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Thema: Rising Chronicles

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe mir jetzt den Textballen nicht durchgelesen, warum auch?
    Gleich mal die simple Version geladen und angetestet. Erster Eindruck?
    Beinahe miserabel.
    Das Spiel macht den Eindruck als sei es an deinem Registrierungsdatum fertig gestellt worden.
    Mapping ist auch weit von dem was ich als gut bezeichnen würde. Jetzt wird auch einem klar warum du keine Screens postest. Hier Beispiele:

    Eine vernebelte Höhle(?) in der man kaum den Weg erkennt.


    Das Mapping ist wirklich von vorgestern.

    Genauso wie das Gameplay: Zufallskämpfe die der VD1 Encounter-Rate Konkurrenz machen könnten, dazu noch 1-Hit Bash Gegner.
    Belanglose Story die sich selber wohl zu doof ist und sich daher nicht so ernst nimmt.
    Das Spiel hat nichts interessantes bisher zu bieten, keine Features, keine Story, keine Atmosphäre - gar nichts irgendwie.

    Fazit: Mir scheint als hätte ich ein mittelschlechtes Makergame aus dem Jahre 2000 ausgegraben. Es ist absolut nicht zeitgemäß. Sei inhaltlich oder gameplatechnisch, die Weiterspielmotivation beträgt gleich null. Sorry, war nichts!

  2. #2
    iwie hab ich dich hier noch nie gesehen ._.
    hab kein bock zu lesen heute ;O
    Aber Ascare hat recht
    Mapping ist mies T_T
    Wieso mache ich soviele Smilies? =)
    weil ich lust hab xD
    (doch mom Story hab ich gelesen n-n
    Hört sich gut an)
    verbesser das mapping.
    Ich kann das Spiel nicht Laden <.<

  3. #3
    Bei mir geht nicht mal der download . . . sonst würd ich es auch mal testen -.-
    nach den Kritikscreens siehts ya nich gerade doll aus -.-
    Die Story klingt ganz gut^^ NaYa vllt wär an der Stelle Mappingverbesserung angesagt^^ Würd dir raten: Nutz verschiedene Bodentexturen und Wege und stell Bäume auf dann siehhts auch net mehr zu leer aus! Vllt solltest du auch n paar NPC's machn -.-
    NaYa viel glück noch
    mfg pascal45
    edit: Hupps zu spät xD

  4. #4
    Naja also das Mapping ist echt übel, wobei man ihm auch nichts vorwerfen kann da er ya anfänger ist also nicht so flammen leute.

  5. #5
    @Hine
    Don't drink and post! ;/

    @Download
    Link kopieren und in einem neuen Fenster einfügen. Dann sollte es klappen.

  6. #6
    Mensch Leute, wenn ihr zu faul seid, den Text zu lesen, dann lasst es bleiben. Er ist wesentlich, um zu verstehen, was ich mit dem Spiel eigentlich bezwecken will.

    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Ich habe mir jetzt den Textballen nicht durchgelesen, warum auch?
    Damit du dir diesen sinnlosen Post ersparen hättest können. Was du hier kritisierst wurde von mir schon selbst bemängelt und dein Feedback ist absolut unbrauchbar, da es nicht darauf eingeht, worauf ich hinaus wollte. Insbesondere kannst du nicht sagen, es hätte keine Features, nur weil du sie nicht gefunden hättest. Mit der restlichen Meinung stimme ich weitestgehend überein, ist aber nicht das, was ich hören wollte, da mein Spiel eben genau darauf ausgelegt ist, so zu sein.

    Zitat Zitat
    Genauso wie das Gameplay: Zufallskämpfe die der VD1 Encounter-Rate Konkurrenz machen könnten, dazu noch 1-Hit Bash Gegner.
    Du hast den Sinn der beiden Versionen nicht verstanden?

    Zitat Zitat von Hine
    iwie hab ich dich hier noch nie gesehen ._.
    hab kein bock zu lesen heute ;O
    Erst lesen, dann posten?

