In dem Fall ist Boykott der PC-Version zumindest konsequent. Hast du eine PS3/Xbox360? Einige Freunde von mir verabscheuen die PC Version für das was sie ist, sind aber mit ihrer Konsolenversion sehr zufrieden und glücklich.
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In dem Fall ist Boykott der PC-Version zumindest konsequent. Hast du eine PS3/Xbox360? Einige Freunde von mir verabscheuen die PC Version für das was sie ist, sind aber mit ihrer Konsolenversion sehr zufrieden und glücklich.
Hab mich gerade mal erkundigt .. die Konsolenversion scheint ja echt gut gelungen zu sein, gerade der Offline-Multiplayer (was für mich immer heftig wichtig bei Hack'n'Slays ist). Gibt es da Erfahrungen zu?
Freund von mir suchtet es ohne Ende. Gibt 'ne Demo für PS3, aber afaik nur wenn in diesem bezahlten Onlineclub von Sony bist. Give it a try.
Hmmm Blizzard scheint noch nicht ganz verstanden zu haben das man mit dem Streichen des Auktionshauses auch die Droprates verbessern muss weil sonst Diablo 3 unspielbar wird...
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907
http://eu.battle.net/d3/en/forum/top...8713812?page=1
Anscheinend sind die Droprates für die (neuen) Legendary Items momentan in der Beta schlechter als in der aktuellen Diablo 3 Version (mit noch vorhandenem Auktionshaus), was natürlich schon absurd ist.
Ganz ehrlich sind die neue Legendaries das was mich am Addon am meisten reizt. Aus der ersten "Friends and Family-Beta" gibts viele coole Videos zu neue Builds die man durch die neuen Legendaries machen kann z.b. eine 1Hand Armbrust mit der Strafe/Speerfeuer keine Ressourcenkosten mehr hat und man damit dauerhaft so rumlaufen kann. Aber wenn ich realistisch gesehen nur sehr geringe Chancen habe solche Items zu finden, ist mein Interesse am Addon bei 0. Die neue Kreuzritter Klasse reizt mich von dem was ich bisher gesehen habe nur sehr wenig und der neue 5. Akt soll ziemlich kurz sein. Das außerdem mein sehr gemochter Nahkampf Magier (CMWW) nicht mehr funktionieren wird, weil die Skills geändert werden, ist das noch ein weiterer Minuspunkt.
Das nur mal so als Info und meine Meinung zum neuen Addon falls es hier Jemanden interessiert. Dabei möchte ich aber dazu sagen das ich aber auch nicht zu der Gruppe gehöre die Diablo 3 Addon jetzt 1000h lang spielen will.
Ich hab das Addon sofort vorbestellt. Klar funktionieren einige Builds nicht mehr, dafür kommen aber neue. Was ich persönlich z.B. sehr cool finde ist das der Frost Orb Mage wieder spielbar wird, wie in D2. Das war damals mein Lieblingsbuild.
Durch das neue Paragonsystem sowie der Mystikerin sehen die gesamten Builds sowieso ganz anders aus. Statt iAS beispielsweise wird viel mehr wert auf Cooldown Reduction gelegt um einige Skills spammen zu können. Der Kreuzritter konnte eine Weile lang dadurch im Godmode durch die Gegend rennen. Da es so selbst mit ordinären Drops möglich ist sich ein wirklich Überdurchschnittlich gutes Gear mit über 1M DPS zusammenzustellen, sind die Legendaries auch eher Goodies. Und das die Legendaries seltener droppen liegt nicht an einer veränderten Droprate, sondern, soweit ich weiss, daran dass das neue Paragonsystem keinen Magiefund mehr bis einschliesslich Paragon 800 gewährt sondern Paragonpunkte. 350%+ MF machen sich halt schon bemerkbar. Aber mir sind trotzdem auf dem PTR schon einige Legendaries gedroppt. Ich finde nicht das da was geändert werden sollte an der Droprate. So bleiben Legs halt was besonderes. Das volle Ausmaß des Loot 2.0 Systems macht sich aber erst bemerkbar wenn man mit einem nackten Char anfängt zu farmen und ein komplett neues Gear zusammenstellt. Der Ganze alte Kram wird halt vollkommen nutz- und wertlos.
Was mich persönlich total abturnt ist die Tatsache das man momentan mit D3 Vanilla schneller Paragons leveln und farmen kann als es momentan in RoS der Fall ist. Aber mal sehen wie das nachher in der Praxis aussieht. Momentan ist ja noch nichts final. Ich hatte eigentlich noch vor ein paar Chars weiter hochzulevel, aber ein 100er, 80er, und irgendwas in den 60ern reicht mir erstmal. Macht insgesamt ca 155 PLvl in RoS. Hab meinen ganzen Schund wie Gems erstmal verkauft, da in RoS Marquise Gems droppen und der Kram den ich dann hab eh nichts mehr wert ist. Jetzt ist warten angesagt.... O_O
Jup Magic Find ist weg, was ich super finde den es war ein blöder Stat.
Was ich bisher gelesen hab ist dass man mit Rares ziemlich schnell ans Maximum kommt. Durch Drop 2.0 (man findet nur noch Sachen mit passenden Stats) und mit dem NPC mit dem man Statuswerte auf Items neurollen kann soll es wohl kein Problem sein da relativ schnell an das „Rare Maximum“ zu kommen. Und das man da deutlich mehr DPS hat stimmt auch, immerhin haben die Waffen auf lvl 70 auch doppelt so viel Grundschaden und man hat sehr viel höhere Mainattribute, aber die Gegner skalieren ja trotzdem mit. Weiße "Trash" Monster haben auf Torment 6 (dem neuen höchsten Schwierigkeitsgrad) wohl schon 300 Millionen Lebenspunkte. (So viel hatten Elite Mobs in Diablo 3 auf Inferno MP10) Bosse durchaus auch mal 40 Milliarden Lebenspunkte. Damit einher geht soweit ich weiß das die besten Rares für ein vernünftiges spielen auf Torment 1 nicht mehr geeignet sind (manche sagen auch schon das es vorher nicht mehr reicht) und von da an ist die einzige Verbesserung Legendaries. Und deshalb auch der Aufstand wegen der Legendary Drop Rates. Die sind wohl ziemlich schnell kein nice to have sondern die einzige Möglichkeit den Charakter dann noch weiter zu entwickeln. Davon abgesehen dass sie die Legendaries ja immer als "build changing" gepriesen haben, nur wenn man nicht in den Genuss davon komme bringt mir das nichts.
Momentan ist es so dass die meisten Spieler mit lvl 70 auf Normal (dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad) Bounties farmen (weil geht am schnellsten), weil sie die höheren Schwierigkeitsgrade entweder nicht packen oder sie zu langsam sind. (Erinnert mich an Inferno zum Diablo 3 Launch.)
Also überdurchschnittliches Gear ist wohl nicht gegeben. Die 1Mio Damage relativiert sich in RoS ziemlich schnell, zumal man ganz neue Probleme mit der Heilung bekommt weil Lifeleech ja nicht mehr existiert.
Neues Paragonsystem ist natürlich ganz interessant weil man Statuspunkte verteilen kann, aber wie gesagt levelt man in RoS deutlich langsamer Paragonlevel und die neuen Effekte sind auch begrenzt. Die maixmale Cooldown Reduction die man dadurch bekommen kann sind 20%. Kommt auf den Skill an aber bei langen Cooldowns hilft es halt nicht viel. Außerdem teilt sich Cooldown Reduction die zu vergebenen Punkte mit Critical Hitchance einem Stat den man auch gerne hätte.
