Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 344

Thema: 8 Sinners - aktuelle Vorstellung

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Wow, da hat sich wirklich einiges getahn am Spiel was die Grafik angeht, wenn man es mit der alten Vorstellung vergleicht.
    Das einzige, was der Vorstellung zur Perfektion noch fehlt währe ein Downloadlink <3

  2. #2
    Wow...sehr schön! Allein das du Terranigma Charset nimmst die du toll editiert hast!
    Der Dungeon gefällt mir richtig gut, sowie der Rest - Wenn du hilfe brauchst bei Animationen - Du weißt wie du mich Erreichst.
    Mal abgesehen davon, finde ich die FaceSets schön gezeichnet,... bin gespannt wie die in Bewegung aussehen.
    Gutes Gelingen weiterhin!

    Lg.

  3. #3

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Mal abgesehen davon, finde ich die FaceSets schön gezeichnet,... sind die Animiert? :P
    Lg.
    Hahaha....ha.....ha....noch nicht. Aber wenn ich mal sau viel langeweile hab (also quasi nie :"D) dann passiert dass vielleicht auch noch.

    Das Angebot mit den Animationen nehm ich bei Bedarf aber gerne an

    Und danke für die vielen Positiven Rückmeldungen :3

  4. #4
    Ich lass' den Filter mal aus, schreibe meine Gedanken also, wie sie kommen:

    *gestern*

    - Das ist viel Text. Sehr viel Text. Will ich mir das jetzt antun? Nee, aber beim Überfliegen sieht das Projekt echt schön aus. Ich komme also bei Gelegenheit drauf zurück.

    *heute*

    - K, dieses Mal mit Konzentration. Logo und Portraits alleine sind es wert. Ich meine, Manga ist nicht mein Stil, aber die Qualität lob ich mir. Sehr einheitlich und auf eine Art eigen, bei der ich noch nicht weiß, wie ich zu ihr stehe.

    - Die Screenshots sind hübsch. Nur die Stadt sieht aus wie in naturtrübem Apfelsaft getränkt. Und an dem Theaterscreen hat sich nichts geändert - schäm dich! Nein, passt schon, auch wenn ich nachwievor finde, dass die Zuschauervielfalt zu viel Abwechslung/Ablenkung bringt. :P

    - Ich bin kein Freund von großen Portraits bei Messages. Die sehen zwar gut aus, nehmen aber dermaßen viel Platz ein, dass sie Szenen oftmals ihre ganze Dynamik nehmen.

    - Hm, ich nehme an, die vorletzte Anzeige im Menü, ist die des Geldes. Was zeigt die letzte an?

    - Der Kampfhintergrund ist farblich wunderbar abgestimmt. Nur der Gegner wirkt etwas unruhig. Dass kann am Monster selbst liegen oder an der Kombination mit dem Hintergrund. Vielleicht irrtiert mich die Perspektive des Monsters vor den Refmap-Bäumen. Sicher ist das etwas, das ich im Spiel erleben muss.

    - Die Vorgeschichte gefällt mir, lässt mich aber mit einer wichtigen Frage zurück: Sind Dämonen ein übernatürliches Konzept oder lediglich eine Bezeichnung für Menschen, die der Sünde verfallen sind?

    - Dass der Beherrscher des Hochmuts das erste Opfer ist, ist ein schönes Detail.

    - Statt einfach die Züge der Charaktere aufzulisten, nennst du die Steine, die ihre Verwicklung ins Rollen gebracht haben. Die Charakterdynamik lässt sich ebenfalls einschätzen, ich glaube also tatsächlich zu wissen, was mich erwartet. Fein, fein!

    - Hat es Folgen, gut oder böse zu handeln?

    - Fähigkeiten zum Weiterkommen kosten MP? Das stelle ich mir unter Umständen lästig vor. Man will ja nicht warten, bevor man einen Felsbrocken zur Seite schieben kann. Ich kann mir auch nicht so recht vorstellen, inwiefern MP-Kosten abseits von Kämpfen und Heilzaubern relevant wären.

    - Individuelle Bewegungsmuster - yay. Viel besser als Zufallskämpfe durch sich zufällig bewegende Gegner zu ersetzen!

    - Kämpfen ist ok für mich. In Maßen. Wird denn viel gekämpft werden müssen? Ist Leveln also mal nötig?
    ----------------------------------------------------------

    Sieht jedenfalls sehr gut aus. Schön aus einem Guss, vielleicht nicht unbedingt mein Thema, aber dennoch: Will ich spielen!

    Geändert von Owly (27.08.2012 um 23:10 Uhr)

  5. #5

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Ich lass' den Filter mal aus, schreibe meine Gedanken also, wie sie kommen:
    So sind mir meine Kritiken am liebsten

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    - K, dieses Mal mit Konzentration. Logo und Portraits alleine sind es wert. Ich meine, Manga ist nicht mein Stil, aber die Qualität lob ich mir. Sehr einheitlich und auf eine Art eigen, bei der ich noch nicht weiß, wie ich zu ihr stehe.
    Schön dass du das so siehst, auch wenn der Stil nicht "deiner" ist. Ich bin gerade dabei wieder einige Expressions zu zeichnen und hoffe dass die Gesamtwirkung des ganzen dich letztendlich überzeugen wird.
    Ich geh gleich mal auf die Sache mit der Größe nochmal ein: Die Portraits kleiner zu machen, wäre schwierig. Aber ich kann immer noch versuchen einen kleinern Ausschnitt zu wählen. Ich bin aber auch bemüht darum, nicht nur durch Portraits vieles rüberzubringen, es wird auch definitiv viele gepixelte Posen geben, so dass sich die Bewegung nicht nur auf lustige Bildchen beschränkt, sondern wenn der Bildschirm frei ist auch definitiv etwas passiert. Ich weiß nicht ob das als Ausgleich gilt, ich wollte es hier nur erwähnen ^^"

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    - Die Screenshots sind hübsch. Nur die Stadt sieht aus wie in naturtrübem Apfelsaft getränkt. Und an dem Theaterscreen hat sich nichts geändert - schäm dich! Nein, passt schon, auch wenn ich nachwievor finde, dass die Zuschauervielfalt zu viel Abwechslung/Ablenkung bringt. :P
    Es tut mir Leid *O*Ich seh mir das Intro jetzt schon zum 500sten Mal an und gebe dir jetzt endgültig recht. Ich werd wohl einfach den Kontrast und die Sättigung aus den Figuren rausnehmen, das dürfte helfen. Und der gelbstich bei der Stadt kommt auch raus.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    - Hm, ich nehme an, die vorletzte Anzeige im Menü, ist die des Geldes. Was zeigt die letzte an?
    Es handelt sich um ein Sammelitem, dass nur von limitierten Gegnern gedroppt wird. Gabs bei der ersten Demo damals auch schon, hätte ich vielleicht nochmal erwähnen sollen. Damit kann man zu gegebener Zeit ein Paar leckere Items eintauschen.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Vielleicht irrtiert mich die Perspektive des Monsters vor den Refmap-Bäumen. Sicher ist das etwas, das ich im Spiel erleben muss.
    Das ist ein guter Hinweis. Vielleicht werd ich das nochmal überarbeiten, zu dem Zeitpunkt wo der Hintergrund entstand, hatte ich gerade kein GT zur Hand.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Sind Dämonen ein übernatürliches Konzept oder lediglich eine Bezeichnung für Menschen, die der Sünde verfallen sind?
    Ich habe es bewusst etwas allgemein formuliert, scheue mich aber nicht noch einmal genauer darauf einzugehen (werds aber trotzdem Mal in Spoiler setzten, obwohl es die spannung der Story wohl nicht beeinflussen wird)


    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    - Hat es Folgen, gut oder böse zu handeln?
    Sure. Eine nicht unbedeutende Anzahl an Dialogen und ein paar Schlüsselsequenzen werden unter garantie anders verlaufen, vor allem wenn man sich deutlich auf eine Seite schlägt. Zudem gibt es auch verschiedene Enden, die aber noch von einer zusätzlichen Komponente beeinflusst werden (ist allerdings noch mein kleines Geheimnis )
    Ich hoffe ich werde es so hinbekommen wie ich es mir zusammengelegt habe, damit keiner der drei Wege (menschlich, neutral, dämonisch) zu leicht oder zu schwer wird.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Ich kann mir auch nicht so recht vorstellen, inwiefern MP-Kosten abseits von Kämpfen und Heilzaubern relevant wären.
    In der Hinsicht muss dann wohl in der Demo entschieden werden, ob die Fähigkeiten Sinn machen.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    - Kämpfen ist ok für mich. In Maßen. Wird denn viel gekämpft werden müssen? Ist Leveln also mal nötig?
    In der ersten Demo hat sich keiner beschwert
    Nein, also ich habe es bisher so gehandhabt, dass es reicht die Kämpfe in den Dungeons wenigstens einmal mitzunehmen um gut durchzukommen. Die waren aber bisher auch nicht allzuzeitraubend. Ich hoffe das krieg ich wieder so gut hin.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Sieht jedenfalls sehr gut aus. Schön aus einem Guss, vielleicht nicht unbedingt mein Thema, aber dennoch: Will ich spielen!
    Jaj!

  6. #6
    Oh man, so wie du möchte ich mal zeichnen können.

  7. #7
    Es sieht einfach richtig klasse aus. Mach weiter so, ich bin sehr gespannt!