    Zitat Zitat von Saoru
    Naja also das Mapping ist echt übel, wobei man ihm auch nichts vorwerfen kann da er ya anfänger ist also nicht so flammen leute.
    Text ebenfalls nicht gelesen... Insbesondere würde ich doch gerne wissen, inwiefern ich als Anfänger mit solchen Problemen zu tun hätte.

    Also lest bitte den Text und bringt brauchbare Kritik, anstatt mir Dinge vorzuwerfen, die ich selbst weiss.

    Geändert von TheBiber (05.09.2008 um 20:56 Uhr)

  7. #7
    Also...

    Erstens... Wenn du uns so nen monstertext vorsetzt musst du dich auch nicht wundern, das viele Leute nunmal zu faul sind alles durchzulesen um die zwei Sätze zu finden, die wirklich relevant sind.
    Soviel ich verstanden habe geht es dir darum, dass du alles sehr klassisch machen willst. Halt so das typische RPG mit den typischen Klischees, stimmt das?

    Aber nur weil alles klassisch sein soll, heisst das nicht das die meiste kritik (halt dieses mapping ist mies und so) nicht ähm... ich sage mal Grechtfertigt ist. Ja, es enthält klassische Elemente und ja du hast sie beabsichtigt gesetzt. Aber dennoch ist das Meiste des Spiels wirklich nur zum gähnen.
    Ja, das liegt dann wieder daran, dass es alt ist...
    Aber es macht mir kein Spass es zu spielen... es ist einfach langweilig...
    Das Mapping ist langweilig(auch wenns absicht ist), es hat keine Story (auch wenns absicht ist), das Balancing ist schlecht (auch wenn absicht..), die charakteren sind schlecht (absicht...), absichtliche klischees (du weisst schon...)

    Es ist nicht unmöglich gute klassische spiele zu machen welche welche nur aus klischee und eben klassik bestehen. Aber deine Umsetzung ging i-wie daneben... Denn bei dir ging der ganze Spielspass flöten.

  8. #8
    BTW, das Mapping verbessert sich mit dem Fortschritt, ich änderte die ersten Orte aber trotzdem nicht ab. Ihr wollt Screens? Hier habt ihr sie:



    Die Wald-Küsten-Stadt Amazonien. Allerdings ist sie noch nicht fertig.



    Eines der Features ist der Tag-Nacht-Wechsel, den ich erwähnt habe. Nichts Spezielles, macht das ganze vielleicht (?) ansprechender.



    Die Weltkarte bei Tag.



    Der Wald, in dem spezielle 4-Wege Labyrinthe à la Zelda geplant sind.



    Die Eishöhle. Hier muss man die Eisklötze ins Wasser schieben, um sich Brücken zu erstellen, wie man unschlecht erkennen kann. DAS ist es, wozu mich eure Kritik interessieren würde unter anderem.

    Hier und beim Wald würde mich schon eher eure Kritik für das Mapping interessieren, denn zu diesem Zeitpunkt hatte ich auch schon etwas mehr Erfahrung damit als beim ersten Kaff, das ich aber aus Prinzip so sein liess.



    Das Innere des Turms ist ausgestattet mit mehr oder minder komplexen Schalterrätseln, auch hierfür hätte ich viel lieber ein Feedback, denn dies sind im Grunde die Features, die das Spiel im Endeffekt ausmachen sollten.



    Der Berg. Naja, hier fehlt es wohl wieder etwas am Mapping. Verbesserungsvorschläge?



    Eine Berghöhle. Die Löcher führen zum darunterliegenden Stockwerk. Findet man das richtige Loch, wartet ein besonderer Gegenstand.



    Das dritte Dorf. Man sieht den Fortschritt im Mapping im Vergleich zum ersten Dorf. Oder zumindest gehe ich davon aus.



    Das Schnee-Dorf Iztal. Hier steht man für Konzert an.

    Zitat Zitat von Supermike
    Es ist nicht unmöglich gute klassische spiele zu machen welche welche nur aus klischee und eben klassik bestehen. Aber deine Umsetzung ging i-wie daneben... Denn bei dir ging der ganze Spielspass flöten.
    Deine Kritik gefiel mir schon bedeutend besser. Inwiefern ging der Spielspass flöten? Wo ist das konkrete Problem? Hast du beide Versionen ausprobiert, wenn ja wie weit hast du gespielt? Wie sieht es mit den Rätseln im Turm und in der Eishöhle aus?

    Ich hatte die Simple-Version extra deshalb angefertigt, damit man ohne grossen Zeitaufwand zu diesen Dungeons vordringen kann.

    Zitat Zitat von sorata08
    Wenn ich das möchte, krall ich mir meine alte Konsole und gut ist.
    Es mag viel Mühe dahinter stecken, aber ich wüsste nicht, wieso ich es anstelle zahlloser anderer Makerspiele spielen sollte
    Das weiss ich auch nicht.
    Ich versuchte aber vor allem eine konsistente Systematik hereinzubringen: Pro Dorf ein Dungeon, Hotels werden systematisch teurer nach Besiegen von Endgegner. Ein Endgegner pro Dungeon. Keine kostenlose Heilplätze. In jedem Dorf eine Partyneugruppierung. Ich wollte es eben auf die Spitze treiben.

    Ich wollte ausserdem eine Art Retro-Feeling erzeugen, als würde man sich ein RPG aus den 80igern auf dem NES (FF1) spielen.

    Zitat Zitat
    Als gut gemeinten Rat (vielleicht für ein nächstes Projekt): Du kannst ja auch nen Schwierigkeitsgrad einbauen, der "Weicheier" und "Hardcorezocker" bei Laune hält. ^_-
    Ich muss zwar sagen, die Weichei-Version ist für meinen Geschmack recht angenehm, die späteren Gegner sind dann auch nicht mehr so einfach wie zu Beginn, aber im Vergleich zur Hardcore-Version immer noch annehmbar.

    Zitat Zitat
    Ich hoffe, du kannst mit der Kritik etwas anfangen... ^^"
    Auf jeden Fall mehr als mit den ersten Posts, danke.

    Aber wie gesagt, mich interessiert in erster Linie, wie die Rätsel ankommen. Und die Sache mit dem Spielspass muss mir noch etwas genauer erläutert werden.


    Ah, noch hierzu was:

    Zitat Zitat
    Auch magst du grafisch es nicht so weit bringen, aber das ist doch keine Entschuldigung für Städte mit nur einer Bodentextur...
    Dazu hatte ich mir tatsächlich was überlegt: Es ist das erste Dorf, das MUSS billig aussehen, sonst wärs ja nicht das erste.

    Ach, noch was, sind die Trinkszenen im zweiten und dritten Dorf wenigstens lustig?

    Geändert von TheBiber (05.09.2008 um 21:37 Uhr)

  9. #9
    also die screen sehen schon mal meiner meinung nach gut aus da kann mann nichts sagen .. auch sons wüsste ich nicht was ich negativ kritisiren könnte ^^ :-D einfach mal sagen WEITER SO ..reicht glaube ich aus ^^
    viel spaß noch

  10. #10
    Zitat Zitat von TheBiber Beitrag anzeigen
    Deine Kritik gefiel mir schon bedeutend besser. Inwiefern ging der Spielspass flöten? Wo ist das konkrete Problem? Hast du beide Versionen ausprobiert, wenn ja wie weit hast du gespielt? Wie sieht es mit den Rätseln im Turm und in der Eishöhle aus?
    Der Spielspass ging, jedenfalls bei mir, leider flöten weil halt der Anfang des Spiels veraltet ist. Klassik, denke ich, muss man wegen ihrer Einfachheit wieder gekonnt umsetzen das es nunmal nicht nach "einfach" aussieht.
    Das du deswegen alles umgräbst erwarte ich nicht, aber i-wie da nen roten Faden rein zu kriegen der den Spieler bei Laune hält wäre von Vorteil.
    Afaik beurteilen die meisten hier ein Spiel stark nach der Umsetzung der ersten 10 Minuten. Ich weiss nicht obs dich interessiert... ich wollts nur erwähnt haben...

