RPG-MAKER 2000 Genre: Horror, Action Adventure mit Grafiken aus Pokemon
Sprache: Englisch
Vorwort: Nach 5 Jahren voller gescheiterter Versuche, rückt Pokemon Nightmare 2 endlich in ersichtliche Nähe. Es ist Storytechnisch keine Fortsetzung von Pokemon Nightmare, sondern ein Reboot und wird voller Referenzen zu den originalen Pokemon-Spielen sein.
Story: 11.Jänner 1996: Von einem Tag auf den anderen verlor sich der Kontakt zwischen der Stadt Azure City und dem Rest der Welt. Es scheint, als wären alle Bewohner über Nacht verschwunden. Die ganze Welt hat Angst davor, was passiert sein könnte und keiner traut sich in die Stadt. Man spekuliert, es könnten Terroristen sein, ein fehlgeschlagenes Experiment der Firma GENE COMPANY oder sogar Außerirdische. 25.Jänner 1996: Ein Team von 16 Polizisten untersucht den Fall Azure City. Nur 4 kommen zurück, als sie merken, dass sie ihre Kollegen nicht mehr finden können. Die Untersuchung hat keine neuen Schlüsse gezogen, sondern nur neue Fragen aufgestellt. Azure City ist nun eine Geisterstadt. 25.Februar 1996: Als sich einen Monat nichts an der Lage von Azure City ändert und die Außenwelt sich von der Stadt fernhält, steht ein junger Ermittler namens Jack auf und versucht das Rätsel endgültig zu lösen. Warum er sein Leben für so einen Fall riskiert und wie er alleine schaffen will, was ein duzend Polizisten nicht schafften, weiß keiner...
Wird er es schaffen, das Geheimnis von Azure City zu lösen? Wird er all die Hürden, die dort auf ihn warten, überleben und zurückkehren, um davon zu erzählen? Was hat es mit Gene Co. auf sich und wie kam es dazu, dass die Population einer ganzen Stadt über Nacht verschwindet?
Findet es heraus in: Pokemon Nightmare II: Invasion
Was es beinhaltet:
Action-KS (Nahkampf+Fernkampf)
Zahlreiche Kämpfe gegen alle möglichen "Pokemon"
Interaktivität (Radios, Kommentare, Fenster, PCs)
Unzählige Collectibles und Geheimnisse
Mehrere VMs (zB: Stärke, Zerschneider, Surfer)
Große erkundbare Stadt mit mehreren Dungeons
Viele gefährliche Bosskämpfe
Multiple Enden
Spielzeit: 2-4 Stunden
Screenshots:
Teaser:
Der Download wurde aufgrund der Forenregeln (Fanspiele sind nicht erlaubt) entfernt.
Hier noch einmal der Link zum ersten Pokemon Nightmare aus 2008. Pokemon Nightmare I ( 2008 )
Sieht schon mal ganz ordentlich aus und erinnert mich ein bisschen an "Pokemon Dusk", was hier auch vor kurzem vorgestellt wurde.
Aber das mit der großen Stadt, den geheimnissen und den multiplen Enden hört sich schon mal interessant an und ich freue mich auf etwas spielbares.
"Ein junger Ermittler", hat er keinen Namen oder benennt man ihn als Spieler selbst um?
Eine Sache hätte ich nur noch:
Zitat von XARGOTH
Mehrere VMs (zB: Stärke, Zerschneider)
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Wird es also möglich sein Pokemon zu besitzen oder setzt der Ermittler das irgendwie selber ein?
"Ein junger Ermittler", hat er keinen Namen oder benennt man ihn als Spieler selbst um?
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Im Moment hat er noch einen Namen, aber eine Eigenbenennung ist geplant.
Zitat von Chesra
Wird es also möglich sein Pokemon zu besitzen oder setzt der Ermittler das irgendwie selber ein?
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In diesem Universum existieren keine Pokemon als Pokemon. Es ist nicht die Pokemon-Welt. Man spielt nur einen Menschen und ja, er benutzt VMs. Ich meine, wieso sollten Menschen NICHT in der Lage sein VMs zu lernen?
Ich freu' mich auf jeden Fall drauf!
Ich komm zwar nicht mehr arg oft und viel zum makern (geschweige denn zum Spielen) - aber das will ich auf jeden Fall zocken!
