Funzt? ^^
Treppen die vom Betrachter aus nach unten führen sind irgendwie immer ein Problem, weil man die Verkürzung nicht adäquat darstellen kann.
Die Events bei der engen Gasse sind Platzhalter für Wäschestücke die da baumeln sollen.
Funzt? ^^
Treppen die vom Betrachter aus nach unten führen sind irgendwie immer ein Problem, weil man die Verkürzung nicht adäquat darstellen kann.
Die Events bei der engen Gasse sind Platzhalter für Wäschestücke die da baumeln sollen.
Finds ganz in Ordnung soweit.
Ich würde die Treppe nach unten von uns aus gesehen etwas anders versuchen darzustellen. So wie jetzt wäre das die Vorgelsperspektive, die wir im Maker ja aber nicht nutzen.
Ich würde die einzelnen Studen vllt nur 1/4 der Größe nehmen und auch die Sandbahn die nach unten verläuft etwas einkürzen...
Weiß nicht wie man das gut erklären soll^^
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Ich habe Larsa aus FF12 gepixelt!
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@BDraw: Aus gegebenem Anlass, gelle? ^^ Gefältt mir sehr gut
Und so könnte das aussehen, wenn die Charaktere eine Stufe aufsteigen ^__^
Gruß
Stoep
Sieht prinzipiell gut aus; ich frage mich nur, warum diese hellen Stellen auf Hut und Umhang usw. wackeln. Die Charaktere bewegen sich nicht, warum also die "Schattenkonturen"?
@anti-freak & Eli:
Das Wackeln sollte eigentlich eine Art von den Figuren ausgehende Lichtdurchströmung in Folge des Auflevelns darstellen. Aber bei nachträglicher Betrachtung sieht es tatsächlich eher so aus, als würde jemand just in dem Moment mit einer Laterne vor den Figuren herumwedeln. Ich habe mich jetzt mal an einer anderen Variante für den gleichen Effekt versucht:
Gruß
Stoep
Wenn du Licht darstellen willst, würde ich vllt. tatsächlich eher die Farben der Figur ändern, bzw. zumidnest den Lichteffekt heller machen. Dadurch, dass die Figur sich farblich gar nicht verändert, wirkt es eher, als würde die Lichtquelle wechseln oder - jetzt - als würde ein Zittern durch den Char gehen (die kennst bestimmt diesen Comic-artigen Effekt, wenn Charaktere aus großer Höhe fallen, aber auf den Beinen landen, und der Aufprall sie dann so zittern lässt - so sieht das jetzt aus).
Mein aller erster PixelArt-Versuch bzw. etwas ohne Vorlage zu pixeln.
Ich bitte um konstruktive Kritik
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So, da ich hier mal wieder ein wenig aktiver sein möchte, aber relativ wenig an Spielen gebastelt habe, fang ich mal mit ein paar Sachen von PixelDailies an, damit hier mal wieder ein bisschen Schwung reinkommt !
würde mich über ein paar Eindrücke freuen!