An Builds geht wohl Critical Mass und Archon beim Wizard verloren, sowie Tempest Rush beim Monk und Wirbelwind bei Babaren soll wohl auch Probleme haben. (Bei letzterem hab ich aber 0 Ahnung.) Das sind zumindest die von denen ich gehört hab.
Bezüglich der Legendary Droprate, gibt es wohl ein System das die Dropchance erhöht wenn man länger keins gefunden hat. Die Bedingungen sind aber nicht bekannt, und momentan ist es offensichtlich verbuggt weil es etliche Spieler gibt die deutlich länger gespielt und keins gefunden haben. Insgesamt soll das Ziel bei einem Legendary alle 2 Stunden liegen. Wenn es sich so darstellt, wie es momentan beschrieben wird und Legendaries die einzige Möglichkeit sind den Char zu verbessern weiß ich nicht ob mir das ausreicht. Zwei Stunden für die Chance den Charakter zu verbessern (es gibt durchaus auch schlechte Legendaries und schlecht gerollte Legendaries) sind mir zu wenig. Und wenn ich mir vorstelle wie lang ich brauchen würde um alle Teile eines Sets zu finden ohne AH, dann ist Diablo vielleicht nicht das richtige Spiel für mich. Zwischendurch hab ich mich darauf gefreut, aber momentan warte ich doch lieber die Meinungen ab bevor ich es mir zulege.
Seid gestern ist 2.0 live, falls es wer nocht nicht mitbekommen hat.
Patchnotes
Meiner Meinung nach der bisher beste Patch für das Spiel, abgesehen von ein paar Kleinigkeiten. Beispielsweise die nun möglichen Cursed Chest Runs (Ein Abuse bei dem ein Event dazu ausgenutzt wird ekelhaft viele EXP, über 80m, in einem 2 Minuten Run zu farmen), die, so denk ich mal, eh mit dem nächsten Hotfix generft werden. Oder, was natürlich auch sein kann, sie werden bis RoS nicht generft da dort noch mehr solcher kranken Runs möglich sind, und alle mit ihrer Schätzung, das EXP farmen nicht mehr mit solchem Speed wie in Vanilla möglich ist, falsch lagen. Jedenfalls wird mich der Patch bis RoS Release nächsten Monat gut unterhalten. :)
Ein richtig guter Patch. Mein WD hat sich über das neue Lootsystem sehr gefreut und wurde innerhalb von 2 Stunden von 60.000 Schaden auf ca. 100.000 aufgepumpt. Es war ein seltsames Gefühl mal abseits des Auktionshauses etwas nützliches zu finden und das PLeveln geht ja nun richtig fix.
Das Addon werde ich mir wohl holen. Das Grundspiel hat mir vor 2 Jahren auch gut gefallen.
Jau, 500m EXP/Stunde sind solo nun absolut keine Seltenheit mehr. Einige Gruppen schaffen sogar 2mrd EXP/Stunde und liegen mit ihrem PLevel bereits jenseits der 400. Mir gefällts ausgesprochen gut. Bin gespannt wie schnell das Ganze mit dem Adventure Mode funktioniert. Ich will endlich Kopfgelder jagen! :)
Mit dem 60er Barbaren gespielt und innerhalb des ersten Akts zwei Items gefunden, die für mich eine Verbesserung darstellen. Geil ^_^
Heute mal einen Hardcore-Barbaren angefangen und ja, es ist echt seht gut spielbar. Craften macht Sinn, Drops sorgen für Freude.
Besonders gut gefällt mir, wie wenige Items droppen und dass zuweilen Craftkomponenten direkt droppen. Bin in Vorfreude auf das Addon, ich gebe zu ich war ja etwas skeptisch aber das ist weggewischt. Saubere Arbeit, Blizzard.
Kann ich im Prinzip nur unterstreichen. Ich habe seit dem letzten Patch wirklich Freude an Diablo 3 gefunden und bin direkt mal mit einem Freund auf Torment 2 durch das Spiel gestürmt. Die Droprate der Legendaries dürfte für manche mittlerweile vielleicht sogar zu hoch sein, aber ich persönlich stehe auf das etwas kurzfristigere Belohnungsgefühl. Das Verteilen von Punkten mit jedem Paragonlevel gefällt mir persönlich auch ziemlich, wobei das ruhig noch etwas weniger eingeschränkt hätte sein können. Weiterhin hätte es mir besser gefallen, wenn man mit jedem Stufenaufstieg auch Punkte in Skills investieren könnte, um sie zu verbessern (Ja, ich stehe halt aufs Punkteverteilen!).
Die großen Gewinner dürften aber vor allem diejenigen sein, die Diablo 3 bislang gemieden haben, da sie jetzt in ein wirklich gut aufpoliertes Spiel einsteigen können, dass meiner Meinung nach jetzt auch nicht so viel schlechter als Diablo 2 ist. Ich freue mich jedenfalls schon richtig aufs Add-on. :A
Hatte mir gestern mal die Änderungen angesehen und... wow, da haben sie ja ordentlich zugelangt :)
Wobei ich jetzt die Leute nicht verstehe, die a us Prinzip sagen "Ne, das war früher so kacke, jetzt mach ich auch nicht mehr mit, denen kann man ja nicht trauen" - denn gerade nachdem Bliz anscheinend eingesehen hat, dass ihr bisheriges System nicht gut war und es geändert hat, sollte man ihnen doch ne zweite Chance geben. Also, sie haben ja prinzipiell das ganze Spiel umgekrempelt mit der Entfernung vom AH, dem neuen Lootsystem und so die Kritik zu Herzen genommen. Das dann immer noch mit "Mir doch egal" zu bestrafen ist da ein wenig hart.
Werde das Ganze selber mal heute ausprobieren, weil durchaus Interesse da ist, ob man nun wirklich auch mal sinnvolle Items selber finden kann :D
Lass den Leuten ihren Butthurt. ;) Da sind so derbe die Emotionen hochgekocht, das wundert mich kein bisschen. Gamer sind ein konservativer Haufen.
Und yeah, meine Wartestrategie geht (weiter) auf. <3
Ich habe mir jetzt auch mal Hauptspiel samt Addon vorbestellt. Wird wohl Zeit sich dem nächsten Diablo zu widmen, auch wenn ich 2 jetzt nich so hardcore gespielt habe, für ein paar sehr spaßige Durchgänge war es gut. Wenn ich hier etwas ähnliches bekomme, wunderbar :A
Und Diablo 2 ohne LoD würde doch auch keiner spielen wollen, oder?^^
Aber D2 ist doch (natürlich nur mit Addon und auch erst ab dem Addon) viel besser als D3!!!111
Ich fand D2 übrigens furchtbar. Ich bin nie damit warm geworden. Ich hab das mehrfach gespielt und bin nie weiter als Akt 2 gekommen weils mir dann einfach zu langweilig wurde. D3 hab ich über 100 Stunden gespielt, das ist zwar für so ein Spiel immer noch nicht so viel, aber ich hatte defintiv meinen Spaß mit dem Spiel und freu mich total auf das Addon.
soo nachdem ich es damals durch mein 12 monate wow abo hatte und dann nachdem ich meinen wow acc. einfach stillgelegt hatte (ich hab einfach nicht mehr bezahlt) hab ich es nu wieder neu bestellt addon werd ich mir dann irgendwann auch geben (aber warscheinlich erst wenns wieder günstiger ist :D )
BAM! \m/
Anhang 19938
Auf die nächsten 100. :)
Ich habs mir heute auch gekauft. :)
Mein Battle-Tag lautet: XelLotath#2734
Freue mich über viele Freundschaftsanfragen! ;)
Hier mal der Battletag von mir:
Marston #2213
Ich werd das Spiel wohl erst wieder zum Addon Release anrühren. Werde mir dann als erstes einen Crusader machen und mich durchspielen. Bin noch am überlegen ob ich, da das AH ja jetzt weg ist, nur noch Hardcore spielen soll oder erst mal nurmal, weil auch wegen Story und so.
