Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 153

Thema: (CH) Krieg der Einhörner [VX Ace] - V. 1.1 online!

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von NakuRPG Beitrag anzeigen
    Ah ja, nun verstehe ich, was du meintest haha
    Wunderschön ausgearbeitet.

    Hoffen wir mal, dass in das eigentliche Projekt genau so viel Liebe gesteckt wird
    Vielen Dank =)
    Das werde ich auf jeden Fall

  2. #2
    Update 1

    • 1. Beta-Test: Die Ernennung - beendet
    • 2. Beta-Test: Die Katakomben - in Arbeit (55%)
    • Neue Screens im entsprechenden Reiter (für diejenigen, die es vielleicht noch nicht gesehen haben)
    • Zeitreise-Feature eingebaut
    • Neue Bodenfalle eingebaut
    • Neues Feature: Monsterbeute

    Ja ich wollte mal in meinem eigenen Thread hier die aktuellen Änderungen, Arbeiten an den Tests etc. dokumentieren
    Momentan packe ich ja alles in Sabakus tolles The Daily Game Dev Struggle und habe mich schon zu sehr daran gewöhnt und dabei meinen eigenen Thread vergessen xD (ich sollte mich was schämen)!

    In Zukunft kommen weitere solcher "Updates", damit ihr auch hier auf dem laufenden bleibt und ihr somit neue Inhalte in den Reitern besichtigen könnt, falls es neue geben sollte.

  3. #3
    Update 2

    • 2. Beta-Test: Die Katakomben - in Arbeit (Neu 95%)
    • Neue Lichteffekt-Bilder eingebaut
    • Letzte Map der Katakomben beinahe fertig gestellt
    • Szene in der letzten Map - in Arbeit
    • 2. Beta-Test Abschluss: in Kürze
    • (wird heute evtl. noch fertig)

    Geändert von CensedRose (13.09.2015 um 16:54 Uhr)

  4. #4
    Update 3

    • 2. Beta-Test: Die Katakomben - in Arbeit (Neu 99%)
    • Neue Lichteffekt-Bilder
    • Vorletzte und letzte Map in den Katakomben fertig gestellt
    • Script: Khas Awesome Light Effects - Abgebrochen wegen entstandenen Problemen
    • Neue Charsets für Hanna erstellt
    • Endrätsel in den Katakomben steht
    • Neue Battler erstellt (Fanatic hat eine Frau bekommen)
    • Einige andere Dinge eingebaut

    EDIT:
    Heute folgt noch mein eigener Testdurchlauf und dann kommen meine Betatester zum Zug.
    Ausserdem vielen lieben Dank an diejenigen, von denen ich die 4 Sterne-Bewertung zu verdanken habe! Das hat mich wahnsinnig gefreut

    Geändert von CensedRose (27.09.2015 um 12:58 Uhr)

  5. #5
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Hallo zusammen!


    Die zweite BETA-Test Demo 0.2 läuft!

    Ich habe vor etwa einer halben Stunde die zweite Demo zu Ende getestet und meinen Beta-Testern diese nun zugeschickt.
    Nun kann ich es kaum erwarten, ihr Feedback zu erhalten, bleibe dabei aber natürlich geduldig

    Es ist ein so tolles Gefühl, die zweite Test-Demo endlich fertig zu haben, denn nun geht es auf jeden Fall schneller voran!
    Sobald ich das Feedback von den dreien erhalten und die Verbesserungen vorgenommen habe, geht es schon sehr bald auf die erste öffentliche Spieldemo zu!

    Ich bedanke mich und erwarte mit grosser Vorfreude die Feedbacks!


    Auf Bald!
    - CensedRose

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Herzlichen Glückwunsch

    Ich bin ja beim ersten Mal nicht dazu gekommen es anzuspielen, aber vielleicht wenn diese Version öffentlich ist

  7. #7
    Boah cool! Ich freu mich schon drauf.

