@Bosssequenzen
Das ist aber auch wieder problematisch, da sowas durchaus einen faden Nachgeschmack beim Spieler hinterlässt, wenn die nachfolgenden Kämpfe (One-Winged-This isn't-even-my-Final-110%-Form) spürbar leichter sind als einer der ersten einer solchen Sequenz (ausgenommen sind Abschlussshowkämpfe wie in FF VII, die innerhalb von 1~2 Runden vorbei sind).Zitat
Ich stimme dir aber soweit zu, dass der Schwierigkeitsgrad eher linear denn exponentiell ansteigen sollte. Vlt. sollte man auch generell nicht mehr als 3 Bosse am Stück einbauen.








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Ich möchte da dann nicht alles mit Bäumen, Steinen oder anderen Dingen voll pampen. Sieht dann auch nicht wirklich sehr... nun realistisch aus.
) haben mehr als genug Instant-gratification zur Auswahl~



. Ich habe ich nichts dagegen, wenn das Spiel so schwer ist, das ich mehrere Anläufe brauche, wenn ich wirklich merke, dass es meine Schuld war, warum ich verloren habe.
. Stattdessen darf ich dann das gesammte Level reseten
, nur weil man meinte, der Checkpoint müsse da hin, um einen nur eine Chance zu geben, das Objekt zu bekommen, statt als Stütze für das Level zu dienen (wozu ein Checkpoint eigentlich da sein sollte
), sollte man jetzt später ein Leben verlieren. Man sieht dann oft das Objekt vor dem Checkpoint rotieren, unereichbar und man fühlt sich dann einfach nur blöd und verappelt dabei.
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? Eine Stelle, die wirkt, wie ein Abgrund, wo in Wirklichkeit unten Boden ist, aber auch links und rechst eine Schlucht sich befindet? Besonders lustig, wenn es keine Möglichkeit gibt sich langsam herunter zu tasten (Wallsliding, fliegen) oder keine Ansätze zu finden sind, dass dort unten, genau an der Stelle, Boden zum landen gibt (keine Münzen oder ähnliche Hinweise) 