So, nach einer kurzen Session mit Mage und low level DH muss ich sagen, dass die Droprate schon sehr fein ist - also, gerade von Items, die man gebrauchen kann. Wobei mir gleichzeitig aufgefallen ist, dass nun sehr wenig für meinen Söldner dropped, der da mit mir rumstiefelt. Vielleicht braucht das System dann noch ein wenig Feintuning, damit man überhaupt sinnvoll handeln kann :D
Ansonsten ist die Schwierikeitsauswahl natürlich super und ich kann die Leute absolut nicht verstehen, die dem seltsamen System hinterhertrauern, was vorher und in D2 drin war. Bei D3 hatte man sich ja durch die Normal und Alptraum geschnarcht, und zumindest in D2 war normal auch kaum ein Problem für die meisten.
Reaper of Souls wird da sicher ganz spaßig und tröstet dann auch ein wenig darüber hinweg, dass der PC Release von Dark Souls 2 ja noch auf sich warten lassen wird ^_^
Reaper of Souls für 27,52€
Auf der Seite hab ich selbst schon bestellt und alles ist glatt gelaufen. :A
Muss man eigtl verstehen warum RoS als Vollpreisspiel verkauft wird? Mit einem Bruchtteil des UMfangs des Hauptspiels?
Aus diesem Grund schaut man sich auch auf anderen Seiten um, und kauft es nicht unbedingt blind auf der Blizzard Seite.
Mit Starcraft II haben sie glaube ich das gleiche gemacht. HoS kostet auch so viel wie das Hauptspiel (sogar jetzt noch). o_O
Irgendwie haben sie auch die alten Spiele aus dem Battle.net Shop rausgenommen? Ich finde dort zumindest kein WarCraft 3, kein Starcraft und kein Diablo 1 oder 2 mehr.
Oh nein, sie haben die Titel nur umständlich versteckt. Im Battle.net Shop bieten sie sie nicht an, das stimmt. Aber unter Spieleverwaltung/digitale Spiele erwerben. Warum auch immer ...
Ich werde mir RoS definitiv holen, aber nicht jetzt und nicht zu dem Preis. HoS hab ich damals auch für 20€ im Saturn abgrasen können. Das wird mit RoS auch so ähnlich passieren.
Naja, bei Heart of the Swarm versteh ich das ja noch, da gitbs ne komplette Kampagne die etwa gleichen Umfang hat. Da ich seit geraumer Zeit aber sowieso nur noch CEs von Blizzard Spielen kaufe ist mir das auch herzlich egal wie teuer das "normale" Spiel ist. xD
Hier bekommt man es für 28,50 €. Ich habe dort schon sehr viele Games geholt und noch nie irgendwelche Probleme gehabt, paypal only.
Ich habs mir über G2play vorbestellt, weil paypal unbedingt eine kreditkarte vorraussetzt für das Lastschriftverfahren und ich mire eine paysafecard extra dafür geholt habe D:<_<. Die verschicken die Keys am 24.03.2014.
Eine Seite vorher im Thread hab ich nen Link für 27€ Preis gepostet. ^^
Dark Souls hab ich auch irgendwo gepostet, bzw vll wollte ich auch nur.
Hier habs gefunden, auf der G2a.com Seite.
Hab als Absicherung damals sogar ne E-Mail geschrieben und gefragt welche Version das Spiel hat. Mir wurde "Europa" geantwortet. Sollte da also jemand bestellen und nachher nen falschen Key bekommen, einfach Bescheid sagen, die E-Mail befindet sich in meinem Archiv. ;)
Also ob ich jetzt 27 oder 40 Euro für das Ding bezahl ist doch eigentlich auch schon wurscht, oder?
Ich mein, bei 15 vs 40, ok, aber für 13 Euro Ersparnis bei irgendwelchen Key-Sellern einkaufen... I don't know.
Hab jetzt auch mal wieder meinen Level 49 Char weitergespielt, und OMG, die ersten 15 Minuten mit Loot 2.0 waren das Genialste, das ich die letzten Monate gespielt habe :D
Innerhalb von 20 Minuten hatte ich echt meine gesamte Ausrüstung ausgetauscht :D
Da Diablo 3 keinen Region Lock besitzt kann man sich auch einen US account machen, das Spiel im US Battle.net Shop kaufen, an eine (nicht Battle.net) E-Mail giften und so auf nem EU Account registrieren. Ja, das funktioniert. Und so zahlt man halt 40$ statt 40€.
Das erklärt auch die ganzen günstigen Keys. Und wenn es dann im US Bereich noch irgendwelche Soneraktionen mit Vergünstigungen gab.
Dein Misstrauen ist nicht unverständlich, aber solange man sich absichert kann nichts schiefgehen, und man spart im besten Fall. Ich jedenfalls hab mir so Thief 4 für 20 statt 50€ besorgt. Genauso wie Batman Arkham Origins für 10 statt 50 und so weiter und so fort. Und das legal ohne irgendwelche russischen Keys zu bekommen.Zitat:
Zitat von Skar
Und wenn bei Diablo 3 US Keys auch in EU funktionieren ist die Chance auf ein Unglück ja sogar noch geringer.
Jau, dann sollte ich mein Diablo III auch nochmal anwerfen. :DZitat:
Hab jetzt auch mal wieder meinen Level 49 Char weitergespielt, und OMG, die ersten 15 Minuten mit Loot 2.0 waren das Genialste, das ich die letzten Monate gespielt habe
Innerhalb von 20 Minuten hatte ich echt meine gesamte Ausrüstung ausgetauscht
Ich verstehe diese Argumentation nicht. Es gibt genug Leute die hunderte oder bis weit über tausende Spielstunden in D3 Vanilla gesteckt haben und das auch in RoS tun werden. 40€ bzw. 60€ für die CE sind da nicht zu viel verlangt. Ein God of War beispielsweise hat doch, denke ich, die wenigsten Leute 100 Spielstunden an den Bildschirm gefesselt, da wird der Vollpreis aber nicht bemängelt.
Scheint wohl ein neuer Trend zu sein: "Ich möchte möglichst alles haben, aber bitte wenig bis garnichts bezahlen."
Nee, der Trend ist so alt wie das Geld. ;D
Videospielpreise werden aber Gott sei Dank auch nicht nach Spielzeit gezahlt, sonst hätten wir noch viel krasser gestreckte Scheiße auf dem Markt. Die Erwartungen machen die Spiele jetzt schon eher schlechter als besser.