  8. #8
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Herzlichen Glückwunsch

    Ich bin ja beim ersten Mal nicht dazu gekommen es anzuspielen, aber vielleicht wenn diese Version öffentlich ist
    Danke dir :3 Ich hätte dir so oder so empfohlen, die neue Version zu spielen. Die alte Spielversion kann man aber immer noch downloaden.
    Habe ja den Thread für DFdE wieder angepasst. Der befindet sich wohl mittlerweile auf der Seite 5-7 oder so ^^

    Deine Spiele muss ich endlich auch mal fertig spielen ^^ Und von Dark Sword möchte ich nach wie vor gerne ein LP machen =)


    Zitat Zitat von Xylfo Beitrag anzeigen
    Boah cool! Ich freu mich schon drauf.
    Danke Jetzt sollte es wirklich sehr schnell gehen, bis die öffentliche Demo online kommt.

  9. #9

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von CensedRose Beitrag anzeigen
    Deine Spiele muss ich endlich auch mal fertig spielen ^^ Und von Dark Sword möchte ich nach wie vor gerne ein LP machen =)
    Ich hab zwar nichts mit Dark Sword zu tun, aber ich bin mir sicher das wird auch ein ziemlich gutes Spiel!

  10. #10
    Ups! ^^ Falscher Titel! Das Spiel ist ja von Innocentia Tut mir leid!
    So viele Spiele gibt es hier, da verliert man ab und zu den Überblick. Aber das mit deinen Spielen meinte ich schon auf dich bezogen Buntoki und Onna Gokoro.

  11. #11
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Guten Tag zusammen!

    Der zweite BETA-Test der Demo 0.2 ist beendet!

    Heute habe ich das letzte Feedback erhalten.
    Wieder einmal bin ich mehr als erleichtert, dass ich gutes bis sehr gutes Feedback von meinen Betatestern erhalten habe.
    Natürlich gab es auch wieder einige Bugs, Fehler etc. Die Änderungen werde ich nun im Verlauf dieses Tages noch vornehmen und dann an der 3. Beta-Testversion arbeiten.

    Im Reiter "BETA-TEST Versionen" könnt ihr den Fortschritt der Änderungen besichtigen. Momentan stehen die Änderungen bei 15% und sollten am Abend schon bei 100% sein.

    Ich habe vor, dass die dritte Betatest-Version eigentlich die letzte wird. Sie wird dort enden, wo im vorherigen Spiel das Ende beim Tempel von Nemris war.
    Das heisst, die erste öffentliche Demo wird ebenfalls auch dort wieder enden.

    Jedenfalls bin ich schon jetzt auf eure Feedbacks zu der neuen Version gespannt


    Eure CensedRose

  12. #12
    Update 4

    • 2. Beta-Test: Die Katakomben - beendet
    • Änderungen vorgenommen - 100%
    • 3. Beta-Test: Freund oder Feind? - In Arbeit (2%)
    • Eine Homepage erstellt
    • Neue Türanimation erstellt
    • Intro fertiggestellt
    • Lichteffekte erstellt / eingebaut
    • Credit-Liste erweitert / überarbeitet

    PS: Bin vom 11.10. bis am 17.10. abwesend wegen Ferien!

  13. #13
    Ich kann eigentlich nichts negatives an dem Spiel finden, aber warum nehmen so viele Maker immer noch das Standard Kampfsystem? Das sah noch nie schön aus und ist absolut veraltet, denn selbst alte Maker Games aus 2003 haben neuere und innovativere Kampfsysteme verwendet, hier ein schönes Beispiel:


    Geändert von fireflash (09.06.2016 um 19:44 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von fireflash Beitrag anzeigen
    Ich kann eigentlich nichts negatives an dem Spiel finden, aber warum das Standart Kampfsystem? Das sah noch nie schön aus und ist absolut veraltet, denn selbst alte Maker Games aus 2003 haben neuere und innovativere Kampfsysteme verwendet, hier ein schönes Beispiel:

    Ich weiß nicht, ob du dich mit dem RPG Maker auskennst, aber ein eigenes KS zu basteln, so wie es Lachsen mit Velsarbor gemacht hat, ist sehr komplex. So etwas schüttelt man nicht einfach mal eben so aus den Ärmeln und dein Beispiel hier ist wirklich ein Extrembeispiel. Glaub mir, das hat Lachsen auch nicht mal in ein paar Tagen fertig gebracht...
    CensedRose geht es wohl in erster Linie darum, eine spannende Geschichte zu erzählen, daher ist der Fokus darauf ausgelegt und nicht darum, ein eigenes KS auf die Beine zu stellen.

