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Engel
Ich sehe nicht, wie den Spieler für ganz normales Spielen zu bestrafen, irgendwie den Spielspaß erhöhen sollte.
Wenn du willst, dass der Spieler nicht zuviele Heiltränke mit sich herumschleppt, sorg dafür, dass man sie nicht an jeder Straßenecke finden kann. Wenn du nicht willst, dass der Held ein wandelndes Waffen- und Rüstungslager ist, dann bau eben weniger nutzlose Waffen und Rüstungen ein. Wenn du ein Erschöpfungs- oder Hungersystem willst, dann... ok, mir fällt absolut kein sinnvoller Grund ein, so etwas einzubauen.
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