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aber muss etwas, das dem Spieler zum Nachteil gereicht diesen zwingend frustrieren?
Nein, aber wir sprechen darüber, was uns frustriert.

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Wo siehst du den Unterschied zwischen etwas auswürfeln und einem digitalen Zufallsgenerator mit der gleichen Möglichkeit, einen bestimmten Wert zu erzielen?
Ich spiele keine P&P-Spiele, aber dort würde es mich wohl nicht nerven, weil dem Kampf eine ganz andere Bedeutung zukommt. Gerade bei DSA grindet man sich nicht die ganze Zeit durch Monsterhorden und die Kämpfe laufen auch nicht so schematisch wie in einem Computerspiel ab.