    - Das Inno -

  15. #15
    Außerdem würde ich nicht mal sagen, dass das Standard-KS vom Ace gegenüber dem von Velsarbor veraltet ist. Letztendlich bauen die beiden ja auf dem gleichen Konzept auf (rundenbasiertes KS) und unterscheiden sich eher im Detail.

  16. #16
    @ CensedRose

    for you: Klick zum Schmunzeln

    Geändert von Lonicera (10.06.2016 um 19:50 Uhr)

  17. #17
    @fireflash
    Ein eigenes KS ist sehr schwierig zu gestalten, wie Innocentia bereits erwaehnt hat. Es ist nichts, was man in ein paar Tagen auf die Beine stellt.
    Ausserdem bin ich sehr unerfahren mit solchen Dingen, vor allem im scripten und habe da null Erfahrung.
    Zwar bietet der MV nun das Side-Kampfsystem an, aber den werde ich mir erst holen, wenn dieser wieder einmal zu einem Sonderangebot angeboten wird.
    Und zudem moechte ich KdE, jedenfalls den ersten Teil, mit dem Ace fertig machen und steige dann ab da ganz sicher auf den MV um.

    Zudem hat sie recht damit, dass ich hier in erster Linie eine interessante Geschichte erzaehlen moechte und deshalb steht auch die Story bei mir im Vordergrund.
    Aber danke fuer den Hinweis Ich werde es mal auf die Liste setzen fuer die Dinge, die ich in Zukunft noch verbessern koennte.


    @Lonicera

    Der ist sooooooo geil xD ahahahahahaha
    Hast du mehr davon?

  18. #18
    Das StandartKS vom Ace kann man durch Scripte mit allerlei Features aufpeppen. Ein KS zu eventen wie zu 2k- Zeiten ist zwar möglich, aber unnötig. Wenn du mit Ruby Probleme hast, wende ich einfach an die Community, ich habe selbst recht positive Erfahrungen bezüglich Hilfsbereitschaft im VXAce Forum gemacht, glaube aber, dass dir hier eben so geholfen wird.
    Bist du nicht Mitglied bei Cerberus Heart? Da könntest du auch um Hilfe bitten. Fragen kostet ja nix

    Ich denke ja nicht, dass das StandartKS veraltet ist und perse schlecht aussehen tuts auch nicht, kA was immer alle mit SideviewKS haben.
    Es sollte halt nur nachgepatcht werden via Ruby, aber die Scripte von Yanfly beispielsweise können da schon viel reißen.

    Ist allerdings deine Entscheidung. Ein KS um Features zu erweitern, die du eh nicht brauchst, ist ja auch unnötig.

    Geändert von Yenzear (17.06.2016 um 20:16 Uhr)

  19. #19
    Vielen Dank, dass du erstmal bei Ace bleibst. Bei MV steigt meine Grafikkarte immer mehr aus.
    Und für einen neuen Laptop fehlt einfach zur Zeit das Geld. (Meiner ist ja auch eher ein Arbeitspferd)
    Wünsche mir für MV mal eine Option, die Effekte minimiert - wie es bei manchen Spielen (meist kommerziell) schon der Fall ist.
    Schließlich spiele ich die Spiele nicht der Effekte sondern der Story und des Suchen und Finden wegen.

  20. #20
    So, ab morgen hab ich voraussichtlich wieder schnelles Internet. Dann muss ich nicht zusehen, wie mir der 2 1/2-stündige Download kurz vor Schluss abbricht. Sieben Mal. -___-
    Allein von den Screens her finde ich es schon sehr schick. Ist das RTP? Wenn dem so sein sollte, hätte nicht gedacht, dass man mit den Standardklotzgrafiken (ich mein das RTP, mir ist bewusst, dass es äußerst ansehnliche seperate Sets gibt, die ebenso klotzig sind) dermaßen schöne Maps hinbekommt. =0
    Von den Story lass ich mich lieber überraschen.
    Werd dann auch schauen, wie sehr mir die Kämpfe gefallen. Ich mag Front View in einigen Spielen eigentlich sehr gern. Schon allein, weil es sich meist bedeutend schneller spielt, da bei Side View meistens zusätzliche Animationen der Kampfteilnehmer das Kampfgeschehen in die Länge ziehen. (Ich selbst habe aber immer nur Side View KSs eingebaut...xD)

    Geändert von Nagasaki (18.06.2016 um 15:18 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •