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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sehr hübsch. Mir gefällt vor allem die Eisdecke auf dem Wasser. Allerdings find ich, dass die schneebedeckten Dächer, besonders das des Turms, aussehen wie draufgeklebt, ich kann nur nicht genau benennen, wie dieser Eindruck bei mir erweckt wird.

  2. #2
    Zitat Zitat von Sephigruen Beitrag anzeigen
    Allerdings find ich, dass die schneebedeckten Dächer, besonders das des Turms, aussehen wie draufgeklebt
    Muss ich zustimmen. Ein paar herunterhängende Zapfen könnten das Optik etwas verdeutlichen, so siehts wirklich aus, als wäre die Farbe vom Dach weiß und nicht schneebedeckt Weiß^^

  3. #3
    @Kestal:
    Wirklich, wirklich gut! Ein sehr schöner RTP-Mix!
    Dass die Dächer so "aufgeklebt" wirken, finde ich garnicht, zumindest im Vergleich mit der Realität. Aber es liegt eventuell daran, dass die meisten Objekte eine dunkle Outline haben.
    Könnte jetzt aber nicht aus dem Stand sagen, ob eine (bläuliche!?) Outline den Anblick verbessern würde.

    Hast du vor das Set irgendwann freizugeben, oder ist das zunächst Bestandteil von Askorekk?

  4. #4
    Kestal@
    Ich mag die düstere, eisige RTP-Optik sehr. Die Dächer könnten etwas Unordung vertragen, das stimmt schon.
    Ansonsten finde ich, dass die Ebene unter der Brücke von der Höhe her etwas seltsam aussieht (Eine Brücke darüber müsste einen ordentlichen Raum nach unten voraussetzen, aber das scheint nur ein kleines Stück zu sein) aber das ist kein Fehler im eigentlichen Sinne. Well done.

  5. #5
    @Kestal
    Du könntest vielleicht, damit sich Dach und Unterbau nicht so stark voneinander abheben, Eiszapfen an den Rand pixeln.

  6. #6
    Puh also erstmal danke für die ganzen Denkanstöße, ich werd mal sehen was sich machen lässt dazu muss man allerdings sagen das ich es nich zu sehr übertreiben darf weil das alles später auch von neulingen leicht nachzumachen sein muss x_X"

    @Maister-Räbbit
    Nein mit Ask hat das nichts zu tun, es ist vielmehr ein bestandteil eines mapping Tutorials bzw ein ca 3-4h langes Ressourcenpack mit inbuild Tutorials

  7. #7

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Schöne Map, das einzige was mich stört ist der Baum links von der Burg. Die Animation deutet an, dass er nach links geweht wird, was keinen Sinn macht, da die Burg mehr als genug Windschatten bietet. Höchstens die Blätter könnten rascheln, wenn der Wind von rechts kommt, aber dass der Baum sich so durchknickt erscheint mir unlogisch.

  8. #8
    Ganz ehrlich Ave, super Einwand! das hatte ich so noch kein Stück bedacht!
    Wird sofort behoben und weiterführend berücksichtigt. (ersparrt ja immerhin auch skpriting):3

  9. #9
    Doppelpost wegen toter Userschaft?...legit*^*

    Ich bin kein Profi in Sachen Videobearbeitung oder dafür nötiger Spielerein daher hier mal ne kurze Runde Fraps
    damit man auch mal sieht wie es mit dem Mappingtut-Projekt vorran geht.
    (ja ich weis ich hab noch keine! zapfen an die dächer gefrickelt und noch nicht alle bäume sind denn umständen entsprechend animiert.)

  10. #10
    Sieht super aus, hört sich super an und sieht auch so aus, als ob es sich gut anfühlen würde
    Muss man zum rennen eine Taste halten oder die Cursortaste doppelt drücken? Oder schaltet man das um?

  11. #11
    Es ist so geskripted das der held von alleine zu rennen anfängt.^^

  12. #12
    Ah, das ist natürlich noch cooler. Wird das irgendwann auch mal spielbar sein?

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