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Thema: [Konzept & Entwicklung] Last Resort

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wirkt dadurch auf jeden Fall schon deutlich menschlicher, wobei das Gesicht selbst ja auch schon ziemlich menschlich ist. Wie wäre es sonst mit einfachen Kugeln als Gelenke?

  2. #2
    Die neue Skizze schlägt die Alte um Längen
    Würde das Design so beibehalten, dass er menschlichere Formen animmt stört mich persönlich weniger. Das er ein Roboter ist kann man ja durch Animationen, Sounds und Texturen immernoch deutlich machen.

    Wie siehts denn mit Nachschub aus? Gibts denn schon etwas gepixeltes? Würde mich interessieren wie gut sich deine Skizzen in Charsets übertragen lassen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Thuin8 Beitrag anzeigen
    Wirkt dadurch auf jeden Fall schon deutlich menschlicher, wobei das Gesicht selbst ja auch schon ziemlich menschlich ist. Wie wäre es sonst mit einfachen Kugeln als Gelenke?
    Danke für den Hinweis, ich behalte diese Möglichkeit mal im Hinterkopf.
    Allerdings liegen nun schon einige Skizzen und Pixel-Versuche vom neuen Godot vor und es macht sich soweit auch ohne Gelenke ganz gut.

    Zitat Zitat von Fuxfell Beitrag anzeigen
    Die neue Skizze schlägt die Alte um Längen
    Würde das Design so beibehalten, dass er menschlichere Formen animmt stört mich persönlich weniger.
    Danke. Wie schon zu Thuin8 gesagt, wurde mit dieser Version bereits weiter gearbeitet

    Zitat Zitat von Fuxfell Beitrag anzeigen
    Wie siehts denn mit Nachschub aus? Gibts denn schon etwas gepixeltes? Würde mich interessieren wie gut sich deine Skizzen in Charsets übertragen lassen.
    Was? Nachschub?

    Nun, ich hatte eigentlich vor, alle Face- und Charsets zusammen in einem größeren Update zu präsentieren. Ich will hier nicht unnötig hypen, indem ich jede kleine Skizze vorstelle und jedes halbfertige Pixel Art vorzeige. Es ist alles in Entwicklung und unser kleines Team arbeitet schon die ganzen letzten Tage an Musik und Grafik. Wenn es dich interessiert, kann ich hier schon mal eine kleine Preview von Zeki's Charset geben:



    Grafik von FlexibleShadow erstellt. Er kümmert sich um die Charsets, während ich u.A. für die Facesets verantwortlich bin. Bald gibt es ein größeres Update.

    Viel Spaß am Wochenende!

    Edit: Originalgröße angefügt.

    Geändert von RageAgainstRobots (01.02.2014 um 15:00 Uhr)

  4. #4
    Wunderschick ^..^ Und ich find's vernünftig, das zusammengefasst vorzustellen, also üben wir uns mal in Geduld.

  5. #5
    Uiuiui~ Sieht ja schonmal chick aus das Ganze und die Charaktere sehen auch toll aus vom Stil her *_*
    Ich nehm mal an, dass die Faces auch selbst gemacht werden? Währ jedenfalls schon cool :3

  6. #6
    Zitat Zitat von Yenzear Beitrag anzeigen
    Uiuiui~ Sieht ja schonmal chick aus das Ganze und die Charaktere sehen auch toll aus vom Stil her *_*
    Ich nehm mal an, dass die Faces auch selbst gemacht werden? Währ jedenfalls schon cool :3
    Danke! Die Facesets werden auch selbst gepixelt, ja. Nur bei den Tilesets werden Flexible Shadow und ich auf M&B-Edits zurückgreifen

    Zitat Zitat von Sephigruen Beitrag anzeigen
    Wunderschick ^..^ Und ich find's vernünftig, das zusammengefasst vorzustellen, also üben wir uns mal in Geduld.
    Die Charsets der Protagonisten stehen bereits, deswegen stelle ich die auch in diesem Post noch vor. Das nächste Update wird bereits aus den ersten Screens und eventuell einem kleinen Trailer bestehen. Stay tuned!

    Mary Sue:



    GoDot und SecBots:




    Lob geht an den wunderbaren Flexible Shadow, der sich mit Elan und Herzblut um die Charsets kümmert. Hier auch noch mal mein Dank an ihn

    Kritik & Anmerkungen erwünscht.

