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Thema: Der Maker-Jugendsünden-Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Von meinen Sünden existiert auch nichts mehr (abgesehen von Projekt 5 oder 6, da existiert noch ne miese, kaputte Demo).

    Allerdings bin ich einen relativ typischen Sündenweg gegangen.
    Ich hab nämlich mit einem ZELDA angefangen. Ein 2,5 - 3h-Spiel, wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, das mit
    dem 2k und später 2k3 gebaut wurde, umgezeichnete VD-Grafiken besaß und sich darum drehte, wie Link stirbt und wieder
    ins Leben zurück will. Der Endkampf wurde einfach random eingebaut, weil ich keinen Bock mehr hatte XD

    Danach erschien Kirbys Fun Pac XP, welches es sogar zu Demo schaffte! Abgesehen davon, dass das Eventscript nicht das
    wahre für JnRs war, hakelte es vor allem an der Perfomance des XPs. Das Spiel war "spielbar", wie die meisten JnRs am Maker
    und technisch für mich eine große Lehre. Aber es lief nur auf 20x15-Maps damals einigermaßen ruckelfrei. Frag mich, wie das heute
    aussehen täte XD

    Danach kamen einige technische Projekte. Neben 100 Tantorlan-Versuchen baute ich an meinem ersten AKS am XP in Blood Omen 3
    und meinem ersten RundenKS in Grandia 3. Typische noobige Fortsetzungen, die mir aber viel in Sachen Technik beibrachten.
    Auch an Zelda probierte ich mich noch einmal, wieder am XP. Komischerweise habe ich da aber nie mehr, als die gut funktionierende Technik
    gebaut O_o Ich glaube, mein Rechner war damals einfach zu schwach.

    Anschließend erschien die Vollversion von Mondlichts Kinder, die ich unbedingt hier auch als Jugendsünde reinhauen will. An Kirby hielt ich
    weiterhin übrigens fest und veröffentlichte noch die SuperBuggy-Version Kirby und der dunkle König als Demo. Hinterher gab es dann
    sogar eine Pixelmovement-Variante, aber die wurde nie wirklich über die Testmaps hinaus umgesetzt, ebenso wie mein MarioBros inklusive
    "Leveleditor"
    oder mein ChipnDale-NES-Remake. Alles Spiele, bei denen ich versuchte das leidige Problem JnR und Maker
    umzusetzen. Alle hatten spielbare Levels, aber waren nicht gut genug für die Öffentlichkeit. Vielleicht poste ich morgen ein paar Bilder dazu ^^°
    Bevor dann SFOS startete, begann ich noch ein sehr hübsches RPG Die vergessene Insel, dass ich vielleicht in gewisser Weise irgendwann noch einmal aufnehmen
    werde, da es eines der wenigen alten Projekten, aka Jugendsünden, war, dass mir auch noch heute gefällt.

    Naja, anschließend startete ich SFOS und habe seitdem eigentlich nur Traumtänzer auf Eis gelegt und Mondlichts Erben endgültig beerdigt.
    An anderen Projekten arbeitete ich zwar, aber die wurden entweder releast oder waren von Anfang an nur als Tech-Demos ausgelegt ^^

    Oh, irgendwann zwischendurch, ka mehr wann, habe ich auch an einem Princess Maker 2k gearbeitet. Das waren noch Zeiten XD

  2. #2


    So jetzt kommst raus, da war ich dabei im Team. Wen die Soundquali stört, irgendwo hab ich nen Dl und war damals 2011 unerfahren.

  3. #3
    Ich finde die Idee an sich für den Thread super, Räbbit. =)

    Leider besitze ich auch keinerlei Stoff mehr von alten Projekten. Das älteste was ich habe ist von Mitte 2010 und das ist eigentlich ganz in Ordnung. Aber wenn ich so zurückdenke an meine Anfänge, hui hui, da waren schon einige peinlich/schlechte Sachen bei. Anfangs hab ich auch alles ohne Switches & Variablen gemacht, weil ich es nicht verstanden hatte, wie das ganze funktioniert. Selbstverständlich gabs damals bei mir auch den Deutsch-Patch für den 2k. Mittlerweile natürlich rein englisch, weils dann einfach bei Problemen besser ist.

    Meine ersten Projekte waren ein Herr der Ringe Spiel, eins von Harry Potter, James Bond und ein schlechter Diablo-Klon (Copyright missachtet,da es damals ja niemanden interessiert hat). Die Spiele hatten meistens nur ein paar grottige Maps (Bei Harry Potter hatte ich den Ligusterweg fertig. )
    Manchmal habe ich auch einfach neue Projekte gestartet und dann einfach nur Battle Animationen in der Datenbank zusammengebastelt.^^

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