Ergebnis 1 bis 20 von 34

Thema: The Nova Bloodline | Labyrinth of Oblivion [XP]

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    Bunner Gast
    Bezüglich dem Englisch kann man natürlich geteilter Meinung sein. Ich persönlich spiele generell nur Spiele die in deutscher Sprache gehalten sind. Das trifft auf Onlinespiele genauso zu wie auch auf RPG-Makerspiele. Hauptsächlich liegt es daran, dass meine Englischkenntnisse nicht die besten sind. Aber ich muss zugeben, auch wenn ich sehr gut englisch lesen und sprechen könnte, so würde ich dennoch lieber Spiele in meiner eigenen Muttersprache spielen, da ich Spiele in meiner Freizeit und rein zum Spaß spiele und keine Lust habe dabei auch noch schwer nachdenken zu müssen. Deswegen bin ich auch kein Fan von Spielen, wo sehr viele Rätsel enthalten sind, zumal ich im Lösen von Rätseln ohnehin sehr schlecht bin.

    Meine Einstellung kann man nun natürlich altmodisch oder antiquiert nennen, aber ich persönlich bin nicht der Meinung, dass sich die deutsche RPG-Makerszene unbedingt international öffnen muss, indem sie nun 75 bis 90 % aller Spiele in englischer Sprache entwickelt. Es gibt in der deutschen Makerszene, insbesondere hier im RPG-Atelier noch genug Entwickler die herausragende Spiele in deutscher Sprache entwickeln - solange dies so ist, solange gibt es wohl für die deutsche Makerszene auch keinen Zwang, sich für den englischen Sprachraum zu öffnen. Wer gern englischsprachige Spiele zocken will, der kann dies ja gern tun und wer gern englischsprachige Spiele entwickeln will, der soll dies doch auch gern tun. Insofern wünsche ich Cynder auch viel Erfolg mit seinem Spiel. Aber ich persönlich sehe nicht ein, warum alles nun Englisch sein soll. Das ist ähnlich wie mit den Leuten, die mir gelegentlich erzählen, dass sie Serien wie Game of Thrones und dergleichen in englischer Originalsprache anschauen, weil die Vertonung ja ach so viel besser ist. Das können sie doch auch gern tun, nur verstehe ich nicht warum da erwartet wird dass nun alle anderen Menschen genauso ticken sollen. Wir leben hier in Deutschland, von daher sehe ich nicht ein warum ich unbedingt Spiele und Filme nur in englischer Sprache sehen und spielen soll! Nur weil einige Leute die USA ja immer noch ach so geil finden und meinen alles muss in Englisch sein weil USA nunmal das geilste Land der Welt ist und so weiter...

  2. #2

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Bunner Beitrag anzeigen
    Insofern wünsche ich Cynder auch viel Erfolg mit seinem Spiel. Aber ich persönlich sehe nicht ein, warum alles nun Englisch sein soll.
    Ich lehne mich einfach mal aus dem Fenster und vermute, da Cynder in England lebt, dass da wohl etwas mehr verbundenheit zu der Sprache beseht als die pure Aufmerksamkeitgeilheit. Aber es ist natürlich dein gutes Recht, Englischsprachige Spiele zu ignorieren. Ob man das unbedingt hier diskutieren muss, wage ich zu bezweifeln.

  3. #3

    Bunner Gast
    Das muss man nicht in diesem Thread diskutieren, da hast du sicherlich Recht. Ich habe lediglich auf den Beitrag von Lord of Riva geantwortet, der ja meinte die deutsche Szene müsse sich öffnen da sie sonst an Bedeutung verliert, was ich eben so überhaupt nicht sehe. Mein Satz "...warum alles in Englisch sein soll..." war auch eher allgemein geschrieben und nicht direkt auf Cynder's Spiel bezogen.

  4. #4
    eeehh .. ich ignoriere einfach mal diese englisch / deutsch diskusion ...
    und kuendige einfach mal Demo 1.3 fuer Montag den 18.5. an ...

  5. #5
    Zitat Zitat von Cynder Beitrag anzeigen
    eeehh .. ich ignoriere einfach mal diese englisch / deutsch diskusion ...
    und kuendige einfach mal Demo 1.3 fuer Montag den 18.5. an ...
    Also heute kein Upload mehr...? xD

  6. #6
    doch extra fuer dich! ich uploade die demo im stand so wie sie jetzt ist hoch sollte also in ca 5 minuten zum download bereit stehn

    edit :
    Ka boosch : https://www.dropbox.com/s/mwsiyudm4p...ivion.rar?dl=0

    Geändert von Cynder (15.05.2015 um 17:03 Uhr)

  7. #7
    Wunderbar, dann saug ich das mal und schaus mir an.

