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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich vergesse immer hier zu posten... Im Grunde sollte ich das aber, weil es motiviert! Also ich hab mich an die Nordmap gesetzt da ich eh auf Details warte. Dabei musste ich stärker vom Layout abweichen, da ich plötzlich mehr Platz hatte und ihn auch gut ausnutzen wollte. dabei glaube ich habe ich eine gute Struktur gefunden:


  2. #2
    Heute war ein sehr erfolgreicher Maker-Tag:
    * Ich habe den Bossfight fertig bekommen
    * Diverse Animationen wurden fertiggestellt
    * Eine kurze Zwischensequenz wurde geschrieben
    * Ein neues Tileset für das Interieur eines Schlosses wurde erstellt

  3. #3

    Ben Gast
    So: Ein wenig Mapping, ein wenig Skripten, neue Gegenstände in der Database angelegt... kleiner Fortschritt, doch immerhin.

  4. #4
    Davy, heul nicht. Deine Probleme sind lösbar.

  5. #5
    Video schauen, Stoppen, nachmachen, Video schauen, Stoppen, nachmachen, Video schauen, nicht verstanden, zurückspulen, nochmal schauen.... []..[] Ich bekomm schon ganz eckige Augen von den ganzen Tutorials (und jeder von denen muss auch wirklich immer von ganz Anfang anfangen und dann immer diese Fehler... Naja, kann ich mich zumindest ab und an mal schlauer fühlen als die Tutoren ).

  6. #6

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute hatten wir wieder unseren devstream und dort an 2 weiteren Puzzlemaps gearbeitet... dabei unter anderem einen sehr kritischen Bug gefunden um den ich mich dann gleich morgen kümmern werde. @_@

    Außerdem haben wir wieder was gekritzelt:


    C ya

    Lachsen

  7. #7
    Ich hab mir das LP zu Dark Sword von LetsPlayRetro an einem Stück angesehen und mir dazu Notizen gemacht, was ich eventuell noch mal verbessern könnte.
    Mehr ist bei mir im Moment nicht drin

    - Das Inno -

  8. #8
    @Lachsen: Nice JoJo-Reference

    Heute habe ich vor, ein bisschen an NPCs zu pixeln, wenn ich dazu komme...wünscht mir Glück.

  9. #9
    Leider momentan kein Fortschritt =( Komme irgendwie nicht mehr recht dazu, weiter zu machen.
    Schule hat auch wieder angefangen und irgendwie fehlt mir die Lust zum weitermachen. Aber das kommt schon.
    Meistens packt mich die Lust immer dann, wenn ich irgendwie das Gefühl habe, ich habe kaum noch Zeit was zu machen... XD Klingt komisch ich weiss.

    Mal schauen, vielleicht schaffe ich es diese Woche ja trotzdem noch, am Spiel weiter zu arbeiten.
    Muss ja auch noch die Spiele des 2WE Contest durchspielen und bewerten und das braucht auch noch Zeit


    EDIT: Hierfür will ich dann natürlich keine EXP, wäre auch unlogisch

  10. #10
    Hab das Wolkensystem meiner Map erweitert und noch einige Funktionen und Variablen hinzugefügt, damit die Bewegungen realistischer werden und auch in gewissem Maße zufallsgesteuert sind (Geschwindigkeit und Richtung).
    Tüftel jetzt noch an ein paar Kleinigkeiten, die Partout nicht so wollen, wie sie sollen (und der MV hat auch hier und da noch ein paar Bugs, so dass Events zeitweise verschwinden oder nicht so funktionieren, wie sie müssten und dann plötzlich ist es wieder normal. Ich hoffe auf ein baldiges Update.)

  11. #11
    Ich hab mich länger nicht mehr gemeldet. Schande über mein Haupt.

    Heute hab ich eine wichtige Kernszene vorangetrieben und viele neue Posen gepixelt. Nicht übel für einen Tag. Naja... was eben nach Abzug der täglichen Pflichten übrig bleibt.

    LG
    MajinSonic

  12. #12
    Hab heute den Tag damit verbrauch den Enemy Editor anzupassen damit er später in der Datenbank (a.k.a Synopsis Menu) genutzt werden kann. Außerdem hab ich in der 2. Area bei uns mal Landmarks gesetzt. Fehlt nur noch eine, dafür hab ich einen kleinen Vorgeschmack auf Bergen eingebaut den man in Bergen Trail finden kann!


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