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Thema: Die schlimmsten Designfallen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Joah, das waren noch Zeiten~
    Also ich bin ja eher die Minimalist und kann auf unnötigen Pomp verzichten (vorallem wenn er die Menüführung verlangsamt)
    Die Farben sollten schon mit dem Rest harmonieren
    Die "zu krassen" Schnörkelleien sollten die Orientierung im Menü nicht erschweren
    Was zum Fi** sollen bitte "unnötige" Rahmen sein? o_O

    @Censed Rose:
    Du könntest Teleportevents eine Grafik geben, damit der Spieler erkennt, dass da ein Teleport ist.
    Andererseits könntest du auch einfach das Mapping so ausrichten, dass der Spieler von sich aus erkennt, dass da ein Weg ist oder nicht.
    Ich habe als Kennzeichnung immer kleine Trampelpfade, die zum Kartenrand führen genommen. Das sollte man aber Konsequent immer nur dann nutzen, wenn da wirklich ein Weg ist.

    Geändert von Yenzear (01.06.2015 um 22:02 Uhr)

  2. #2

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat
    Was zum Fi** sollen bitte "unnötige" Rahmen sein? o_O
    Kennst du GUIs in Makerkampfsystemen, deren Deko mehr Platz einnimmt, als die Info an sich? Das sind unnötige Rahmen, und ich bin mir sicher, jeder der mal ein eigenes rundenbasiertes AKS oder ein picturemenü gemacht hat, hat sowas mal verbrochen, weil fancy.

    Geändert von Sabaku (01.06.2015 um 22:25 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Kennst du GUIs in Makerkampfsystemen, deren Deko mehr Platz einnimmt, als die Info an sich? Das sind unnötige Rahmen, und ich bin mir sicher, jeder der mal ein eigenes rundenbasiertes AKS oder ein picturemenü gemacht hat, hat sowas mal verbrochen, weil fancy.
    Wenn man den Platz für sonst nichts benötigt, ist es dann wirklich schlimm, wenn dort "unnötige" Rahmen sind? Wenn sie toll aussehen, why not?

  4. #4
    Zitat Zitat von Yenzear Beitrag anzeigen
    Joah, das waren noch Zeiten~
    Also ich bin ja eher die Minimalist und kann auf unnötigen Pomp verzichten (vorallem wenn er die Menüführung verlangsamt)
    Die Farben sollten schon mit dem Rest harmonieren
    Die "zu krassen" Schnörkelleien sollten die Orientierung im Menü nicht erschweren
    Was, wenn ich dir sagen würde, dass krasse Schnörkeleien sogar das genaue Gegenteil können?
    Wenn man dem Atelier glauben würde, dann wären alle Menüs am besten große Show-Choice-Dialoge
    Oh wait, sind sie ja meistens auch

  5. #5

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Das man hier immer relativieren muss~ Es gibt einen Unterschied, ob man ein paar Dekoelemente in seinem Menü hat, oder ob mein ganzes Menü aussieht wie aus dem Barockzeitalter. Und Barock is ne Menge

    Das fängt ja schon bei der Schriftwahl an - wäre ja nicht das erste mal, das jemand für seine picturebuttons die Kingdomheartstitelfont verwendet, weil er die so geil findet und dass dann noch auf nen cool gemusterten hintergrund packt, das ganze dann auf 320x240 runterskallieren muss und dann nur noch pixelsalat übrig bleibt :V

    Geändert von Sabaku (01.06.2015 um 22:35 Uhr)

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