Und bei Blizzard bezahlst du halt den Namen (und damit, je nachdem, wen man fragt, auch eine gewisse handwerkliche Garantie).
Die Krone hat aber seit spätestens Wrath of the Lichking nen gewaltigen Sprung. (Manche setzen den Sprung auch schon bei Vanilla WoW oder bei Cataclysm an, aber irgendwo da ist er passiert).
Davor konnte man sich sicher sein, solange man das Genre ansatzweise mochte, einen in jeder Hinsicht exzellenten Titel zu erwerben.
Was danach kam?
Bei WoW wurde mit jedem Addon die Verbeugung vor den Casuals tiefer.
StarCraft II -> sehr gutes Multiplayerspiel, deren Kampagne zwar stylisch inszeniert ist und auch abwechslungsreiche Missionen bietet, aber deren Handlung nur ein Schatten von StarCraft + Broodwar ist (in den gut 55 Missionen von WoL+HotS gab es maximal 25% der Storybeats von SC1+BW bei vergleichbarer Missionsanzahl).
Diablo III -> ein bis heute noch nicht fertiges Spiel (PvP wie angekündigt nach 2 Jahren nicht da?), das erst mit dem letzten Patch die Sphäre des Durchschnitts nach oben verlassen hat.
Zu Heartstone erlaube ich mir keinen Kommentar, weil ich das Genre nicht mag.
SC2 und Diablo III waren irgendwo solide Produkte, aber sie waren halt nur B-Spiele (oder im Fall von Diablo III bei Release: C) von einer Firma, bei der man eine unendliche Siegesserie an A+ Produktionen erwartet hat.
Ganz zu schweigen von Always-Online zwängen und dergleichen, die Spielunabhängig entstanden sind.
Das Handwerk, das du genannt hast, seh ich leider nur noch im audiovisuellen Bereich. Da gibt es kaum Luft nach oben in der Computerspielindustrie. Klar gibt es 3D-Shooter mit besserer Grafik und mehr Details, aber das Artdesign von Blizzardspielen ist unschlagbar.
Was ist denn das für eine bescheurte Argumentation. Ich rede von einem fairen Preis. Und ein fairer Preis bei Spielen berechnet sich am ehesten dadurch, wieviel Aufwand in der Programmierung des Spiels liegt. Der Aufwand für RoS geht gegen 0. Im prinzip ist es mehr ein DLC als ein Addon.
Gratz zu den Flügeln :AZitat:
Vorbesteller Malthael Flügel sind übrigens seid gestern bei allen Vorbestellern auf dem Account. Schauen super aus.
Als ob WoW nicht schon zu Classic Zeiten ein Casual MMO war, verglichen mit allen anderen Spielen die da waren.
Aber davon ab versteh ich teilweise die Nörgelei echt nicht. Ich weiß nicht was die ehemaligen D2 Spieler erwartet haben. Ein D2 mit schönerer Grafik? Ich glaube schon. Ich selber bin, wie schon öfter gesagt, nie mit D2 warm geworden. Das weiteste was ich geschafft hab war Akt 2, spätestens dann hab ich die Lust verloren. D3 hab ich in wenigen Tagen verschlungen. Klar, ich hab später nicht wirklich viel weiter gespielt (nicht mal 100 Stunden Spielzeit auf meinem Main), das schiebe ich aber eher aufs Genre als auf das Spiel selber. Mit anderen Spielen des Genres hab ich nicht mal halb so viel zeit verbracht, teilweise nicht mal die 10 Stunden Marke geknackt. Irgendwas scheint Blizzard ja doch richtig gemacht zu haben. Ich will aber gar nicht sagen, dass das Spiel bei Release perfekt war, aber das war D2 sicher auch nicht. Erst mit dem Addon und mehrere Patchen wurde es zu dem, was heute bei den Fans Kultstatus hat. Soweit ist D3 aber noch nicht, RoS scheint aber ein Schritt in eben jene Richtung zu sein.
http://www.gamestar.de/spiele/diablo...7,2321044.html ;)Zitat:
Aber davon ab versteh ich teilweise die Nörgelei echt nicht. Ich weiß nicht was die ehemaligen D2 Spieler erwartet haben. Ein D2 mit schönerer Grafik? Ich glaube schon.
Zu anderen MMO-RPGs kann ich nicht viel sagen, weil ich so gut wie nichts auf dem Gebiet kenne und wer mich jetzt deswegen als Casual-Noob bezeichnen möchte, weil ich WoW irgendwann mal als Spiel mit Tiefe empfunden habe: nur zu. Was ich sagen möchte ist, dass es bei Release noch Talentbäume gab, die das Wort Baum irgendwo verdient haben und allerlei sonstiger Kram, wie das Aufsuchen von Talentmeistern und das Stundenlange rumirren, um irgendwelche Quests zu erledigen. Was ich ausdrücken möchte, ist dass WoW durch immer und immer einfacherer Spielmechanikern immer mehr zu einem Spiel für Appstore-Spieler wird.
Ich denke mal mit einem D2 mit schönerer Grafik hätten sie weniger falsch gemacht als mit dem Release im Mai 2012.
Was ich an Updates erwartet habe: überarbeitetes Ressourcenmanagement, neue Klassen, neue Gebiete. All diese Punkte hat Blizzard für mich mit Bravour gemeistert. Besonders die Entscheidung, Magieschaden über den Waffenschaden berechnen zu lassen, hat mir gefallen und ich schätze auch Einfälle wie die Banner, über die man zu Mitspielern springen kann.
Das wars dann auch schon und wird von vielen negativen Entscheidungen übertroffen: ein ranziger Umgang mit dem öffentlich angekündigten PVP, das langweiligste Charakterentwicklungssystem aller Zeiten (die Skills sind klasse, wie man sie sich "verdient", nicht. Diablo 2 war in dieser Hinsicht auch nicht perfekt, weil viele früh verteilte Skill-Punkte später nutzlos wurden, aber man hätte so viel mit diesem alten System machen können, wenn man die Schwächen entfernt und die Stärken ausgebaut hätte). Onlinezwang. Die Möglichkeit seinen Charakteren Namen zu geben, die dann noch nicht einmal Mitspielern angezeigt werden, wenn man ein Spiel betritt. Zu Release langweilige, unepische und einfach nur schlechte Legendaries. Ein (Echtgeld)auktionshaus, das zeitweise notwendig zum Spielen war. Ein Craftingsystem zum vergeuden von Materialien. Lächerliche Bösewichte (Azmodan, Sheablo). Keine Selbstständigkeit bei Charakterentwicklung, weil alle Charaktere auf der Maximalstufe sich nur von der erspielten Ausrüstung (akquiriert durch langes Spielen und/oder Glück) unterscheiden. Dungeons, die sich nicht wie Dungeons anfühlen, weil sie in der Regel nur 1-2 Gebiete haben.
Wie bereits oben gesagt: diese Gründe machen aus dem Spiel kein grausames Spiel. Es ist nur einfach kein Meisterwerk, wie man es von Blizzard gewohnt ist. An Diablo 2 gibt es viele Dinge, die _heute_ als schlechte Gamedesign-Entscheidungen aussehen, damals aber nicht so kritisch beäugt wurden. Heute würde ich mir Diablo 2 nicht kaufen, wenn es ein neuer Titel wäre und ich damit keine Retrogefühle verbinde, Diablo 1 schon gar nicht. Diablo 3 hingegen war im Vergleich zu dem, was 2012 möglich war und was man zwischendurch aus der Entwicklung von Videospielen hätte lernen können, ein knapp überdurchschnittliches Spiel.
