet sich überall einfacher zurecht, Zweiteres könnte es aber erheblich interessanter machen.. Mal schauen, was sich letztendlich ergibt

  20. #20

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    @Eddy131 Ist schon richtig dass das perspektivisch nicht ganz korrekt ist. Das lässt sich in dem Fall aber nur schwer ändern, da das keine Frame animation ist. Der "Leucht" Effekt wird da programmmäßig von oben nach unten "weg radiert". Auf die Art kann man die flüssige Animation ohne viele Frames darstellen, dafür wiederum nicht so 100% korrekt. Ich bin aber der Meinung, dass das in der Praxis nicht so stark ins Gewicht fällt. Habe da lieber die flüssige Animation mit wenig Posen als eine korrekte die weniger flüssig ist~

    So... gestern hab ich nichts gepostet, hab allerdings an dem Tag das Heat Dungeon Layout im Detail geplant - das beinhaltet die konkreten Räume und was in den Räumen drin ist e.g. in welcher Reihenfolge die Puzzle Elemente vorkommen usw.
    Die hälfte ist auch schon durch. Die 2. hälfte wollte ich heute machen, aber aus irgend nen Grund wollte das nicht. Stattdessen hab ich dann etwas gemapped und Wettereffekte für die neue Gegend eingebaut:



    Etwas ungemütliche Gegend!

    C ya

    Lachsen

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