Die Faces in deinem Avatar schauen btw. auch ziemlich awesome aus! O:
Und pack' doch noch dein orientalisches Contestspiel in deine Sig - das war noch ziemlich cool! O:
Sehr geil! Titelscreen geil! Grafiken geil! Alles geil! Fazit: geil!
Damit wirst du Pokémon Dusk wohl dezent in den Schatten stellen. (sorry, Mr. Prinz )
Bau bitte viel von den Schieberätseln ein, die man im Teaser sieht. Allgemein viele Rätsel neben dem Action-KS, um das Gameplay abwechslungsreich zu halten. Eispfad-Rutsch-Action á la Pokémon Feuergrün will ich auch sehen!
Durch Wände durchschießen (s. Teaser 0:45 min) ist allerdings nicht so episch. Da würd ich noch Events einbauen, die den Event der Kugel blockieren. Ich würd auch den Screentone (1:11) nicht lila machen, sondern konsequent grau beibehalten.
Damit wirst du Pokémon Dusk wohl dezent in den Schatten stellen. (sorry, Mr. Prinz )
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Aber locker! o.o
Zitat
Durch Wände durchschießen (s. Teaser 0:45 min) ist allerdings nicht so episch.
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Mir ist das auch noch was aufgefallen. Undzwar find ich diese Schwertanimation auch nicht so episch. Fänds besser, wenn das Charset sich etwas verändert statt einem schwebenden Schwert.
Pokemon und Horror passt einfach perfekt zusammen ^^
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Sag ich auch immer, aber die Typen von Game Freak wollen das nicht wahrhaben. Dabei würde etwas Blut in den Kämpfen Pokemon auf ein viel höheres Niveau bringen. Und ein paar Hentai-Szenen wären auch nicht schlecht ...
Sag ich auch immer, aber die Typen von Game Freak wollen das nicht wahrhaben. Dabei würde etwas Blut in den Kämpfen Pokemon auf ein viel höheres Niveau bringen. Und ein paar Hentai-Szenen wären auch nicht schlecht ...
Ich bedanke mich für das positive Feedback und besonders an die Kritik sowie jede Idee, die ihr an mich werft.
Zitat
O_____________________________________________O"
Gib her. Ich will gegen das Riesen-Machomei kämpfen!
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Aus irgendeinem Grund, wollen das die meisten xD
Zitat
Bau bitte viel von den Schieberätseln ein, die man im Teaser sieht. Allgemein viele Rätsel neben dem Action-KS, um das Gameplay abwechslungsreich zu halten. Eispfad-Rutsch-Action á la Pokémon Feuergrün will ich auch sehen!
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Wird es geben. Allerdings will ich nicht zuviel davon reinhauen, sonst könnte das Gameplay wiklich zu ausgedehnt werden (und ich hasse es, wenn horrorgames rätsel in mein gesicht werfen, die ne halbe stunde zum lösen brauchen), daher werden die meisten Instanzen in denen man dies verwendet, optional sein.
Zitat
Durch Wände durchschießen (s. Teaser 0:45 min) ist allerdings nicht so episch. Da würd ich noch Events einbauen, die den Event der Kugel blockieren. Ich würd auch den Screentone (1:11) nicht lila machen, sondern konsequent grau beibehalten.
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Glaub mir, du wirst es brauchen. Außerdem ist ein hard-mode geplant, in dem man nicht durch wände schießen kann. Good Luck with that.
Das Lila ist ein Kontroverser Punkt. Es hat einen Sinn, aber ich bin mir noch nicht sicher, ob es so bleiben soll. außerdem sind die Szenen in denen der Screen lila wird, sehr selten und kurz. Aber mal sehen, ob es bei lila bleibt. Es indiziert grundsätzlich, dass der Raum gefüllt mit Giftgas ist (Nebulak).
Zitat
Mir ist das auch noch was aufgefallen. Undzwar find ich diese Schwertanimation auch nicht so episch. Fänds besser, wenn das Charset sich etwas verändert statt einem schwebenden Schwert.
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1.: Es hat eine Animation?
2.: Außerdem ist es kein Schwert .
3.: Die Animation an sich ist übrigens ein Callback an Links Awakening.
