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Thema: 8 Sinners - aktuelle Vorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    *bling* Sie haben Post!

  2. #2
    Hey!

    Eine supergute Vorstellung mit hervoragenden Artworks und Screens. Standard-Kampfsystem ist voll meine Möge und multible Möglichkeiten eine Quest zu beenden lässt mich schreien:

    Ich will eine Demodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemovollversion!

  3. #3

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    Zitat Zitat von Edward.Newgate Beitrag anzeigen
    Hey!
    Ich will eine Demodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemovollversion!
    ModemModemModemModem :0 ?

    Das dir das Standart-KS gefällt, dacht ich mir

  4. #4
    Wow, da hat sich wirklich einiges getahn am Spiel was die Grafik angeht, wenn man es mit der alten Vorstellung vergleicht.
    Das einzige, was der Vorstellung zur Perfektion noch fehlt währe ein Downloadlink <3

  5. #5
    Wow...sehr schön! Allein das du Terranigma Charset nimmst die du toll editiert hast!
    Der Dungeon gefällt mir richtig gut, sowie der Rest - Wenn du hilfe brauchst bei Animationen - Du weißt wie du mich Erreichst.
    Mal abgesehen davon, finde ich die FaceSets schön gezeichnet,... bin gespannt wie die in Bewegung aussehen.
    Gutes Gelingen weiterhin!

    Lg.

  6. #6

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    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Mal abgesehen davon, finde ich die FaceSets schön gezeichnet,... sind die Animiert? :P
    Lg.
    Hahaha....ha.....ha....noch nicht. Aber wenn ich mal sau viel langeweile hab (also quasi nie :"D) dann passiert dass vielleicht auch noch.

    Das Angebot mit den Animationen nehm ich bei Bedarf aber gerne an

    Und danke für die vielen Positiven Rückmeldungen :3

  7. #7
    Ich lass' den Filter mal aus, schreibe meine Gedanken also, wie sie kommen:

    *gestern*

    - Das ist viel Text. Sehr viel Text. Will ich mir das jetzt antun? Nee, aber beim Überfliegen sieht das Projekt echt schön aus. Ich komme also bei Gelegenheit drauf zurück.

    *heute*

    - K, dieses Mal mit Konzentration. Logo und Portraits alleine sind es wert. Ich meine, Manga ist nicht mein Stil, aber die Qualität lob ich mir. Sehr einheitlich und auf eine Art eigen, bei der ich noch nicht weiß, wie ich zu ihr stehe.

    - Die Screenshots sind hübsch. Nur die Stadt sieht aus wie in naturtrübem Apfelsaft getränkt. Und an dem Theaterscreen hat sich nichts geändert - schäm dich! Nein, passt schon, auch wenn ich nachwievor finde, dass die Zuschauervielfalt zu viel Abwechslung/Ablenkung bringt. :P

    - Ich bin kein Freund von großen Portraits bei Messages. Die sehen zwar gut aus, nehmen aber dermaßen viel Platz ein, dass sie Szenen oftmals ihre ganze Dynamik nehmen.

    - Hm, ich nehme an, die vorletzte Anzeige im Menü, ist die des Geldes. Was zeigt die letzte an?

    - Der Kampfhintergrund ist farblich wunderbar abgestimmt. Nur der Gegner wirkt etwas unruhig. Dass kann am Monster selbst liegen oder an der Kombination mit dem Hintergrund. Vielleicht irrtiert mich die Perspektive des Monsters vor den Refmap-Bäumen. Sicher ist das etwas, das ich im Spiel erleben muss.

    - Die Vorgeschichte gefällt mir, lässt mich aber mit einer wichtigen Frage zurück: Sind Dämonen ein übernatürliches Konzept oder lediglich eine Bezeichnung für Menschen, die der Sünde verfallen sind?

    - Dass der Beherrscher des Hochmuts das erste Opfer ist, ist ein schönes Detail.

    - Statt einfach die Züge der Charaktere aufzulisten, nennst du die Steine, die ihre Verwicklung ins Rollen gebracht haben. Die Charakterdynamik lässt sich ebenfalls einschätzen, ich glaube also tatsächlich zu wissen, was mich erwartet. Fein, fein!