RoS hab ich übrigens trotzdem gekauft. Denn ich muss nicht nur Meisterwerke spielen und ich find auch die Handlung irgendwo interessant. Aber bei jeder zukünftigen Blizzardankündigung werde ich jetzt skeptisch bleiben, bis sie vielleicht irgendwann wieder das Ruder rumreißen.
Gut, die Screens kenne ich sogar und ich glaube auch, dass das Spiel, wäre es damals erschienen, noch sehr viel näher an D2 dran gewesen wäre. Aber wundern würde es mich nicht mal, wenn selbst dann das Gemecker groß gewesen wäre, weil XYZ anders ist/fehlt/hinzugefügt wurde, denn in D2 war XYZ ja anders!!11
Edit:
Zu der WoW Sache:
Ich selber hab vor WoW nichts anderes im Bereich MMO RPG gespielt, aber wenn man nur mal liest was die anderen MMOs damals für Mechaniken hatte (schon angefangen bei so einfachen Sachen wie EXP Verlust wenn man stirbt) war WoW schon damals für Casuals. Also hat zumindest jeder, der der Meinung ist, WoW wäre früher für "Hardcore Zocker" gewesen keine Ahnung. Nichts gegen dich, Itaju, aber es gibt ja zig Leute die diese Ansicht haben.
Einigen Sachen trauere ich selbst hinterher, aber Talentbäume sind das definitiv nicht. Das jetzige System ist simpler bietet aber viel mehr Möglichkeiten. Ich sehe das ähnlich wie Blizzard, wenn ich die Auswahl zwischen "1%/2%/3%/4%/5% mehr Schaden bei Fähigkeit X" oder "1%/2%/3%/4%/5% mehr Ausweichchance" habe, dann aber ganz klar nen DD Spiele, dann würde ich niemals das Ausweichen nehmen. Und das war ja bei fast allen Bäumen so. Du hattest die ultimative Skillung X und am Ende von denen ~50 Punkten noch 3 die du verteilen konntest wie du magst. Also "Auswahl" definier ich da definitiv anders. Auf der anderen Seite stimme ich zu, dass ich gerne wieder ein paar Quests hätte, die mich mal quer durch die Welt schicken. Oder Quests die ich durch Zufall finde. Dafür ist das Questdesign heute um Welten besser als früher. Und mit der lebendigeren Welt, die sie ja in WoD überall einsetzen wollen - wie es ja jetzt schon auf der Timeless Isle umgesetzt ist, nur dann eben global auf dem ganzen Kontinent - ist imo auch Schritt in die richtige Richtung.
Man kam sehr langsam vorran ohne etliche Stunden zu investieren, zu sagen das es damals an Casual gerichtet wurde halte ich für ein Witz, du vergleichst hier Asia Grinder mit WoW, aber mit dir zu diskutieren erscheint mir auch sinnfrei.
Ich wusste nicht, dass Everquest ein Asia Grinder ist. Die Sache ist einfach, WoW war damals verglichen mit dem was es sonst so an MMORPGs gab "für Casual". Obs damals "schwere" als heute war ist wiede rwas ganz anderes. Aber die Diskussion gehört nicht in den Diablo 3 Thread.
Ist auch ehrlich gesagt alles flitzpiepe, denn der Vollpreis für ein Add-On hat mit Blizzards bisherigen Spielen nicht wirklich viel zu tun. Denn total abgesehen davon, was Blizzard sonst so treibt, ich mochte – trotz dämlicher Story – Diablo 3 und kann den Preis für das Add-On wirklich nicht verstehen. Wenn wir schon bei Diablo 2-Vergleichen sind, es gibt nur eine neue Klasse (die mich persönlich kaum interessiert) und neue Umgebungen, die mir auf den Screens jetzt nicht sonderlich anders als bisheriges D3 vorkamen. Da versteh ich sogar HoS mehr, da sie da ja sogar ein neues Single Player-Kampagnen-Konzept hatten und man es durchaus als mehr als ein Add-On oder DLC sehen kann. (Es ist dennoch überteuert für Nicht-Zerg-Fangirls.)
Ich hatte es übrigens letztens auch mit einem Kumpel und uns ist aufgefallen, dass "Lord of Destruction" damals auch nicht gerade unter den billigeren Add-Ons war. Doch irgendwie hatte es – aus meiner Sicht – viel besseres Marketing / besseren Inhalt.
tl;dr: Wenn ich das Add-On irgendwo für 20 € abgreifen kann, überleg ich es mir. Ansonsten bin echt so dermaßen gleichgültig dem neuen Inhalt gegenüber, da helfen mir auch bombastische Zwischensequenzen mit viel Cheese nicht. :|. Schade drum.
Also WoW war schon deutlich zugänglicher als andere MMOs damals. Wenn ich an Anarchy Online, Lineage 2 und Final Fantasy XI denke. Oder auch Eve Online was ich aber zugegebener weise erst nach WoW gespielt habe. (Das aber schon vor diesem erschien.) Diese Einsteigerfreundlichkeit war eigentlich das womit sich WoW damals abgrenzt hat, den wirklich innovativ war es damals nicht. Dass man sich vor allem durch Quests hochlevelt statt Monster grindet war damals noch was Neues, auch wenn Anarchy Online auch mit Missionen grinden konnte. Die waren aber alle randomisiert. Vom heutigen Standpunkt kann man das jetzt vielleicht als Casual bezeichnen, damals wurde es halt als zugänglich und einsteigerfreundlich gelobt. ^^
Und dieses Vorgehen haben sie ja auch bei Hearthstone angewandt. Sehr zugänglich und ohne große Innovation. Ich finde das Vorgehen schon Ok, aber den Erfolg den sie damit haben ist etwas zu groß für meinen Geschmack. Wie auch schon bei WoW gibt es da draußen Spiele die mehr Aufmerksamkeit verdient haben die aber immer im Schatten von Blizzards Werken stehen. Mal sehen ob sich das Ganze auch mit Heroes of the Storm wiederholt, oder ob da nicht der Zug schon abgefahren ist. Hier sind sie kein Wegbereiter für die Massen mehr. Vor WoW und Hearthstone hatten viele Spieler wenig Kontakt mit MMOs oder Online CCG/TCGs, dank League of Legends und Dota 2 haben aber ein größerer Anteil von Spieler schon Kontakt mit MOBAs. Deshalb interessiert mich ob Blizzards vereinfachte Variante auch unter diesen Bedingungen so erfolgreich wird. (Das es profitable wird daran hab ich keinen Zweifel, aber ob es LoL oder Dota2 den Rang ablaufen kann?)
Ganz ehrlich das halte zumindest für anfechtbar, wenn ich WoW oder Hearthstone sehe kriege ich von dem schrecklichen Stil das Kotzen.
Sry für das Off-Topic.