  8. #8

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    So viel positive Rückmeldung macht einen froh :3

    Heute Abend/ Nacht raffe ich mich mal auf und poste ein kleines Update, weil ich die Tage garantiert nicht dazu kommen werde mich groß zu melden.

    Neuigkeiten:
    -die Lightmaps von Venezia sind jetzt quasi komplett überarbeitet. Bzw: Bei Tagszenen gibt es jetzt gar keine Lightmap mehr, der Gelbstich hat zu sehr genervt. Bei Nachtszenen erhellen jetzt immerhin Straßenlaternen die Szenerie.
    -Außerdem habe ich den Friedhof mapping - und lightmaptechnisch komplett umgebaut. Selbtgepixelte Grabsteine und eine Statue machen das ganze gleich viel schöner. Und rot leuchtende Grablichter dürfen auch nicht fehlen.


    - Noch dazu hat mich spontan die Zeichenwut überfallen und ein komplett überarbeiteter Zwischenboss hat das Licht der Welt erblickt: (das große ist die Originalzeichnung, unten in der Ecke die finale Monstergrafik)


    -Ein technischer Bug beim Geld- und Schattenherzzähler hat sich endlich verabschiedet!
    -Mephi und Baltha können jetzt mit 20 Faces optisch ganz ordentlich zeigen, was sie von dem Mist, der in der Textbox steht, halten.

    So, jetzt bin ich glücklich. Und müde. Wir sehen uns morgen *wink*

  9. #9
    Ich habe ja schon deine erste Version angespielt, aber außer der Story gab es damals eher wenig löbliches zu sagen.
    Aber ich denke, dass könnte sich jetzt auch ändern, die Facesets sehen schicker aus und auch dein Mapping hat sich verbessert, soweit ich das hier beurteilen kann.

    Ich wünsche dir viel Erfolg und bin mir sicher, dass du was aus dem Spiel machen kannst, denn von Story und guten Charakteren hast du auf jeden Fall Ahnung.

  10. #10
    Die Bossgrafik ist echt schick, gefällt mir gut. Ist das ein Gargoyle/ eine Engelsstatue?

    Der Friedhof ist eigentlich auch hübsch anzusehen, aber für meinen Geschmack ist der LE etwas zu stark. Rote Grablicher sind toll, aber auf dem Screen sieht das ganze doch sehr bunt aus und lenkt außerdem von den schönen Grabsteinen ab. Vielleicht könntest du die Transparenz etwas höher stellen und/oder den Lichtschein etwas kleiner machen?

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Es ist eine Engelsstatue, schön wenn sie gefällt

    Ich hab den LE nochmal etwas in seiner Kräftigkeit reduziert. Ich kann das immer nur so schwer einschätzen, aber es wird besser~

    EDIT: Okay zugegeben, der Unterschied ist immer noch nicht so gigantisch, aber so in Vollbild ist es okay. (Spätestens die Betatester würden mich wahrscheinlich vom Gegenteil überzeugen/mich anschreien wie ich es wagen könnte, dass so einzubauen)


    Außerderm bastle ich Zwischendurch fein am zweiten Dungeon, bzw. an ein passendes Chip dafür. Im Moment besteht es aus verschiedenen Edits von Terranigma und diversen Castlevaniagrafiken (beides wird in diesem Projekt allerdings in schöner Regelmäßigkeit verwurstet, damit es nicht ein allzugroßer Mischmasch wird~). Ob es fertig ist...? Ob es jemals fertig wird...? Wir wissen es nicht (aber wir glauben daran!)


    Das Portrait darf man ingame übrigens nochmal von nahen betrachten. Ich habe vor einiger Zeit mal versucht ein Acrylbild im Stile dieser typischen Herrscherportraits zu kreieren und denke ich bin dabei nicht ganz kräftig auf die Nase gefallen. Wenn gut eingescannt oder sauber abfotografiert, wird es auf jedenfall auf Deviantart landen.
    Ansonsten habe ich insgesamt nochmal am Konzept des Dungeons gearbeitet. In der ersten Demo kam es mir an manchen Stellen doch zu lächerlich und zu unausgereift vor, obwohl man es noch nichtmal komplett spielen konnte. Und was tut man dann am besten: Richtig, alles in die Tonne kloppen und nochmal von vorne anfangen

    Ansonsten ist das Spiel jetzt soweit spielbar, dass man schon die ersten Entscheidungen mit spürbaren Auswirkungen treffen kann. Und das macht mich glücklich <3

    Und zum Schluss: Derzeitiger Thread of Interest http://www.multimediaxis.de/threads/...-Nominierungen

    Geändert von Sabaku (05.09.2012 um 19:42 Uhr)

  12. #12

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Jaj, ein In-the-middle-of-the-night Update!


