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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Damit will ich sagen: Seit FFIX ist viel Zeit vergangen. Damals sahen die Weltkarten zwar meistens nicht so berauschend aus, aber wer weiß, was für ein bombastisches Erlebnis das auf der PS3 /360 werden könnte? Und es mag vielleicht unrealistisch wirken, wenn man mit einer kleinen Figur durch die Miniatur-Umgebung rennt, aber auch da gibt es Alternativen. Je nach dem wie Pulse aufgebaut ist, könnten sie es z.B. so machen, dass man (ausschließlich) mit dem Luftschiff, das man später erhält, über die Oberfläche von Pulse fliegt. Hauptsache man darf es endlich wieder selbst steuern ^^ Das wäre so schön!
    Nun, wenn sie die klassische Oberwelt mal zeitgemäß anpassen, wäre ich natürlich auch dafür. Der Vorteil an einer Oberwelt im verringerten Maßstab ist ja für mich, dass die Welt in der man spielt - so blöd es sich anhört - "groß" wirkt und das meist glaubwürdiger ist als viele sogenannte "Open-World"-Rollenspiele. Oblivion oder Morrowind sind zwar im Vergleich übergangslos und natürlich rein spielerisch gesehen auch sehr groß, aber wenn man sich dann anschaut, dass Cyrodiil in Oblivion ein ganzes Land darstellen soll, hat es dann doch nichtmal Kleinstadtausmaße.
    Es ist klar, dass es beinahe unmöglich ist ein ganzes Land geschweige denn eine ganze Welt 1 zu 1 darzustellen, aber die gute alte Oberwelt hat einem zumindest immer das Gefühl gegeben, in einer ausschweifenden Welt unterwegs zu sein. Nur habe ich im Moment keine wirkliche Vorstellung davon, wie man eine Oberwelt bombastisch und nicht wieder unter dem Niveau vom Rest des Spiels darstellen kann. *lach*

    Grundsätzlich wäre ich insgesamt für die FF12 Methode. Hier ist zwar fast das gleiche Problem wie in den Open-World-RPGs vorhanden, aber die Übergänge zwischen den Gebieten haben das irgendwie ein wenig kaschiert.
    Geändert von The Judge (30.01.2009 um 14:03 Uhr)

  2. #2
    Ich wäre für die Open World struktur aus FFXI die ja mit FFXII fast Identisch ist, aber irgendwie viel lebendiger gewirkt hat.
    Auch sollte man die Gebiete nicht mit diesen "Zonen" eingrenzen. Ich hab das schon in FFXII gehasst (in FFXI hats Vorteile, wirkt aber trotzdem altbacken). Da kann man aber eben kein gescheites Luftschiff einbauen dass man selber steuern kann. Naja irgendwo muss man schon abstriche machen. :-/

  3. #3
    Was sagt ihr eigentlich zu der Chain-Anzeige oben rechts? Darüber hat uns Square Enix noch völlig im Unklaren gelassen, während zum ATB-System schon recht viel bekannt ist - bzw. sich da schon sehr viel aus Trailern und Screenshots ablesen lässt. Ich hab eine kleine Analyse des Kampfsystems geschrieben. Die Ausführungen zu der Chain-Leiste basieren auf Beobachtungen von Nex und BlankChocobo aus dem finalfantasy-xiii.net Forum. Ich find die gar nicht so schlecht. Allerdings ist das alles immernoch soooo vage.

    Zitat Zitat
    In neueren Trailern waren diese Beobachtungen nicht mehr zu machen, auch der rundliche Balken war nicht mehr länger zu sehen. Er ist einem einfachen Balken gewichen, den ihr auf dem linken Bildschirmabschnitt sehen könnt. Dort wird ein aktueller Bonusstand in Prozent anzeigt, über der Leiste sieht man die aktuelle Chain. Die Chain-Anzeige gab es schon von Beginn an, allerdings war sie direkt in den Kampf integriert und wurde sofort angezeigt, wenn ein weiteres Monster getötet wurde. Sowohl die Chain als auch die Prozente nehmen zu, in dem man Gegner besiegt. Ist die Leiste komplett gefüllt, erscheint anstelle der Chains ein BREAK und um die Gegner fliegen rote Kreise. Auf jeden Fall scheint die neue Anzeige also etwas mit den Gegnern zu tun zu haben. Es wird spekuliert, dass die Abwehr der Gegner mit der Anzeige steigt und fällt. Bestätigt ist dies allerdings nicht.
    "Diese Beobachtungen" am Anfang beziehen sich auf den alten Overclock-Balken, der ja nun gänzlich der neuen orangen Chain-Anzeige gewichen ist. Die Anzeige MUSS sich auf die Gegner beziehen, das machen die roten Kreise deutlich, die plötzlich um die Gegner auftauchen, als die Leiste voll ist. Auf jeden Fall noch ziemlich undurchsichtig irgendwie...

    Die ursprüngliche Map ist auch schon länger nicht mehr im Kampfbildschirm zu sehen.

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