    - Hat es Folgen, gut oder böse zu handeln?

    - Fähigkeiten zum Weiterkommen kosten MP? Das stelle ich mir unter Umständen lästig vor. Man will ja nicht warten, bevor man einen Felsbrocken zur Seite schieben kann. Ich kann mir auch nicht so recht vorstellen, inwiefern MP-Kosten abseits von Kämpfen und Heilzaubern relevant wären.

    - Individuelle Bewegungsmuster - yay. Viel besser als Zufallskämpfe durch sich zufällig bewegende Gegner zu ersetzen!

    - Kämpfen ist ok für mich. In Maßen. Wird denn viel gekämpft werden müssen? Ist Leveln also mal nötig?
    ----------------------------------------------------------

    Sieht jedenfalls sehr gut aus. Schön aus einem Guss, vielleicht nicht unbedingt mein Thema, aber dennoch: Will ich spielen!

    Geändert von Owly (27.08.2012 um 23:10 Uhr)

  8. #8

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    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Ich lass' den Filter mal aus, schreibe meine Gedanken also, wie sie kommen:
    So sind mir meine Kritiken am liebsten

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    - K, dieses Mal mit Konzentration. Logo und Portraits alleine sind es wert. Ich meine, Manga ist nicht mein Stil, aber die Qualität lob ich mir. Sehr einheitlich und auf eine Art eigen, bei der ich noch nicht weiß, wie ich zu ihr stehe.
    Schön dass du das so siehst, auch wenn der Stil nicht "deiner" ist. Ich bin gerade dabei wieder einige Expressions zu zeichnen und hoffe dass die Gesamtwirkung des ganzen dich letztendlich überzeugen wird.
    Ich geh gleich mal auf die Sache mit der Größe nochmal ein: Die Portraits kleiner zu machen, wäre schwierig. Aber ich kann immer noch versuchen einen kleinern Ausschnitt zu wählen. Ich bin aber auch bemüht darum, nicht nur durch Portraits vieles rüberzubringen, es wird auch definitiv viele gepixelte Posen geben, so dass sich die Bewegung nicht nur auf lustige Bildchen beschränkt, sondern wenn der Bildschirm frei ist auch definitiv etwas passiert. Ich weiß nicht ob das als Ausgleich gilt, ich wollte es hier nur erwähnen ^^"

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    - Die Screenshots sind hübsch. Nur die Stadt sieht aus wie in naturtrübem Apfelsaft getränkt. Und an dem Theaterscreen hat sich nichts geändert - schäm dich! Nein, passt schon, auch wenn ich nachwievor finde, dass die Zuschauervielfalt zu viel Abwechslung/Ablenkung bringt. :P
    Es tut mir Leid *O*Ich seh mir das Intro jetzt schon zum 500sten Mal an und gebe dir jetzt endgültig recht. Ich werd wohl einfach den Kontrast und die Sättigung aus den Figuren rausnehmen, das dürfte helfen. Und der gelbstich bei der Stadt kommt auch raus.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    - Hm, ich nehme an, die vorletzte Anzeige im Menü, ist die des Geldes. Was zeigt die letzte an?
    Es handelt sich um ein Sammelitem, dass nur von limitierten Gegnern gedroppt wird. Gabs bei der ersten Demo damals auch schon, hätte ich vielleicht nochmal erwähnen sollen. Damit kann man zu gegebener Zeit ein Paar leckere Items eintauschen.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Vielleicht irrtiert mich die Perspektive des Monsters vor den Refmap-Bäumen. Sicher ist das etwas, das ich im Spiel erleben muss.
    Das ist ein guter Hinweis. Vielleicht werd ich das nochmal überarbeiten, zu dem Zeitpunkt wo der Hintergrund entstand, hatte ich gerade kein GT zur Hand.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Sind Dämonen ein übernatürliches Konzept oder lediglich eine Bezeichnung für Menschen, die der Sünde verfallen sind?
    Ich habe es bewusst etwas allgemein formuliert, scheue mich aber nicht noch einmal genauer darauf einzugehen (werds aber trotzdem Mal in Spoiler setzten, obwohl es die spannung der Story wohl nicht beeinflussen wird)


