Entwickler: Sabaku
Genre: Fantasy
Art: Klassisches Rollenspiel
Engine: RPG Maker 2000
Vorwort (1)
Alles gute zum Geburtstag, DFYX! Das Spiel hab ich leider nicht fertig bekommen.
Aber dafür schenk ich dir einen Vorstellungsthread.
Vorwort (2)
Sehr geehrte Community,
lang lang ist's her, da hat ein unerfahrenes Küken hier die erste Demo ihres Spieles reingeschmissen. Frohen Mutes hab ich endlich wieder Zeit gefunden, an diesem Spiel weiterzumachen, nachdem das Reallife mich in einen makertechnisches Winterschlaf katapultiert hat.
Doch der ist jetzt vorbei! Ich wünsche euch viel Spaß mit dieser (langen) Spielvorstellung!
Vor der Handlung...
...gab es für die Menschen nur eines: Ein friedvolles Paradies, eine große Gemeinschaft in deren Köpfen kein böser Gedanke keimen konnte. Hier gab es keinen Platz für Eifersucht, Mord oder Selbstverherrlichung.
Doch die Schlange, die die Menschen zum Bösen verführen würde, zeigte sich in einer zu unauffälligen Form, als das man ihr entkommen konnte.
Der erste Mensch, der vom Unheil erfasst werden sollte, fand mit seiner Geliebten einen Stein, der von einem rotglühenden Feuer erfüllt war. Unwiderstehlich und wunderschön funkelte er in seinen Händen und wärmte seine Seele, seinen Körper mit unheilvoll ausgestreckten Krallen. Geblendet sah er nicht die Liebe, die ihn verließ, die Einsamkeit, mit der er sich umgab und die Gier, mit der er den Stein mit allen Mitteln vor fremden Händen schützen wollte. Und schließlich sah er auch nicht das Messer, dass ihn aus Angst vor dem Verlust, zum ersten Mörder der Geschichte machte...
Der Hass der entbrannte, hinterließ eine schwarze Schneiße im Garten des Guten und machte viele Menschen zu etwas, das wir später "Dämon" nennen werden. Die ersten sieben unter ihnen wurden zu Beherrschern der Sünden: Hochmut, Gier, Wollust, Neid, Zorn, Völlerei und Faulheit erfüllte ihre Untertanen und ließen sie gegen die Menschen, die diese Gefühle nicht verstanden, ankämpfen.
Der Krieg der beiden Fraktionen, die Menschen gegen die Sünde, begann.
Die Handlung...
...beginnt in einer Zeit, in der diese Geschichte nur noch als verstaubte Legende existiert. Der blutige Krieg zweier Rassen ist lange im Sande verlaufen. Die Menschen leben friedlich in den sicheren Städten, wärend sich die Dämonen in Gruppen oder allein auf raffinierteste Arten und Weisen verborgen halten. Nur noch selten treffen beide Fraktionen bewusst aufeinander.
Die harmonische Zeit ausnutzend, lebt ein Dämon direkt unter den Menschen. Von einem vergangenen Ereignis in die Ferne getrieben, gastiert Mephisto in der großen Hafenstadt Venezia. Gezwungen unauffällig zu bleiben, studiert er die Menschen, ihre Gewohnheiten und hält nur zu einem anderen Dämon namens Balthasar Kontakt.
Umso mehr überaschte es ihn, als er eines Abends eine geheimnisvolle Nachricht erreicht, in der ein Dämonischer Lord um seine Hilfe bittet. Mammon, der Beherrscher der Gier, fürchtet um das Fortbestehen der Sieben. Nur im engsten Kreis mit seinem Vertrauten Diener und Mephisto und Balthasar, sowie zwei weiterer Dämonen Abbaddon und Mayru, spricht er fürchterliches aus:
Der Beherrscher des Hochmuts wurde getötet, von einem Ritter in strahlend-goldener Rüstung.
Mit der schrecklichen Ahnung, die Menschen würden dahinter stecken und könnten einen Weg gefunden haben sie aufzuspüren und auszulöschen, sendet er Mephisto und seine Mitstreiter aus um die anderen hohen Lords zu warnen und zusammenzurufen. Doch ob das reichen wird, um das drohende Unheil abzuwenden?
Mephistopheles (Mephisto)
Durch sein relativ unauffälliges Aussehen, einem stets höflichen Auftreten und einer besonders charmanten Ader ist er vor argwöhnischen Blicken geschützt und kann ein beschauliches Leben in der Stadt Venezia führen. Doch als Mephisto eine beunruhigende Nachricht eines Artgenossen erhält, endet die Behaglichkeit und es wird Zeit in die Kreise seiner Brüder zurückzukehren, um diese vor einem großen Unheil zu bewahren. |
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Balthasar:
Der Dämon mit den animalischen Zügen verbirgt sich ebenfalls in der Stadt Venezia in einem alten Lagerhaus. Seine laute und impulsive Art bildet ein Gegenstück zu Mephistos vernünftigen Charakter, ist ihm jedoch ein loyaler Freund und ein starker Verbündeter, wenn es darum geht die Krallen auszufahren. Deshalb folgt er ihm, als ein einziger Brief eine Reihe unangenehmer und auch gefährlicher Situationen auslöst. |
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Mammon:
Einer der sieben dämonischen Lordschaften und Herrscher über die Gier.
Er ist derjenige, der Mephisto zu sich ruft um die anderen Oberhäupter vor einem Krieger in goldener Rüstung zu warnen, der es auf sie abgesehen hat. |
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Abbaddon:
Ein Kämpfer ohne Skrupel, mit einem unbändigen Hass auf Menschen. Er erhofft sich von Mammon große Macht zu erhalten, wenn er den goldenen Krieger auslöscht. Allerdings zeigt er dabei Mephisto nur die kalte Schulter und weist jegliche Hilfe aggresiv und herablassend von sich. |
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Mayru:
Ruhig, verschlossen und besonnen, wirkt der dämonische Soldat, der das Schwert mit Leichtigkeit und Perfektion führt. Er gibt sich Mephisto und Balthasar gegenüber wohlwollend und unterstützt sie nicht selten bei ihren Vorhaben. |
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Der goldene Krieger:
Ein geheimnisvoller Ritter, der aus dem Nichts erschienen einen der dämonischen Oberhäupter getötet hat. Ist er nur die Vorhut einer ganzen Armee und der Vorbote eines Krieges zwischen Gut und Böse? |
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Dreh- und Angelpunkt der Geschichte ist die Stadt Venezia, euer Zuhause.
Zu Anfang ist von ihr nur ein kleiner Teil begehbar, mit jedem größeren Spielfortschritt kommen neue Abschnitte hinzu.
Aber ihr werdet sowohl unwegsame und einsame Gebiete, als auch belebte Dörfer durchqueren, die weit in der Ferne liegen und immer wieder andere Abenteuer, Gefahren und Geheimnisse bieten. Was erwartet euch also?
1. Quests: Böse sein oder gut sein – das ist hier die Frage!
In 8 Sinners habt ihr bei Haupt- und Nebenaufgaben sehr häufig die Wahl ob ihr human oder ohne Moral handeln wollt, ähnlich wie bei folgendem Beispiel:
"Wenn ich jetzt die 200 Gold vom Questgeber haben will, such' ich seine verlorene Tochter oder reiss ich ihm einfach gleich die Birne runter und sammel es von der Straße auf?"
Meine Herren, wir sind Dämonen. Wir alle haben es von genug Spielen eingetrichtert bekommen, dass wir uns gefälligst fies, mies und gemein zu benehmen haben, wenn wir irgendeinen unserer Artgenossen beeindrucken wollen. Allerdings würde das wohl unserem Ruf zuhause schaden, wenn in unserer Gegenwart dauerndzu Menschen ihre Körperteile suchen würden. Und das kann, je nachdem für welche Seite man arbeitet, sowohl positive als auch negative Konsequenzen haben. Ja, sogar die Handlung ist betroffen, denn ihr werdet immer wieder sowohl mit Menschen als auch Dämonen zu schaffen haben.
Die laufenden und abgeschlossenen Quests lassen sich im Zusatzmenü "Aufgaben" einsehen.
2. Teleporter: Gegen Blasen an den Füßen
Wie schon in der ersten Demo werden die meisten Entfernungen mit einem Teleporter zurückgelegt. Die mysteriösen Siegel verbinden zum Beispiel die Orte, an denen sich die verschiedenen Dämonischen Lordschaften befinden, miteinander. Je nach Spielfortschritt werden die Abschnitte auf dem Siegel freigeschaltet
3.Fähigkeiten:Wingardium Leviosa, Mondstein erstrahle und andere praktische "Zauber"
Dämonen unterscheiden sich nicht nur in Sachen Moral von den Menschen. Viele von ihnen entwickeln Fähigkeiten, die den Alltag (und auch das Töten) nicht unerheblich erleichtern. Fackeln können entzündet, normalerweise unüberwindbare Hindernisse verschoben oder zerstört werden. Sogar die eigene Gestalt kann sich verändern und neue Wege offenbaren.
Die erworbenen Fähigkeiten können im Zusatzmenü "Dämonologie" ausgewählt werden und kosten MP. Diese können durch Gegenstände, oder auch im Laufe der Zeit von selbst, regeneriert werden.
4. Kämpfe:
Die Gegner in 8 Sinners bewegen sich sichtbar auf der Karte und bieten zum Teil individuelle Bewegungsmuster. Beim verlassen der Map respawnen die besiegten Feinde, doch die meisten davon sind umgehbar.
Ansonsten bedient sich 8 Sinners des Standartkampfsystemes.
(Anmerkung der Autorin:*sieht Leute schreiend aus dem Thread rennen*)
Es bietet die vielgehassten Zustände wie Vergiftung, Blutung, Blind ect, sowie die logischen Zusammenhänge "Feuermonster findet Wasserattacken scheiße".
Einzelne Arten von Monstern, die kein eindeutiges Element besitzen, können gegen spezielle Techniken immun sein. Solche Zusatzinformationen erhält man beispeilsweise im Gespräch mit Nebenfiguren, aus Büchern ect...
Le Title!
Le Introduction :0
Vor der eigenen Haustür
Das erste Dungeon hat Design- und Größentechnisch einiges durchgemacht.
Jetzt bedarf es etwas mehr Kletter- und Köpfcheneinsatz, um ihn zu durchqueren
In diesem düsteren Tempel erwartet einen nicht nur jede Menge Story, sondern auch einer der erwähnten Teleporter
Le Menü!
Warum hier ein Standartkampfsystem zu sehen ist?
Es hat teils editierte – teils selbstgezeichnete Monster und BattleBGs.
Deshalb.
Facesets bestehen aus eigens gezeichneten Artworks, jeder Charakter hat einige Emotions spendiert bekommen. Ich weiß, beim hier gezeigten Beispiel nimmt das Portrait viel Raum ein, allerdings sind nicht alle Faces so ausladend und es wird stets acht gegeben, dass nichts wichtiges aus dem Bild "verschwindet".
----------Hinweise:----------
Momentan bin ich noch voll dabei die Demo grafisch und technisch auf den aktuellsten Stand zu bringen. Wenn sie dann mal fertig ist, wird sie vom Spielumfang mindestens 2 Dungeons + einige Spielereien bieten. Dauer bis dahin: It's done, when it's done.
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MfG
Sabaku