    Bis jetzt kam ich halt grad mal an die Küstenstadt... dorf... was immer es war.
    Ich kann nur sagen es ist nicht schlecht, es lässt sich was anfangen. Aber da das Spiel nicht mehr wirklich aktuell ist hält sich vieles in Grenzen.
    Storytechnisch... Mappingtechnisch.. Balance... schon vieles...
    Heutzutage erwartet man mehr ausarbeitung, wenn ich das so sagen kann...

    Achja... die Screens sehen schon viel besser aus xD

  11. #11
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Der Spielspass ging, jedenfalls bei mir, leider flöten weil halt der Anfang des Spiels veraltet ist. Klassik, denke ich, muss man wegen ihrer Einfachheit wieder gekonnt umsetzen das es nunmal nicht nach "einfach" aussieht.
    Das du deswegen alles umgräbst erwarte ich nicht, aber i-wie da nen roten Faden rein zu kriegen der den Spieler bei Laune hält wäre von Vorteil.
    Hmm, ist noch relativ schwierig ohne das Konzept zu zerstören. In der Original-Version wäre es vielleicht die Herausforderung, die in der Simple-Version am Anfang gänzlich fehlt. Andererseits, ein Spiel sollte ja schliesslich einfach beginnen. Wenn ich es so recht betrachte, erinnert es mich an ein Arcade-Spiel, das man nur des Spieles wegen durchspielt und nicht wegen Story, Mapping, etc. es ist eben wirklich ein reines Standard-RPG ohne Schnickschnack. Genauer betrachtet sind solche Spiele eine Rarität. ^^

    Zitat Zitat
    Afaik beurteilen die meisten hier ein Spiel stark nach der Umsetzung der ersten 10 Minuten. Ich weiss nicht obs dich interessiert... ich wollts nur erwähnt haben...
    Naja, das war wohl leider zu erwarten. Das Spiel wird auch erst in der späteren Phase interessant, deshalb wäre ich eben froh, wenn man mindestens 4 der 5 Dungeons durchspielt, um sich einen Überblick zu verschaffen. Aber genau das machen alte RPGs eben auch aus, anfänglich mit möglichst sinnlosen, aber kurzen Quests konfrontiert zu werden. Und ich bemühte mich, sie wirklich kurz zu halten. Spätestens in der Wüsten-Stadt wird dann die Story vorangetrieben und die Vorgeschichte erzählt, allzu weit entfernt davon bist du nicht mehr.

    Zitat Zitat
    Bis jetzt kam ich halt grad mal an die Küstenstadt... dorf... was immer es war.
    Ich kann nur sagen es ist nicht schlecht, es lässt sich was anfangen. Aber da das Spiel nicht mehr wirklich aktuell ist hält sich vieles in Grenzen.
    Storytechnisch... Mappingtechnisch.. Balance... schon vieles...
    Heutzutage erwartet man mehr ausarbeitung, wenn ich das so sagen kann...
    Der Sinn des Spiels ist es ja eben, sich nicht am "Heutzutage" oder am "aktuell" zu orientieren. Dass viele damit nichts anfangen können, ist mir natürlich klar. Ich hoffe einfach, Retro-RPGler damit anzusprechen. Und es ist ja nicht so, dass es völlig ideenlos bleibt wie anfänglich, aber ich habe das Gefühl, das Spiel sollte meinen jeweiligen Entwicklungsstand direkt repräsentieren und von einem schlechten Anfang ausgehend immer besser werden. Wobei dein "nicht schlecht" im Grunde genommen das Höchste ist, was ich erwarte, von dem her bin ich auf dem richtigen Weg.

