Hm, wird im Spiel erklärt, warum das "Level UP Menü" (?) Eine begehbare Map ist?
Auch so währe es Gameflowtechnisch sicher besser, einen Skillbaum zu haben, in dem man bequem von Punkt zu punkt springen kann.
Der Grafikstil sagt mir persönlich zu, der Gedanke, seine Charaktere frei weiterzuentwickeln(?) auch.
Persönlich hab ich nichts gegen die im Spiel verwendeten Facesets Charakterportraits. Die Gefallen mir persönlich irgendwie besser, als das auf dem Artwork, auch wenn das Artwork technisch "besser" aussieht.