Zu Reaper of Souls. Ich hab mich noch nicht entschieden ob es gekauft wird. Der Content des Addons reizt mich immer noch wenig. Crusader finde ich als Klasse nicht so spannend und der 5. Akt ist mir auch relativ egal, weil ich an Story nicht sonderlich interessiert bin. Meine größte Motivation waren die neuen Legendaries die neue Builds ermöglichen sollen. Aber von vielen wilden Ideen sind sie ja wieder abgerückt. Ein Beta-Build Video um einen Demonhunter mit einer 1Hand Armbrust, welche die Kosten für Strafe entfernt, hat gereicht um meinen Demonhunter auf lvl60 zubringen. Die Armbrust wurde aber inzwischen schon wieder generft. =/
Wahrscheinlich sind es wieder meine Erwartungen. Ich spiele Diablo nicht für die Herausforderung sondern damit mein Charakter am Ende übermächtig ist. =/ Zumindest die Legendary Droprate scheint auf lvl 60 mit 2.0 im Gegensatz zu meinen Befürchtungen akzeptabel zu sein. Momentan fühlt sich spielen aber überflüssig an weil alle Items die man findet für die Tonne sind sobald RoS erscheint. Naja ich hab zum Glück noch Dark Souls 2 das mich noch eine Weile beschäftigen wird bevor ich mich für oder gegen RoS entscheiden muss.
Ok, Akt V kann man schon nach wenigen Spielminuten einen Antsieg im Schwierigkeitsgrad bemerken. Ich hab bei Q2 angefangen, und es wurde echt sekündlich gefährlicher. Bei einem Boss musste ich jetzt runter auf Q1, und ich glaube nicht, dass ich das bis zum Ende schaffe. Das Prob ist, dass man recht schnell levelt, aber so tolle Upgrades findet man nicht. Hab jetzt in drei Stunden nur ein Leg gefunden. Dummerweise auch noch ein Ring den ich schon hatte. Alles in allem begrüße ich abder den erhöhten Schwierigkeitsgrad. Einfach durchschnetzeln is ja auch öde.
WoW mag bei Release casual gegenüber anderen Online-Rollenspielen gewesen zu sein. Aber wenn man von Diablo 2 gekommen ist hat es zumindest einen ähnlichen Grad an Spieltiefe erhalten können und damit meine Anforderungen an Anspruch erfüllt.
Über Geschmack lässt sich streiten. Über gutes Handwerk weitaus weniger gut.Zitat:
Ganz ehrlich das halte zumindest für anfechtbar, wenn ich WoW oder Hearthstone sehe kriege ich von dem schrecklichen Stil das Kotzen.
Böse Stimmen würden ja sagen, dass das Handwerk von Blizzard darin besteht, ein Konzept routiniert und perfektionistisch bis zur Vergasung auszulöffeln, und zwar spätestens seit WCII/SCI.
Beim Charakterdesign ist halt spätestens seit WCIII "US-Comic-Klischees + Fantasy-Klischees" angesagt, wobei WCIII wenigstens noch diese wirklich netten Farbschemata hatte. Durchgesetzt hat es sich mit Sicherheit trotzdem nur durch den Erfolg von WoW. Starcraft ist imho das einzige wirklich nennenswerte Achievement des Vereins, was das optische Konzept angeht ... und dass selbst Starcraft (nicht nur historisch gesehen) zur Hälfte Warhammer 40k ist, muss man ja auch niemandem mehr sagen. Die Zerg haben aber wirklich was.
Dann wiederum gibt es genügend Leute, die das Spieldesign von Diablo III weit über Diablo II stellen würden, gerade wenn man Diablo II ohne Add-On betrachtet ... aber klar, war ne andere Zeit damals. Da konnte man sich sowas wie 20 Heiltränke und Munition in nem Hack'n'Slay noch erlauben.
Was sie wirklich mal gut konnten, waren Zwischensequenzen. Also, können sie bestimmt immer noch, aber heute ist es halt nichts Besonderes mehr. Ein bisschen wie bei Square-Enix. :D
Woher kommt dieser Eindruck? Also, dabei beziehe ich mich speziell auf das "bis zur Vergasung auszulöffeln". Gerade bei WC3 ist diese Aussage doch ziemlich falsch, da sich das Spiel enorm von SC unterschieden hat, und eigentlich auch von so einigen anderen RTS Games zu der Zeit. Bei Diablo 2 könnte man auch argumentieren, ob das jetzt lediglich ein "Perfektionieren" des Gamedesigns von Diablo 1 war.
Das einzige Game, bei dem die Aussage IMO zutrifft wäre SC2. Der Unterschied zu SC ist für normale Spieler nicht so gravierend und generell war meine größte Enttäuschung bei dem Teil, dass es am Ende irgendwie *zu* sehr wie der Vorgänger war (ja, klar, Einheiten haben sich verändert, aber das ist ja das, was man ohnehin erwarten sollte^^°). Diablo 3 hatte sogar auf die Fresse bekommen, weil sie da was versucht haben, was eben nicht besonders gut "poliert" war *g*
Wenn ich solche Phrasen höre, dann möchte ich mal zu bedenken geben, dass es durchaus Studios gibt, zu denen das weitaus besser passt als Blizzard.
Wenn man über LoL / DotA liest, sprechen Leute meist davon, als wären diese Spiele schon voll beim Mainstream angekommen, dabei sind sie wohl welche mit den härtesten Einstiegshürden die man sich vorstellen kann. Da ist noch ne große Gruppe an Leuten, an die Blizzard eine zugänglichere Variante davon "verkaufen" kann. Ob das Ganze dann so einen E-Sports Charakter aufbauen wird ist selbstverständliche ne ganz andere Frage. DotA und LoL Spieler wird man mit dem Game sicherlich nicht hinterm Ofen hervorlocken können,Zitat:
Zitat von Kayano
Ganz ehrlich waren Blizzards Titel nie auf der Höhe ihrer Zeit was graphische Qualität angeht. Ausgenommen die Zwischensequenzen, aber das ist ja nur ein Aspekt. Ich weiß nicht wo du die besondere Qualität ihres Handwerks in der Hinsicht erkennst. Und deine Aussage das ihr Artdesign unschlagbar ist ziemlich subjektiv wie ich mit meinem Einwurf deutlich machen wollte.
Hmmm mehr Mainstream als League of Legends geht nicht Sorry. Es ist das meist gespielte PC Spiel und wird jeden Tag von 27 Mio Spielern gespielt. Wenn das nicht Meinstream ist dann weiß ich auch nicht. Es lässt doch sogar sowas wie World of Warcraft weit, weit hinter sich zurück. Klar gibt es immer noch Spieler die dazu keinen Zugang haben, aber die Situation ist ganz anders als bei den MMOs damals.
Siehe Wikipedia für Links
Ansonsten nichts für ungut Blizzard ich liebe Starcraft immernoch und warte auf Legacy of the Void. Falls das irgendwann mal kommt, nachdem ihr eure SC2 Entwickler wieder von Heroes of the Storm abgezogen habt...
So, mein Crusader ist 39, ich stehe vorm Butcher und hab nur auf Torment 1 gespielt. Ausnahme ganz am anfang, da hab ich auf Torment angefangen, dann auf Master gestellt und nachdem ich etwas gear hatte wieder auf Torment. Jetzt werd ich aber wohl auf Master umstellen müssen, der Butcher hat ja seinen 3 Minuten Enrage und nja, ich schaffs gerade mal so knapp 1/4 der ~3,3 Millionen HP abzuziehen in der Zeit.