Oder was genau meinst du? Mehrer Animationssteps?
Zitat
Dabei würde etwas Blut in den Kämpfen Pokemon auf ein viel höheres Niveau bringen. Und ein paar Hentai-Szenen wären auch nicht schlecht ...
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Ich stimme zu. Ein bisschen realismus kann nicht schaden.
Zitat
Ich sitz hier und hör nicht auf "oh mein Gott" zu rufen. Ich liebe dich, Xargoth!
Das sieht mir irgendwie danach aus, als ob jemand eine schreckliche Creepy Pasta geschrieben hat, diese jemanden mit etwas Talent gegeben hat, der sie zu einer guten Creepy Pasta gemacht hat.
Azuria City ist beim näheren Nachdenken auch eine der interessanteren Städte, neben Lavandia (Suizidmusik, Friedhof, Buried Alive, etc.). Es hat am Kap jemanden, der Pokémon in PCs transportieren kann und eine Höhle voller genmanipulierter Pokémon. Eignet sich ziemlich gut für Zwischenfälle in einer Paralleldimension, wo Pokémon nicht gerade die Äquivalente zu unserer Tierwelt darstellen. Sieht derweil auch ziemlich vielversprechend aus. Nachkampf und Fernkampf sind beinhaltet... das ist in der Reel auch alles was man bei Kämpfen brauch, neben der ganzen Medizin. Die Pokémon sehen auch etwas gruselig aus dank der roten Augen und der Graustufen der Gameboy-Ära. Vorallem aber ist Suggestion hier entscheidend. Anders wäre der Effekt nur ziemlich schwach, wenn man die Serie kennt (und nein, nicht die Animeserie, welche durchaus mal Ash ablösen könnte). Nun, jedenfalls ist das Blut hier durchaus hilfreich, da es suggeriert, dass alles was sich jetzt noch bewegt entweder Überlebende oder Monster sind.
Je nachdem welches Material für die Wände genutzt wird, sind Kugeln durch Wände sogar realistisch. Schieße durch ein amerikanisches Haus und die Kugel wird vermutlich durch mehrere Wände fliegen (wirkllich, man kann ohne Probleme eine Wand beschädigen). Eine Betonbaute ist da eine andere Geschichte. So gesehen sind die Häuser im Hardmode wohl aus Beton, darunter aus Holz. Die Wandsprites zeigen ohnehin nur die Außenbekleidung, also kann man es so betrachten, wenn man will.
Xargoth is back bitches!
Sehr sehr geil! Deine Nightmare-Reihe bzw die Nightmare Spiele von dir haben mir immer gefallen und das hier sieht auch verdammt gut aus!
Ich freu mich auf was spielbares!
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„We don't make mistakes here, we just have happy accidents.“
Ich bedanke und freue mich vorab für das positive Feedback .
Infodump:
-Ein Speedrun (=über dialoge skippen und nichts der optionalen sachen lesen) der ersten hälfte der storyline dauerte etwa eine Stunde. Mit den ganzen Collectibles, Tagebucheinträgen, Briefen, die man so findet+ secret dungeons, dürfte es um einiges mehr werden. (vorraussichtlich 3-4 stunden)
-Bisher verzeichnet das Spiel 6 Bosskämpfe. Weitere 3 sind geplant. Wie bereits gezeigt, können sich Leute, die den ersten Teil gespielt haben, auf Kabutops freuen. Dieses mal ist er aber kein Skelett. Wer sich noch an den Bonus-Boss von damals erinnert, wird ihn hier wiederfinden. Dieses Mal ist er allerdings schwerer zu finden.
-Mit bisher rund 150 funktionalen Maps soll möglichst viel Platz zum Erkunden und für die Atmosphäre gegeben sein. Außerdem wird das Ende abhängig von der tatsächlichen Suche nach Hinweisen variieren.
-Die zwei größeren Bonusareale sind nun nahezu fertig. Für alle, die sich auf Schieberätsel und Eispfad freuen:
@Auge des Sterns: So ziemlich alles, was du geschrieben hast, stimmt in gewisser Weise. Pokemon sind hier praktisch das, was die Tyrants in Resident Evil sind. Komplett unnatürliche Wesen. Wie das ganze entstanden ist, ist die Frage, die die Story vorantreibt.