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Deus
Also ärgern würde ich mich nur dann (und Spieler sollten sich wirklich weniger ärgern), wenn ich einen signifikanten Teil des Spiels wegen eines Designfehlers wiederholen muss. Bonusgegenstände soll man verpassen können, sonst wären sie ja nicht optional. Da stören mich nur die "Schau in die Lösung oder du findest mich nicht"-Gegenstände, die es in JRPGs leider öfters gibt. Ein richtiger Designfehler sind Zufallskämpfe. Ne, kleiner Scherz, ich kann mich gar nicht an ein RPG erinnern, bei dem ich mal in eine Sackgasse geraten bin. Einige Maker-Spiele waren mal schlecht ausbalanciert, aber sonst fällt mir nichts ein. Doof sind halt so Stellen, wo man merkt, dass man viel zu schwach ist, und man kann nichts mehr daran ändern. Nur ist mir so was wie gesagt so gut wie noch nie passiert, also das "nichts mehr daran ändern können."
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