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Thema: Crossed Wings *überarbeitet*

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, erstmal danke für eure Kommentare. Nun möchte ich dann mal auf die Posts eingehen...


    @ goldenroy:
    Ich für meinen Teil kann nicht erkennen, dass die Screenshots übermäßig grausig von der Qualität sind. Ich weiß nicht, ob es anderen auch so geht wie dir, aber für mich sehen die wie ganz normale 2k3 Screens eben aus. Aber ich habe jetzt für zukünftige Screens sowieso ein Screenshot-Programm. Vielleicht werden die dann qualitativ besser.

    @ Riven:
    Ja du hast Recht, es steckt ein Konzept, dass ich u. a. auch auf dem VD Board gepostet habe, dahinter. Wenn es dir irgendwie in Erinnerung geblieben ist, war es entweder nicht allzu schlecht oder totaler Mist
    Dieses mal stecke ich meine Ziele an die Qualität des Spiels aber höher. Lediglich der Grundzug meines alten "Infinity" ist noch bestehen geblieben. Ich will an Crossed Wings zuende arbeiten, allerdings habe ich auch nicht immer übermäßig viel Zeit dafür übrig. Aber ich gebe mein Bestes, schnellstmöglich weiteres Material und auch eine erste Demo veröffentlichen zu können.

    @ TrueMG:
    Ich gebe dir in deinen Punkten bezüglich der Story und Begrifflichkeiten durchaus recht. Zugegebener Weise habe ich dir Kurzfassung der Story auch ziemlich spät abends (bzw. schon früh morgens) niedergetippt, um zumindest etwas storymäßiges zum Erzählen zu haben. Es wird noch eine überarbeitete Version geben, die auch etwas mehr verrät. Allerdings, wie du schon bemerkt hast, möchte ich auch nicht zu viel Preis geben. Das Spiel soll einige überraschende Wendungen nehmen, da wäre es taktisch unklug diese bereits alle ellenlang in der Story zu erläutern. Auch der alte Manne am Ende ist keinesfalls unüberlegt, auch wenn es durchaus wie "noch eben rein gequetscht" wirkt. Aber auch dieser Mann wird eine Rolle haben. Welche bleibt natürlich streng geheim


    Momentan bin ich leider nicht besonders weiter gekommen an Crossed Wings. Die meisten Grafiken sind als Grundbausteine für KS und Menü nun erstellt, das heißt bald kann die komplette Programmierung fertig gestellt werden. Danach werde ich euch auch neue und vor allem mehr Screens präsentieren. Allerdings wird das noch was dauern, da ich mich Samstag erstmal in den Urlaub verabschiede und das Spiel sich schließlich nicht selber makert

  2. #2
    Guten Abend allerseits,

    heute möchte ich euch einen Screen vom weiterentwickelten KS posten. Das KS ist so gut wie fertig. Auf dem Screen seht ihr nun, wie es aussieht wenn ein Charakter am Zug ist.
    Zugegebenerweise werde ich die Icons (Angriff, Magie etc.) nochmal ändern müssen. Die sehen nicht gerade schick aus. Aber das ist ja nur eine Kleinigkeit ^^



    Außerdem möchte ich euch hier noch die "großen Facesets" der Charaktere zeigen. Diese werden für Unterhaltungen verwendet.



    Ich hoffe, sie gefallen euch.

    Und by the way: Wenn sich jemand bereit erklären würde, den Facesets Emotionen zu pixeln (Lachen, Trauer, Wut etc.), so möge dieser jemand sich bitte bei mir melden. Was das Pixeln angeht ist an mir leider kein so großer Künstler verloren gegangen...

  3. #3
    Sieht nice aus

    Wer hat die Faces gemacht?

  4. #4

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Hast du die Faces noch in einer besseren Qualität? Die scheinen durch die Farbreduzierung ganz schön gelitten zu haben...

    Edit: Was ich sagen möchte - bei der Größe brauchst du wahrscheinlich eher jemanden der die Dinger nachzeichnet, allerdings macht die Qualität das etwas schwerer. Wenn du noch die Originale hättest, würde ich mich anbieten die nochmal durch Photoshop zu schmeißen und zu kucken ob man die da nicht noch nen Ticken schöner bekommt :0

    Geändert von Sabaku (28.08.2013 um 22:16 Uhr)

  5. #5
    Die Faces sind hammer. Geil!