Na ja, die Rollenspielaspekte bspw. gab es auch schon davor (Battle Realms anybody? eh das coolere Spiel ;D), und das gilt wohl tendenziell für die meisten Sachen, die von den Medien als Neuerungen verkauft wurden, einfach weil Blizzard schon immer die Fanboy-Schmiede schlechthin war. Die sind wahnsinnig gut darin, bereits bestehende Sachen zu verfeinern (gerade in ihren eigenen Reihen) und in den Mainstream zu befördern (einige Leute würden sagen, sie hätten das mit ganzen Genres getan). Das ist übrigens auch nichts Schlechtes oder so, aber Blizzard als innovativen Verein hinzustellen, ist mutig. Die können es sich seit langer Zeit leisten, auf Nummer sicher zu gehen, und Diablo III reiht sich da imho hervorragend ein, auch wenn "Nummer sicher" heute nicht mehr zwangsweise dasselbe bedeutet wie damals. Zynisch gesehen ist Hearthstone das erste "Experiment" seit gut zwanzig Jahren, und selbst da steht noch Warcraft oben drauf (und "innovativ" wäre abermals mutig). Man lasse sich das mal auf der Zunge zergehen.Zitat:
Woher kommt dieser Eindruck? Also, dabei beziehe ich mich speziell auf das "bis zur Vergasung auszulöffeln". Gerade bei WC3 ist diese Aussage doch ziemlich falsch, da sich das Spiel enorm von SC unterschieden hat, und eigentlich auch von so einigen anderen RTS Games zu der Zeit. Bei Diablo 2 könnte man auch argumentieren, ob das jetzt lediglich ein "Perfektionieren" des Gamedesigns von Diablo 1 war.
Wer Spaß hat, kann ja auch mal Diablo 2 vanilla einwerfen, ohne Patches. Ist interessant zu sehen heute, gerade wenn man lange Lord of Destruction gespielt hat. ^^
@Cipo:
Das einzige, was ich zum Audruck bringen wollte, war eigentlich, dass ich es schon seltsam finde, dass es sich über die letzten Jahre irgendwie gehäuft hat, dass Leute von Blizzard in einem eher schlechteren Licht sprechen. Und da war die Phrase, die Du rausgehauen hast eigentlich ziemlich symptomatisch für.
Dabei ist es wohl eine der Firmen, die sich eigentlich extrem wenige Ausrutscher erlaubt und dabei ihre Titel noch nicht mal *zu* sehr stagnieren lassen (ja, SC2, ich schaue dich an ^_O). Als innovativ würde ich sie selbstredend nicht bezeichnen und dass sie einen Großteil ihrer Elemente aus bereits existierenden Games nehmen ebenfalls nicht. Battle Realms z.B. war schon spaßig, hatte aber doch IMO ein ziemlich anderes Spielgefühl als WC3.
Ist insgesamt wohl ziemlich defensiv gegenüber der Firma, aber wie gesagt, da sie nach wie vor gute Produkte abliefern erscheint mir der Backlash, den sie teilweise bekommen, ein wenig künstlich. Vermutlich wurde das größtenteils auch durch den Erfolg von WoW induziert, welcher ja praktisch alles überschattet, was sie je gemacht haben. Da gibt es einfach Firmen, bei denen es sich eher lohnt, über sie herzuziehen.
Was Heroes angeht... ja, LoL ist extrem weit gekommen. Aber die Einstiegshürde ist dennoch weiterhin ziemlich hoch, wenn man nicht die ganze Zeit gekillt werden will und man sein Team nicht runterziehen möchte. Ich denke, da könnten sie tatsächlic viele Leute abfangen. Natürlich sind meine Spekulationen da nicht viel besser als Deine, aber dass da definitiv noch Platz *unter* LoL ist, was Komplexität angeht, will wohl auch keiner bestreiten und das Game so durchaus Potential hat, sich ne Nische zu bauen.
Weniger Komplexität geht klar, aber bei einem Game das mehr Spieler als CoD hat ist es schwer zu argumentieren dass es eine zu hohe Einstiegshürde hat. Ganz ehrlich sehe ich den Erfolg von Heroes of the Storm (der sich wohl unweigerlich einstellen wird) eher bei den Blizzard Fans die mit den Marken was anfangen können als bei denen die bestehende MOBAs für zu komplex halten. Aber du hast schon recht alles Spekulationen.
Ja, Kritik an Blizzard ist so eine Sache. Ähnlich etwa wie bei Square-Enix geht da inzwischen so viel Scheiße mit rein, dass die eigentliche Qualität gern mal total in den Hintergrund gerät. Und damit sage ich noch nicht mal, dass die Kritik nicht angemessen wäre. ^^
So, Akt 2 durch. Hab bei den Zoltun Kulle Dungeons dann letzten Endes von Torment 1 auf Master runtergeschraubt und dabei belass ich es jetzt wohl. Bin Level 53, ich hoffe mal vor Diablo noch auf 70 zu kommen, aber mal schauen. Sind ja jetzt nur noch 200% Exp statt 300% wie auf Torment 1. Ansonsten, Crusader ist nach wie vor geil. Die neuen Affixe sind auch richtig schön böse und mir grauts schon davor wenn die Mobs 4 Affixe haben. Der Kampf gegen Maghda wurde auch überarbeitet und ist um Welten interessanter als vorher.
Morgen dann wohl Akt 3 und vllt 4. Ich hatte zwar gehofft das Spiel noch vor dem 28ten durchzubekommen, weil dann Layton vs. Ace Attorney erscheint, aber meh. Muss ich halt beides spielen. xD
Bin durch mit meinem Hardcore Witch Doctor und begeistert.
Der V. Akt ist von der Atmosphäre her der beste von allen. Es gibt da einige geile Kämpfe, die ich jetzt nicht verraten will.
Der Schwierigkeitsgrad zieht derbe an und im Endkampf wäre ich (Hardcore) fast verreckt, genau wie mein Bruder. Wenn man nicht weiß, was einen erwartet und wie man den Attacken auszuweichen hat, ständig auf 20% leben runter ist und Angst hat, seinen Level 70 Char so kurz vorm Schluss zu verlieren...
Dass keine gestorben ist und wir es irgendwie geschafft haben war so ziemlich der epischste Diablo 3 Moment für mich. :D
Also in Punkto Atmosphäre/Storytelling ist Blizzard für mich jetzt wieder Königsklasse.
So, durch. Akt 5 ist großartig. Persönliches Highlight waren die Begleiter Quests. Davon ab, omg diese Musik. <3
Hab komplett auf Master gespietl bis zur Battering Ram. Da musste ich auf Expert runterstellen und war letzten Endes froh drum. Ich glaub spätestens an Malthael wär ich auf Master elendig gescheitert. Die Bosskämpfe sind aber allesamt ziemlich geil, allen vorran Malthael.
Morgen gehts dann mal an Bounties. :A
Wenn übrigens jemand nicht weiß wohin mit seinen Codes für die Hearthstone Kartenpacks...ich nehme sie euch gerne ab :)
Ich bin gerade tatsächlich ein wenig angefressen, dass es nach der Beendigung von Akt 5 kein weiteres cooles Rendervideo als Abspann gab, sondern nur diese langweiligen Standbildsequenzen. Schade. :(
Davon abgesehen hat es mir natürlich sehr viel Spaß gemacht und auch mir hat Akt 5 am besten gefallen. Der Soundtrack gehört mit zum Besten, was ich seit langer Zeit gehört habe und auch die Bosskämpfe haben ziemlich viel Spaß gemacht. Ich finde es zwar immer noch sehr mager, für den Preis lediglich einen Akt und eine neue Charakterklasse hinzuzufügen, aber zumindest für mich ist der Replayfaktor von Diablo 3 trotzdem ziemlich hoch.
