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Lehrling
Meiner Meinung nach, ist nicht wichtig ob die Features/Gameplayelemente zahlreich oder rar gesäht sind, sondern, dass sie zum Setting und/oder Genre des Spiels passen.
Sobald Features überhaupt nich in die Spielewelt passen, reißen sie den Spieler selbst aus dieser heraus und das möchte kein Entwickler erziehlen.
Hier mal ein einfaches Beispiel:
Wir haben einen Dating Sim in dem die "Kämpfe" mit Dialogen ausgefochten werden. Da würde zum beispiel kein Alchemiesystem
mit Tränken etc. rein passen, da der "Schaden" nicht physisch sonder seelisch statt findet.
Was würde also stattdessen besser passen? Vielleicht Skills, die man im laufe des Spiels erlernt, um sich ein wenig zu beruhigen
und somit den Seelischen Schaden zu heilen.
Ich hoffe ihr habt verstanden wie das ganze gemeint ist.
Von mir aus darf ein Spiel so viele Features haben wie es will
aber passen müssen sie.
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