    Das Spiel ist im Prinzip nur für eine bestimmte Zielgruppe gedacht. Da fällt mir ein, gibt es noch sonstige Foren, wo sich passende Leute finden würden, die gewillter wären, ein Spiel wie meiniges durchzutesten? Ich brauche eben wirklich Feedback über das Spiel als ganzes und nicht bloss negative Kritik über die ersten paar Screens von Leuten, die sich mit diesem, ich sage jetzt mal "Genre", sowieso nicht anfreunden können.

    Zitat Zitat
    Achja... die Screens sehen schon viel besser aus xD
    Danke. ^^
    Vielleicht war es ein Fehler, von Anfang an auf Screens zu verzichten. Aber auf diejenigen, die nicht mal das Konzept nachvollziehen wollen, bräuchte ich im Grunde gar nicht einzugehen. Mir fehlen einfach momentan ein bisschen die Spieler, deshalb habe ich es mal vorsichtshalber hier veröffentlicht, vielleicht findet sich noch der ein oder andere Interessent, mehr braucht es an sich auch nicht.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Da fällt mir ein, gibt es noch sonstige Foren, wo sich passende Leute finden würden, die gewillter wären, ein Spiel wie meiniges durchzutesten?
    Die findest du in jedem Forum welches keiner RM-Community angehört.
    Noch besser eigenen sich natürlich Communitys die sich allgemein mit älteren RPGs befassen.

    Lass dich von mir nicht hindern dein Konzept so durchzuziehen wie du es geplant hast. Das Endprodukt spricht mehr als tausend Worte.
    Ich warte und trink Tee...

  13. #13
    Also ne , die ersten paar screens waren vie lzu leer... aber naja ich downloade es mir jedenfalls nicht

    Nicht weil es schlecht oder gut ist.. einfach weil ich kein bock habe nach dem was die andren schreiben.

  14. #14
    Ich habe mir mal die Vorstellung angesehen und werde mir das Spiel mal holen.
    Die Screens schrecken mich jetzt nicht wirklich ab und die Kommentare der andern Leute hier auch nicht.

    Zitat Zitat von OlleNuss Beitrag anzeigen
    Nicht weil es schlecht oder gut ist.. einfach weil ich kein bock habe nach dem was die andren schreiben.
    sagte der Lemming und sprang den Anderen nach.

  15. #15
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Die findest du in jedem Forum welches keiner RM-Community angehört.
    Noch besser eigenen sich natürlich Communitys die sich allgemein mit älteren RPGs befassen.
    Hier im Multimediaxis gibts das sicher auch, nur wenn ich in einem anderen Forum einen Thread eröffne, werden die mich darauf hinweisen, dass es dafür die RM-Foren gibt oder Werbung nicht erwünscht ist und ich gehe im Kreis.
    Communitys mit älteren RPGs wäre ein Anhaltspunkt, nur sind die meist auf englisch und ich müsste mein Spiel übersetzen, worauf ich gerade ziemlich wenig Bock habe. ^^

    Zitat Zitat
    Lass dich von mir nicht hindern dein Konzept so durchzuziehen wie du es geplant hast. Das Endprodukt spricht mehr als tausend Worte.
    Ich warte und trink Tee...
    Das Problem ist halt wie gesagt, dass ich erstmal Feedback zu dem brauche, was ich jetzt habe. Und bisher fehlen mir einfach noch genügend passende Meinungen, um die Motivation zu haben, weiterzuarbeiten.


    Weia, nach dem Post von OlleNuss frage ich mich wirklich, auf welchem Niveau die Community hier operiert... andererseits war das schon seit Jahren so, ein Grund weshalb ich mich hier nie blicken lasse.

  16. #16
    Ich bin ja auch ein Fan von alten Klassik RPGs. Hab damals gerne so alte Dinger gezockt und spiele sie heute auch noch gerne. Wenn man etwas älter ist, wird man verstehen was ich meine. Das sind halt einfach so Klassiker, die durch ihre Art überzeugen können.

    Du willst wohl mit deinem Spiel an sowas anknüpfen, nicht wahr?
    Vom Prinzip her eine sehr gute Idee, allerdings gibt es da einen sehr sehr großen Kritikpunkt bei dir. Ich weiß ja nicht wieviele alte Klassik RPGs du gezockt hast, aber viele haben sich immer durch etwas besonderes abgehoben. Zelda z.B hatte ein gutes KS und andere hatten coole Städte oder Charas, obwohl der eigentliche Hauptplot lahm war. Es gibt sogesehen eigentlich keine klassischen RPGs, weil jedes klassische RPG immer etwas innoatives hatte. Doch irgendwie wurde es zum Hype es als klassisch abzustempeln, was sowieso nicht stimmt, naja weiter im Text.

    Du hast irgendwie zuviel klassisch drinne, es gibt irgendwie nichts was sich mal anders präsentiert. Damit rede ich nicht von Features, ich rede da mehr von etwas "Seine eigene Seele in das Spiel reinbringen". Ui...klingt cool.
    Du solltest etwas speziales machen, etwas, was dein Spiel auszeichnet. Deine netten Witze oder andere Szenen sind zwar ein guter Ansatz, aber ich würde mehr in das Spiel einbringen. Vieleicht auch einen lustigen Typen den man immer mal wieder sieht oder einen ein ewiger Verlierer der ständig auf die Party zugeht. Außerdem würde ich die Dörfer interessanter machen, also irgendwie etwas cooles einbinden -eine Attraktion oder so.

    Ansonsten ist es relativ gut, wirklich. Hat mir sehr sehr gefallen und ist eines der wenigen Maker Spiele die ich sehr gelungen finde. Scheiß auf die Kritiker wegen Maps oder so. So jemanden wird es immer geben. Versuch halt dein bestes und wenn es nicht besser geht dann lass es so.

    Wenn du die Story noch etwas mehr erweiterst und du das ganze etwas spannender gestaltest würde ich mich sehr freuen.

    Ansonsten mach weiter so. Wir brauchen mehr so Spiele, wo man ein Reisefeeling hat und das hat deines.

  17. #17
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Ich bin ja auch ein Fan von alten Klassik RPGs. Hab damals gerne so alte Dinger gezockt und spiele sie heute auch noch gerne. Wenn man etwas älter ist, wird man verstehen was ich meine. Das sind halt einfach so Klassiker, die durch ihre Art überzeugen können.

    Du willst wohl mit deinem Spiel an sowas anknüpfen, nicht wahr?
    Vom Prinzip her eine sehr gute Idee, allerdings gibt es da einen sehr sehr großen Kritikpunkt bei dir. Ich weiß ja nicht wieviele alte Klassik RPGs du gezockt hast, aber viele haben sich immer durch etwas besonderes abgehoben. Zelda z.B hatte ein gutes KS und andere hatten coole Städte oder Charas, obwohl der eigentliche Hauptplot lahm war. Es gibt sogesehen eigentlich keine klassischen RPGs, weil jedes klassische RPG immer etwas innoatives hatte. Doch irgendwie wurde es zum Hype es als klassisch abzustempeln, was sowieso nicht stimmt, naja weiter im Text.

    Du hast irgendwie zuviel klassisch drinne, es gibt irgendwie nichts was sich mal anders präsentiert. Damit rede ich nicht von Features, ich rede da mehr von etwas "Seine eigene Seele in das Spiel reinbringen". Ui...klingt cool.
    Du solltest etwas speziales machen, etwas, was dein Spiel auszeichnet. Deine netten Witze oder andere Szenen sind zwar ein guter Ansatz, aber ich würde mehr in das Spiel einbringen. Vieleicht auch einen lustigen Typen den man immer mal wieder sieht oder einen ein ewiger Verlierer der ständig auf die Party zugeht. Außerdem würde ich die Dörfer interessanter machen, also irgendwie etwas cooles einbinden -eine Attraktion oder so.

    Ansonsten ist es relativ gut, wirklich. Hat mir sehr sehr gefallen und ist eines der wenigen Maker Spiele die ich sehr gelungen finde. Scheiß auf die Kritiker wegen Maps oder so. So jemanden wird es immer geben. Versuch halt dein bestes und wenn es nicht besser geht dann lass es so.

    Wenn du die Story noch etwas mehr erweiterst und du das ganze etwas spannender gestaltest würde ich mich sehr freuen.

    Ansonsten mach weiter so. Wir brauchen mehr so Spiele, wo man ein Reisefeeling hat und das hat deines.
    Danke für dein Feedback, ich bin froh, dass sich doch noch Leute finden, die sich ernsthaft mit dem Spiel auseinandersetzen. Ich war sogar ziemlich baff, dass du es als gutes Spiel empfindest, denn hier zweifle ich nämlich selbst momentan.

    Dein Kritikpunkt kann ich gut nachvollziehen. Tatsächlich wirkt das Spiel momentan irgendwie leblos, die Städte sind trocken und die Charas kommunizieren zu wenig. Es fehlt tatsächlich etwas, was das Spiel als Klassik-Spiel hervorhebt. Ich muss dazu sagen, dass ich mich erstmal dafür angestrengt hatte, das Spiel so hervorzuheben, dass es möglichst klassisch wird. Ich hatte vor, bei der zweiten Hälfte des Spiels deutlich mehr auf die Städte, Charas und vor allem auch auf die Bösewichte einzugehen, um dem Spiel mehr Leben einzuhauchen. Was ich bei dem jetzt fertigen Teil verändern könnte, um es interessanter zu gestalten, weiss ich momentan leider nicht und ich habe mir schon ein paar mal darüber den Kopf zerbrochen. Vielleicht kommt mir noch die eine oder andere passende Idee.

    Zitat Zitat von OlleNuss
    EDIT
    So hab jetz gespielt und in der Höhle aufgehört .. zuviel kämpfe jeden 5ten Schritt .. also echt ...
    Lies den Vorstellungstext. Vielleicht hättest du dir dann nicht gleich die Hardcore-Version gezogen.

  18. #18
    Zitat Zitat von TheBiber Beitrag anzeigen
    Weia, nach dem Post von OlleNuss frage ich mich wirklich, auf welchem Niveau die Community hier operiert... andererseits war das schon seit Jahren so, ein Grund weshalb ich mich hier nie blicken lasse.
    Nun ja, solche Kommentare - besonders die von OlleNuss - kannst du eigentlich ignorieren. Es gibt immer Idioten und Leute, die meinen, durch ständigen Spam wäre man lustig, aber wie gesagt: Ignore them.

  19. #19
    Was das Spiel angeht: Screens haben mich noch nie wirklich abgeschreckt, mir kommts auf die Idee an^^
    Nun, ich denke mal ein Download wird euren PC nicht umbringen auch wenn meiner recht veraltet ist...
    Meine Meinung werd ich dann reineditieren^^

    Was OT Angeht...
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Nun ja, solche Kommentare - besonders die von OlleNuss - kannst du eigentlich ignorieren. Es gibt immer Idioten und Leute, die meinen, durch ständigen Spam wäre man lustig, aber wie gesagt: Ignore them.
    Ich glaube die wollen nur ihren Beitragsounter ein wenig höher setzen, indem sie so einen Stuss rauslassen
    @OlleNuss:
    Wie Er Te Pe sagte: Wenn einer aus den Fenster springt, springst du hinterher
    Das Thema Gruppenzwang ist heutzutage komischerweise sehr gefragt O__o

  20. #20
    Sorate ich springe nie ohne Fallschirm aus nem Fenster :P

    Jedenfalls hab mir die andren Screens garnich angeschaut
    die sin Toll

    EDIT
    So hab jetz gespielt und in der Höhle aufgehört .. zuviel kämpfe jeden 5ten Schritt .. also echt ...

    Geändert von OlleNuss (07.09.2008 um 16:50 Uhr)

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