    Einmal hier eine erste Aussicht auf das Teleporter-System. Wie schon im ersten Teil läuft dies über Siegel am Boden, die man betritt. Diese Siegel sind in verschiedene Abschnitte eingeteilt, die Aufleuchten sobald man sie auswählt. Unten rechts steht dann der Name des Ortes den man gerade anpeilt. Die leeren Felder sind Gebiete, die man noch nicht bereisen kann, die Linierten bereits freigeschaltete Orte.

    -Außerdem hab ich Nudel jetzt angefangen mir ein paar schöne "Minispiele" und "Rätsel auszudenken und sie zu skrpiten, damit es auch Sinn ergibt seine coolen Fähigkeiten auch mal außerhalb des Kampfes zu verwenden. Ein paar gute Ideen sind schon in den Maker angeflossen, bei anderen muss ich noch Rücksprache mit meiner Hilfstechnikerin halten, ob diese überhaupt im Maker umsetzbar sind. Man bin ich gut :"D

    -Kleinere Monstergrafiken sind auch fertig geworden, diverse Maps wurden überarbeitet, blabla, jatta jatta, ich bin müd'

    Und zum Schluss natürlich noch das wichtigste:

    Click me hard>3!

    ...if you know what I mean <3

    Ihr tollen Leute habt mich ganze 19 Mal für den Spiel-des-Monats-Award nominiert, was mich ziemlich freut (auch wenn irgendwer wieder jammern wird, das nur Spiele gewählt werden, von denes ja nicht zu spielen gibt *mememememe*)
    Wie auch immer! Ich würd mich ziemlich freuen, wenn ihr 8 Sinners nicht nur nominiert, sondern auch weiter wählt :3

    MfG

    Sabaku

    P.S. Das Bild ist gerade erst fertig geworden, ich bin hundemüde und ignoriere jegliche Kommentare über Fehler in Bezug darauf. Ich habs nur gemacht, damit ihr draufklicken tut :"D

  13. #13
    Würd's direkt mal anspielen, wenn du mir 'ne frühere Demo anzubieten hättest.

  14. #14
    Hab den Text nur Überflogen bin bei den Screens umso länger hängen geblieben^^
    Sieht alles sehr sehr schick aus.

  15. #15
    Habe schon damals die erste Demo gespielt und sie hat mir außerordentlich gut gefallen. Die Facesets bzw. Artworks sehen wie zu erwarten bombastisch aus, das Mapping finde ich sehr ansehnlich. Dass 8 Sinners das Projekt des Monats ist, überrascht daher absolut nicht.

  16. #16

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Penetranz Ach lieber nicht :"D

    @tuxtuxtux Ich kuck auch immer am liebsten Bilder in einer Vorstellung. Und wenn die reichen um von dir gewählt zu werden...taugt

    @Julez ich hoffe immer dass das Mapping auch letztendlich richtig präsentiert wird. Was Musik und Animationen angeht, hab ich immer noch nicht so recht das Vertrauen in meine Fähigkeiten entdeckt...aber es wird schon werden

    Middle-of-the-Night-Update Nr. 2!


    Wer vielleicht ab und zu in den Screentread gelinst hat, der wird bestimmt schon gesehen haben woran ich gerade arbeite. 8 Sinners wird nicht nur im Menüdesign eisige Töne anschlagen - die Jahreszeiten schlagen auch im Spielgeschehen zu. Das sieht dann so aus:


    Und dann darf ich euch noch den Anwärter für das most-fugging-epic-Screenimprovement ever vorstellen:

    Vorher:

    Nachher:


    Das Artwork findet man hier in groß (und ich weiß dass die Pose ziemlich creepy-verdreht ist. Aber das stört mich nicht. Man siehts ja nicht :"D)

    Viel Spaß mit dem neuen Input!

    MfG

    Sabaku

  17. #17
    Die Lichteffekte könnten glatt von Frauke der Lichtbringerin stammen, Hut ab!

  18. #18

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Davy
    Du eklig fleißiger User *o*! Ich tu alles was du willst

    @Goldschmiede Keine Ahnung was du meinst, aber es klingt gut und einleuchtend*nicknick*
    Ich vergebe Motivationskekse Danke Jehu!

  19. #19
    Einleuchtend? Na ich hoffe dein Spiel ist voll von solchen Wortspielen, darauf stehe ich ganz besonders

  20. #20
    Wieder mal sehr schön. Ich freue mich schon darauf, das alles im Spiel zu sehen.

    Zitat Zitat von Sabaku
    Fehlt noch ein voll krasser Lichteffekt und ein paar Explosionen, Schmetterlinge und eine gesammelte Variante an Büschen und Blümchen
    Alles, was ein gutes Spiel braucht!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •