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Thema: The Daily Game Dev Struggle #4: "Game Dev Progress Simulator 2016"(+ REGELUPDATE!)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ne andere Frage: Zählst du wirklich bei jedem Posting die Zeichen (oder zumindest bei denen, die an der Grenze sein könnten)?
    Ist doch ne ziemliche Arbeit, da wäre die Begrenzung durch Wörter doch auch für dich einfacher?

  2. #2

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ach das ist kein Problem, ich hab Programme die das für mich machen

  3. #3
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Ach das ist kein Problem, ich hab Programme die das für mich machen
    Hab ich mir schon fast gedacht (die Anzahl der Zeichen war ein Hinweis (2^8))

    So, heute hab ich es endlich mal wieder geschafft ein wenig an meiner Story zu schreiben. Die Helden Sind in einer Höhle wo sie etwas über eine Prophezeiung (jaja, wieder muss das Klischee der ominösen "Prophezeiung" herhalten^^ Vielleicht denk ich mir da auch noch was anderes aus) hören.
    Ob die was mit ihnen zu tun hat? Wie weit beeinflusst sie ihre Zukunft? Oder sind sie nur ein kleiner Teil der Prophezeiung? Alles Fragen, die sich die Gruppe stellt und hoffentlich im Laufe des Abenteuers beantwortet wird.
    Außerdem weiter an meinem Farbsystem gebastelt

  4. #4
    So, Custom-Event-Typen kompilieren nun auch. Außerdem gab es noch unzählige kleine Fixes und Verbesserungen. Unter anderem wurde das System zum anzeigen von Fehlermeldungen überarbeitet, so dass Fehler nun gecached werden um die Performance zu verbessern. Als nächstes kommen noch weitere Verbesserungen an der generierten Spiel-Code und dem Compiler, zusätzliche Scriptfunktionen und das Beispielprojekt (von dem wir schon im letzten Screenshot was gesehen haben). Ich werde wohl auch noch eine Möglichkeit einbauen den automatisch generierten Code vom Compiler auf die Festplatte schreiben zu lassen. Ich habe auch eine Möglichkeit eingebaut den automatisch generierten Code auf die Festplatte schreiben zu lassen.

    Geändert von Cornix (05.01.2016 um 17:50 Uhr)

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