  8. #8
    In Zeiten der Globalisierung gehören Englischkenntnisse zum guten Ton und man muss den Satz nicht wort-wörtlich übersetzen können, sondern nur den Sinn dahinter erfassen können.

  9. #9
    @ Yenzear : Na ? Was sagst du ?



    The SOUL GRID System v2
    - More compact and more user friendly.
    - Shorter walk ways and easy to understand level paths.
    - Current amount of SOULS are displayed

  10. #10
    Zitat Zitat von Cynder Beitrag anzeigen
    - Current amount of SOULS are displayed
    Danke! Dass man die bisher nicht sieht stört nämlich wirklich. Ich hab btw nur kurz gespielt bisher (ich glaube... 2 oder 3 Maps im Labyrinth?). Balance ist noch etwas verkorkst und dass man keine Erklärung fürs Soul Grid hat (z.B. dass man immer nur einen der Skills lernen kann) war etwas dämlich. Ich werds die Tage aber noch weiterspielen.

  11. #11
    hmpf ... okay ich denke ich muss das tutorail neu schreiben o_o
    und was das balancing angeht .... ;A; ich geb auf
    es ist entweder zu schwer oder zu leicht.

    OTL haaaaaaaalp

  12. #12
    Das Problem beim Balancing ist eher, man kann nicht wirklich leveln (man kann nur die Skills bekommen, aber imo macht das nicht wirklich nen Unterschied aus), die Gegner respawnen bei jedem Mapwechsel und es gibt keinen schnellen Teleport in die Stadt - zumindest hab ich keinen gefunden so weit. Ich hab wie gesagt noch net so weit gespielt (ich hab auch erst 2 Gegnertypen getroffen), aber das fällt jetzt schon auf.

  13. #13
    Aha okay dammit laesst sich arbeiten...
    Also ein respawn timer einbauen - wird gemacht!

    (im menue kannst du "return -to town" auswaelen um zur stadt zu teleportieren ...
    also noch schneller gehts nicht ... sorry)

    Geändert von Cynder (17.05.2015 um 01:42 Uhr)

  14. #14
    Ah, ich dachte das Return sei nur zum Spiel beenden. Okay, ich hab nichts gesagt. xD

  15. #15
    Zitat Zitat von Cynder Beitrag anzeigen
    @ Yenzear : Na ? Was sagst du ?



    The SOUL GRID System v2
    - More compact and more user friendly.
    - Shorter walk ways and easy to understand level paths.
    - Current amount of SOULS are displayed
    Gefällt mir soweit ganz gut^^ Hätte jetzt zwar damit gerechnet, dass die Menge der Seelen im SoulGrid konstant am oberen Bildrand angezeigt wird, aber so ist es eigentlich auch in Ordnung. ^^

    Zitat Zitat
    und was das balancing angeht .... ;A; ich geb auf
    es ist entweder zu schwer oder zu leicht.
    Naja, die Stärke der Gegner an sich ist in Ordnung. Diese eine Gruppe da mit den 2 großen und den drei kleinen Pflanzen-dingern war allerdings schon etwas heavy, da deren Schadensoutput in einer Runde ziemlich "gut" ist.
    Zu Beginn von denen vlt max 2 von den großen oder 3 von den kleinen. Keine Ahnung, wie weit der Abschnitt geht, aber Gegnergruppen könnten vlt so aussehen, dass
    zu Beginn nur 1-2 kleine je Gruppe und 1 Großer mit einem kleinen
    später dann 2-3 kleine , ein großer mit 2 kleinen

    oder/ zusätzlich kannst du ja auch die Tränke billiger machen.

    Zitat Zitat
    Aha okay dammit laesst sich arbeiten...
    Also ein respawn timer einbauen - wird gemacht!
    Reicht vollkommen, wenn die Gegner beim Verlassen des Dungeons respawnen. Die bewegen sich so langsam, da kann man Kämpfe leicht umgehen.
    Eventuell die Fluchtchance erhöhen, aber der Heiler hat ja einen Skill zum fliehen, WENN man den mitnimmt ^^

  16. #16
    Demo v.1.3



    ChangeLOG


    Download : https://www.dropbox.com/s/mwsiyudm4p...ivion.rar?dl=0

    Geändert von Cynder (18.05.2015 um 19:15 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •