Diesen ganzen Thread finde ich ziemlich sinnbefreit, da es die "richtige" Lösung nie geben wird.

Viele Kämpfe in einem MakerRpg sind genausogut wie wenige Kämpfe.

Auf den Spieler kommt es an!
Und dessen Wünsche werden sich immer wieder verändern. Da kann man machen was man will.

Die Kämpfe in VD und UiD haben mich z.B. nie gestört, in neueren Spielen wie z.B. FF 13 Lightning Returns haben sie mir richtig Spaß gemacht.
MakerRpgs in denen ich allerding nach jedem vierten Schritt kämpfen muss (mit Entergehämmere) sind einfach nur nervig.

Frage dich also eher wie man ein RpgMaker KS aufbessern kann. Darüber machen sich nämlich viele keine Gedanken...