Stureres Bestehen auf schlechtes Design hab ich selten erlebt.
Es ist nur nötig, dass du den Spielern keine Illusion bietest, sie könnten den Level in einer absoluten
Sackgasse noch weiterspielen und nochwas erreichen. Im Zaungebiet befindet sich durch den Krug
ein NICHT-OPTIONALES Element, das für den Levelabschluss absolut unverzichtbar ist, bei Coins
würd ich's ja noch halbwegs verstehen.