Nicht der Sockel ist das Problem, der Rest ist das Problem. Außer du mapst alles platt von der Seite und nicht aus der RPG-typischen Isoperspektive.
Nicht der Sockel ist das Problem, der Rest ist das Problem. Außer du mapst alles platt von der Seite und nicht aus der RPG-typischen Isoperspektive.
Ja, der Arm, die Kabine und das Rad müssten alle auch von oben zu sehen sein, sonst beißt sich das mit der restlichen Grafik.
Ich habe mir mal erlaubt schnell schnell ein bisschen an deinem Kran rumgebastelt @Cloud8888.
Natürlich sind da noch diverse Fehler drin, aber ich denke es veranschaulicht dir ein bisschen wie es von der Perspektive her im groben Sinn sein müsste.
Was ich auch noch wichtig finde sind die Farben. Gerade im vergleich zum Fass wurden zu unterschiedliche Farben gewählt was ziemlich krasse Farbübergänge schafft.
Das Hintergrundrad und das Seil mit dem Fass sehen noch am besten aus, der Rest ist wie Arc schon sagt noch verbesserungswürdig.
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Danke Arc, das sieht auf jeden Fall schon um einiges jetzt besser aus
Ich wusste nicht wirklich wie ich das machen sollte,
WIe würdest du jetzt an den Sockel rangehen ?
Arc ... genius as usual ...
Perfekter Vorschlag, sieht so wesentlich besser aus, lediglich die bereits angesprochene Vielfalt im
Holz lässt ein wenig zu wünschen übrig, eine Maserung bzw. etwas mehr Struktur und Farbwechsel
wären gut, ... ja doch, ich denke eine leicht angedeutete Maserung wäre der Hammer
So Far
~Link ...
Mein erster Versuch eine (Staub)Explosion zu pixeln.
GIF:
PNG:
Frei verwendbar und Kritik ist erwünscht!![]()
Die Animation als solche sieht meiner Meinung nach sehr gut aus, flüssig und verständlich. Allerdings sieht die Grafik überhaupt nicht nach Staub aus in meinen Augen.
Deswegen ist es auch in den Klammern geschrieben,
weil mein Bruder findet, dass es ein bisschen wie eine Staubexplosion aussieht.
Also es sieht, so wie Cornix schon geschrieben hat, als Animation als solche gut aus. Aber es sieht irgendwie nicht nach einer Explosion aus. Ist ja auch etwas komisch das die Explosion sich in 8 weitere Explosionen aufteilt. Und das diese 8 anderen Explosionswolken sich nur auf einer 2 Dimensionalen Ebene befinden, also nicht vor und hinter der eigentlichen Wolke.
Cloud:
Die Fenster (vor allem das große Fenster) finde ich ganz hübsch. Die schwarze Konturfarbe sticht sehr hart heraus und passt deshalb auch nicht ganz zum abgebildeten Charakter. Zudem wären Schattierungen in den einzelnen Mosaikfarben schön. Insgesamt scheinst du dich bei deinem Fenster am gotischen Stil zu orientieren, weshalb es passender wäre, es nach oben weiter spitz zulaufen zu lassen.
Leider mag mir die Uhr nicht gefallen. Hier fehlt die Schattierung sehr und die Konturen stechen wieder unschön heraus. Insgesamt sieht die Uhr eher nach Armbanduhr, als nach Kirchenuhr aus. Schau dir doch mal dieses Fenster an: http://www.klosterkirche.de/zeiten/w...en/img/uhr.jpg
Durch Arcs Schattierungen und Perspektivarbeiten ist der Kran schön plastisch geworden. Lediglich oben wirkt das Rad noch etwas unpassen. Besonders schön wäre noch eine feine Holzstruktur.![]()
Ich denke seine Haltung ist nicht so korrekt, denn seine arme wirken so an den Körper herangepresst.
Sonst würde ich den Kopf und die Augen nochmal überarbeiten.
Dat war's!
@RPG Heart, für mich erscheint es, dass die Beine für den Oberkörper zu kurz sind.
@Cloud, schließe mich Arc an. Sieht echt besser aus, dass das Rad im Dach verschwindet. Passt auch iwie besser![]()