  7. #7
    Die Charsets sind handwerklich super, ich hatte nur die Hoffnung dass dein Stil mehr durchschlägt. Kann aber verstehen, dass ihr euch am Standard orientiert, gerade in Kombination mit M&B kann man da wirklich nix falsch machen.
    Auch auf die Gefahr hin dir mit dem Thema auf die Nerven zu gehen, aber: GoDot und die SecBots kann man nur in der Frontansicht voneinander unterscheiden Weiß nicht obs im Spiel problematisch ist, aber kannsts ja im Hinterkopf behalten. Ein einfaches Umfärben des gesamten Kopfes/Brustbereichs würde wohl schon ausreichen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Fuxfell Beitrag anzeigen
    Die Charsets sind handwerklich super, ich hatte nur die Hoffnung dass dein Stil mehr durchschlägt. Kann aber verstehen, dass ihr euch am Standard orientiert, gerade in Kombination mit M&B kann man da wirklich nix falsch machen.
    In den Battlechar- und Facesets wird sich mein Comic-Stil durchsetzten, keine Angst. Es wäre nur unglaublich aufwendig, alle Chipsets in meinem Stil darzustellen und wie du schon meintest, eigenen sich diese gut in Kombination mit M&B.

    Zitat Zitat von Fuxfell Beitrag anzeigen
    Auch auf die Gefahr hin dir mit dem Thema auf die Nerven zu gehen, aber: GoDot und die SecBots kann man nur in der Frontansicht voneinander unterscheiden Weiß nicht obs im Spiel problematisch ist, aber kannsts ja im Hinterkopf behalten. Ein einfaches Umfärben des gesamten Kopfes/Brustbereichs würde wohl schon ausreichen.
    Ach was, das ist ein durchaus ansprechbares Problem! Es wird Ingame sogar auf die Verwechslung hingedeutet, da es Zeki schwer fällt, GoDot vom Rest zu unterscheiden. Möglicher Weise bekommt GoDot im Laufe des Spiels eine neue Lackierung. Die SecBots werden auch noch je nach Zuständigkeitsbereich im Design noch etwas variieren. So haben MediBots beispielsweise keine Warnmarkierung, sondern ein Rotes Kreuz auf weißen Untergrund.

  9. #9
    Uhi, nice. Ich kann mir bei der Laufani jetzt noch nicht so viel vorstellen. Das wär schön wenn man das als gif sehen könnte.

  10. #10
    Zitat Zitat von Nemica Beitrag anzeigen
    Uhi, nice. Ich kann mir bei der Laufani jetzt noch nicht so viel vorstellen. Das wär schön wenn man das als gif sehen könnte.

  11. #11
    Ist es so gewollt dass GoDot irgendwie ein bisschen aussieht wie Retro aus "Dead Leaves"?

    Die CharSets sehen im allgemeinen übelst schick aus soweit

  12. #12
    Zitat Zitat von steel Beitrag anzeigen
    Ist es so gewollt dass GoDot irgendwie ein bisschen aussieht wie Retro aus "Dead Leaves"?
    Gewollt? Weiß nicht. Ich wollte die SecBots schon mit Computer/TV-Köpfen darstellen, bevor mir die Idee für GoDot kam. Eigentlich war mehr der Roboter aus "FLCL" meine Inspiration.
    Aber ich kenne und mag "Dead Leaves" durchaus. Und die Prämisse ist in der Tat recht ähnlich wie von meinem Projekt: "Ausbruch aus dem Weltraum-Gefängnis"

    Ansonsten haben GoDot und Retro jedoch kaum was gemein.


    Zitat Zitat von steel Beitrag anzeigen
    Die CharSets sehen im allgemeinen übelst schick aus soweit
    Danke! Ich richte es Flexible Shadow aus!


    Fortschritt:
    Für den ersten Akt des Spiels, welcher etwa ein Viertel der Gesamtspielzeit ausmacht, steht es bisher ganz gut. Storyboard ist soweit abgeschlossen und die benötigten Ressourcen habe ich in absehbarer Zeit zusammen. Wenn alles so weiter läuft wie bisher, dürfte die erste Demo des Spiels noch dieses Jahr erscheinen

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