Für die Content Qualität würde ich 8 von 10 vergeben. Preis 4 von 10. Umfang 6 von 10. Und dafür, dass es heute laggt wie sau und Blizzard Milliarden Gewinne macht und jahrelange erfahrung hat und die Server nicht auf die Reihe bekommt eine 2 von 10.
Ich warte noch auf eine Complete Edition...
Wie gefällt eigentlich der neue Char so? Bei D2 waren die zwei neuen Chars ja richtig gut.
Der Druide war zwar nur eine Mischung aus Nekro und Zauberin aber die Assasine hatte Stil. Ich hatte eine reine Fallen-Assa... noch bevor mit einem Patch die Fallen überhaupt spielbar wurden.
AWESOME imho :D (also der Crusader)
Und wie spielt sich der Crusader so? Ist er eher passiv oder doch aktiv?
Ich hoffe doch das der Typ nicht eine Wiederauferstehung des Paladin ist. Auragedöns und fliegende Hämmer... bah!
Da ich D2 nie wirklich gespielt habe kA, aber fliegende Hämmer gibt es. xD
Momentan hab ich eher nen Melee und Block Build. Funktioniert jedenfalls ziemlich gut.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/M.../hero/38756477
Hab noch nicht wirklich Mats um umzuschmieden (vorallem das Amulett, das hat noch Dex statt Str oder etwas ähnlichem).
Kumpels von mir haben einen Crusader der eher auf Range ausgelegt ist, mit Bombardement und Phalanxen. Also da sind auch einige Kombinationen möglich. Und wie man an den items sieht, die ändern durchaus den Skill Build. Bevor ich das Schild hatte hab ich Sweep Attack mit der Blazing Sweep Rune verwendet, aber seit ich das Schild hab ist Blessed Shield mit der Combust Rune um einiges besser.
Hab einfach kein Glück beim Enchanten: heute die Mats geblecht, um die 31% GoldFind von meinem Amueltt zu enchanten und was krieg ich zur Auswahl? 31% Gold (alter Stat), 31% Gold und 30% Gold. Blizzard PLS. Wenigstens wars nicht so schwer dann ne Entscheidung zu treffen...
Was wolltest du denn haben? Goldfind ist ein Sekundärstat, du konntest vielleicht nur Goldfind würfeln. Was würfelbar ist kannst du über den Fragezeichenbutton neben dem Stat selber sehen. Manchmal musst du 15-20 Mal neu würfeln um letztenendes den Stat zu kriegen, den du auch willst. Teuer wird das aber erst richtig wenn du Legendaries neu würfelst. Kostet immer verlorene Seelen und oft sogar Gems.
Habe jetzt nicht alle 65 Seiten gelesen und als bisheriger PC Spieler der Diablo Teile eine Frage:
Wie ist die Umgewöhnung auf Konsolensteuerung? Wurde das wirklich so intuitiv gelöst wie Blizzard auf Amazon damit prahlt?
Ungeklärter Punkt weil mein Zockhomie und ich mir das Spiel gemeinsam für die XBOX 360 holen (wollen) und ich keine böse Überraschungen haben kann. ;)
Ich hab's noch nicht gespielt, mich aber selbst auch erkundigt, und die einhellige Meinung überall ist eigentlich, dass die Konsolenumsetzung wirklich hervorragend ist. Jetzt natürlich ganz abgesehen von den Qualitäten des Spiels an sich (wenn du die Diskussion darüber erfahren möchtest ... 65 Seiten :p). Aber vielleicht hat noch jemand tatsächliche Spielerfahrung?
Also bei mir läuft das Game seit dem Addon viel schlechter als vorher. Ruckler auf niedrigster Grafik (und Auflösung T.T), was vorher auf mittlerer ordentlich lief... Dazu kommen noch Abstürze in 50% der Fälle, wenn ich das erste Mal in ein Spiel starte und danach 10% Chance, wann immer es einen Ladebildschirm gibt. >.<
Crusader fand ich irgendwie nicht so steil. Ich weiß auch nicht warum, hab ihn bis Level 18 gespielt und hatte nicht das Bedürfnis ihn weiterzuzocken.
Ich habe die PS3-Demo ein wenig angetestet und muss tatsächlich sagen, dass die Konsolenumsetzung wirklich hervorragend gelungen ist. Mit dem Pad steuert sich das Spiel meiner Meinung nach sogar etwas direkter als mit der Maus und ich einen Pad-Tastendruck vom Spielgefühl her auch jederzeit einem Mausklick vor, was ich aber nicht logisch begründen oder verargumentieren kann. Ich spiele einfach alles lieber mit Pad. :D
Das Equipmenü hingegen bedarf einiger Eingewöhnungszeit und ich finde es durch seine Ringform ehrlich gesagt nicht ganz so intuitiv, wie es sein sollte. Aber wenn man es länger spielt, wird man sich daran sicher auch schnell gewöhnen.
Was halten die hier anwesenden aktiven PC-Spieler eigentlich von einer kleinen MMX-Community in Diablo 3? :)
Jap, das Spiel für die Xbox war tatsächlich heute schon beim Freund, worauf wir ca 6 Stunden gezockt haben. Beim Abbruch waren wir in diesem Wald mit den Riesenbäumen und Ziegenmenschen und-woa, das ist ein ganz anderes Spielgefühl als auf dem PC. Bereits vor dem Skelettkönig sind wir mehrmals gestorben und am letzten Ort schließlich so oft, das wir alle Ausrüstungsgegenstände reparieren mussten.
Fazit: Ungewohnte Steuerung, aber durch ausweichen mehr taktisch und mehr Actionaspekt denn Rollenspiel.
Zum Menü kann ich The Judge`s Äußerung nur unterschreiben.
Hat man in der Konsolenversion eine verbesserte Ausweichfunktion? Wenn ja, dann ändert das am Game ja doch ne ganze Menge.
Hmmm... kann natürlich sein, dass sie an der Grafik ein wenig geschraubt haben. Wenn das Game vorher nicht gerade grenzwertig auf Deiner Maschine lief sollte der Unterschied aber nicht so krass sein. Eventuell ist da auch erst noch ein Patch nötig.Zitat:
Zitat von Itaju
Hmmm... also der Crusader spricht auf jeden Fall Leute an, die in D2 den Paladin gerne mochten. Hat ja durchaus einige von seinen Skills (den Lichtblitz und die Hämmer, Auren, Schildfähigkeiten). Bisher finde ich aber, dass er sich durchaus abwechslungsreicher spielt, da der Pala mir immer wie ne sehr langweilige Klasse vorkam.Zitat:
Crusader fand ich irgendwie nicht so steil. Ich weiß auch nicht warum, hab ihn bis Level 18 gespielt und hatte nicht das Bedürfnis ihn weiterzuzocken.
Hat eigentlich noch Jemand das Problem dass das Spiel mit einer NVIDIA Geforce 9800 gt ständig abstürzt?
Also, Bild wird schwarz und der gesamte Rechner friert ein.