    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    - Hat es Folgen, gut oder böse zu handeln?
    Sure. Eine nicht unbedeutende Anzahl an Dialogen und ein paar Schlüsselsequenzen werden unter garantie anders verlaufen, vor allem wenn man sich deutlich auf eine Seite schlägt. Zudem gibt es auch verschiedene Enden, die aber noch von einer zusätzlichen Komponente beeinflusst werden (ist allerdings noch mein kleines Geheimnis )
    Ich hoffe ich werde es so hinbekommen wie ich es mir zusammengelegt habe, damit keiner der drei Wege (menschlich, neutral, dämonisch) zu leicht oder zu schwer wird.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Ich kann mir auch nicht so recht vorstellen, inwiefern MP-Kosten abseits von Kämpfen und Heilzaubern relevant wären.
    In der Hinsicht muss dann wohl in der Demo entschieden werden, ob die Fähigkeiten Sinn machen.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    - Kämpfen ist ok für mich. In Maßen. Wird denn viel gekämpft werden müssen? Ist Leveln also mal nötig?
    In der ersten Demo hat sich keiner beschwert
    Nein, also ich habe es bisher so gehandhabt, dass es reicht die Kämpfe in den Dungeons wenigstens einmal mitzunehmen um gut durchzukommen. Die waren aber bisher auch nicht allzuzeitraubend. Ich hoffe das krieg ich wieder so gut hin.

    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Sieht jedenfalls sehr gut aus. Schön aus einem Guss, vielleicht nicht unbedingt mein Thema, aber dennoch: Will ich spielen!
    Jaj!

  9. #9
    Oh man, so wie du möchte ich mal zeichnen können.

  10. #10
    Es sieht einfach richtig klasse aus. Mach weiter so, ich bin sehr gespannt!

  11. #11

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    So viel positive Rückmeldung macht einen froh :3

    Heute Abend/ Nacht raffe ich mich mal auf und poste ein kleines Update, weil ich die Tage garantiert nicht dazu kommen werde mich groß zu melden.

    Neuigkeiten:
    -die Lightmaps von Venezia sind jetzt quasi komplett überarbeitet. Bzw: Bei Tagszenen gibt es jetzt gar keine Lightmap mehr, der Gelbstich hat zu sehr genervt. Bei Nachtszenen erhellen jetzt immerhin Straßenlaternen die Szenerie.
    -Außerdem habe ich den Friedhof mapping - und lightmaptechnisch komplett umgebaut. Selbtgepixelte Grabsteine und eine Statue machen das ganze gleich viel schöner. Und rot leuchtende Grablichter dürfen auch nicht fehlen.


    - Noch dazu hat mich spontan die Zeichenwut überfallen und ein komplett überarbeiteter Zwischenboss hat das Licht der Welt erblickt: (das große ist die Originalzeichnung, unten in der Ecke die finale Monstergrafik)


    -Ein technischer Bug beim Geld- und Schattenherzzähler hat sich endlich verabschiedet!
    -Mephi und Baltha können jetzt mit 20 Faces optisch ganz ordentlich zeigen, was sie von dem Mist, der in der Textbox steht, halten.

    So, jetzt bin ich glücklich. Und müde. Wir sehen uns morgen *wink*

  12. #12
    Ich habe ja schon deine erste Version angespielt, aber außer der Story gab es damals eher wenig löbliches zu sagen.
    Aber ich denke, dass könnte sich jetzt auch ändern, die Facesets sehen schicker aus und auch dein Mapping hat sich verbessert, soweit ich das hier beurteilen kann.

    Ich wünsche dir viel Erfolg und bin mir sicher, dass du was aus dem Spiel machen kannst, denn von Story und guten Charakteren hast du auf jeden Fall Ahnung.

  13. #13
    Würd's direkt mal anspielen, wenn du mir 'ne frühere Demo anzubieten hättest.

  14. #14
    Die Lichteffekte könnten glatt von Frauke der Lichtbringerin stammen, Hut ab!

  15. #15
    Sieht ja wirklich Interessant aus. Das Spiel hast du echt gut vom Mapping her hin bekommne und die Geschichte finde ich auch Interessant. Ich werde das spiel auf jeden fall weiterverfolgen.

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