  6. #6
    Also ich find ja schon die RO-Battler so la la, aber jetzt auch noch Portraits von Last Story?

  7. #7
    Zitat Zitat von Sephigruen Beitrag anzeigen
    Also ich find ja schon die RO-Battler so la la, aber jetzt auch noch Portraits von Last Story?
    Achso. Ich dachte beides wäre selbstgepixelt / selbstgezeichnet.

  8. #8

    Crossed Wings 1.1 (oder einfach nur überarbeitet)

    In letzter Zeit habe ich mein Projekt überarbeitet. Ich habe mich intensiv mit der Story und den einzelnen Charakteren beschäftigt.
    Ich möchte so erreichen, dass mein Spiel seinen eigenen Touch bekommt, auch wenn ich nach wie vor für Grafiken durchaus bekannte Vorlagen verwende.

    Ich hoffe, es ist mir gelungen und die "Neuvorstellung" findet guten Anklang.
    Vorab schon mal eins: Ich bin kein verfechter zeilenlanger Storys. Auch aus der überarbeiteten Version der Story wird man nicht viel erfahren. Es ist eher ein Prolog, mehr nicht. Ich möchte später im Spiel genug Potanzial für Wendungen und Überraschungen offen lassen, sodass eine datailierte Story nur den Spoiler-Effekt bringen würde.



    Story










    Charaktere


    Name: Zero Archos
    Alter: 26
    Waffe: Pistolen
    Symbol: Dunkelheit


    Name: Reyka Trabiél
    Alter: 25
    Waffe: Kettenpeitsche
    Symbol: Feuer


    Name: Drake Archos
    Alter: 27
    Waffe: Pfeil und Bogen
    Symbol: Licht


    Name: Ciara Vermont
    Alter: 28
    Waffe: Shuriken
    Symbol: Donner


    Name: Raven Xenos
    Alter: 29
    Waffe: Schwert
    Symbol: Erde


    Name: Amelia Mero
    Alter: 24
    Waffe: Stab
    Symbol: Kälte



    Screenshots


    Den Titlescreen habe ich ein wenig bearbeitet um ihn besser dem neuen Farbkonzept von CW anzupassen.


    Hier sieht man nun die Battle-Sprites im Kampfscreen. Die Auswahlleiste oben links ist nun fertig gestellt und bietet die verschiedenen Aktionen an, wenn ein Charakter am Zug ist. Welcher Charakter am Zug ist wird durch das Face links von der Auswahlleiste angezeigt. Außerdem wird der ATB-Stand nun anhand der Leiste unten links angezeigt. Hier bewegen sich kleine Faces der Charaktere (und Monster, die fehlen aber noch) von unten nach oben. Ist ein Face oben angekommen, kommt der Charakter zum Zug und danach beginnt der Charakter wieder unten auf der Leiste.

    Geändert von Vaulthas1987 (02.11.2013 um 16:20 Uhr)

  9. #9
    Sieht gut aus ^^! Gute Grafik,Schöner Kampfmodus und auch die Charaktere hast du gut hinbekommen. Nur eine Frage? Wie willst du das mit den Charakteren eig. im Kampfsystem machen können nur 3 Helden kämpfen auf dem Feld?

  10. #10
    Ja, im Kampfsystem werden ganz klassisch immer nur 3 Charaktere gleichzeitig antreten können. Die anderen Teammitglieder, die nicht am Kampf teilnehmen, können entweder im Menü gegen die aktiven Kämpfer ausgetauscht werden, oder auch im Kampf mit einem anderen, aktiven Kämpfer tauschen (wie in Final Fantasy X).

    Und jetzt habe ich einen Screen aus dem nun begonnen Menü für euch.



    Hier sieht man das Charakterentwicklungsmenü. Ob es seinen jetzigen Namen behält, weiß ich noch nicht, daher verrate ich diesen auch noch nicht.
    In diesem Untermenü kann man mittels durch Kämpfe erworbene "ZP" die Werte der einzelnen Charaktere steigern, Spezialabilties aktivieren oder neue Zauber lernen bzw. bereits erlernte Zauber aufleveln.

    Bei den Zaubern ist die Schrift aus Platzgründen etwas klein und lässt die Namen schwer entziffern, allerdings wird bei jedem Zauber noch ein Hilfe-Fenster mit einer genauen Beschreibung angezeigt, sobald man bei diesem mit dem Cursor angelangt ist.

    Jeder Charakter kann seine individuellen Basiswerte (HP, MP, Stärke, ...) unterschiedlich oft steigern. So sind bei manchen Charakteren mehr HP-Steigerungen möglich, bei anderen wiederrum mehr Abwehr-Steigerungen usw. Ist der Maximalwert für einen Wert erreicht, kann dieser nicht mehr gesteigert werden. Wichtig ist auch, dass man auf eine Basiswertsteigerung oder auf Zauber angewandte ZP nicht rückgängig machen kann. Einmal benutzt bleiben diese bei der jewiligen Ability.

    Anders ist das bei den Spezialabilities. Hier hat man die Möglichkeit HP und MP durch verschiedene Prozentpunkte ausgehend von den maximalen HP bzw. MP des Charakters zu erhöhen. Die auf die Aktivierung einer Spezialabilty entfallenden ZP werden wieder gutgeschrieben, wenn man die Ability aktiviert. So kann man diese bspw. zur Erlernung von Zaubern weiter benutzen.

    Die in den Klammern stehenden, leicht transparenten ZP-Zahlen zeigen übrigens an, wie viele ZP nötig sind, um den Wert zu steigern bzw. den Zauber zu lernen / aufzuleveln oder die Spezialability zu aktivieren. Bei den Basiswerten und den Zaubern erhöhen sich die benötigten ZP umso weiter man mit dem Aufleveln gekommen ist.

    Und nun noch was zu den einzelnen Werten:

    Bei einer HP-Steigerung um einen Balken erhält der Charakter + 100 HP auf die durch das Level erreichten Grund-HP. Bei den MP verhält es sich gleich, nur dass man hier + 10 MP pro Balken bekommt. Die Werte Stärke, Abwehr, Magie und Magieabwehr steigen jeweils um 3 Punkte bei jeder Steigerung.

    Erlernt man einen Zauber neu, erhält man diesen im sogenannten Rang "C". Dieser ist der schlechteste Rang, danach folgt "B" und als bester Rang "A".
    Ein Zauber im Rang C verursacht nur 75 % des eigentlich möglichen Schadens. Ein Zauber im Rang B dann 100 % und im Rang C - wie könnte es anders sein - 125 %. Bei Heilzaubern oder Supportzaubern gilt dies natürlich entsprechend auf die positive Wirkung.

    Insgesamt kann jeder Charakter 8 Zauber, davon 5 abhängig vom jeweiligen Symbol des Charakters und 3 neutrale bzw. heilende Zauber lernen. Die Zauber sind für jeden Charakter feststehend und können nur in ihrem Rang oder der Erlernreihenfolge beeinflusst werden.

    Geändert von Vaulthas1987 (02.11.2013 um 16:23 Uhr)

  11. #11
    Hey,
    dein Menü sieht wirklich sehr stylisch aus; deine Faces und KS-Sprites sowieso. Ich bin tierisch gespannt, wie das nachher in Bewegung wird. Es ist ist ja oft schwer, einen so hohen grafischen Aufwand auch in den Animationen zu gewährleisten. Dein Handlungsteaser war auch sehr fesselnd, das könnte ganz groß werden, wie es bisher aussieht.

    Aber ich würde doch wirklich noch einmal an die Schrift im Menü ran. Wie gesagt: Das sieht wirklich schick aus, aber man wird extrem wütend, weil man kaum etwas entziffern kann, jedenfalls nicht mühelos. Du schriebst das ja auch schon. Erklärungen hin oder her, aber wenn irgendwo etwas steht, sollte es auch lesbar - Schadensbegrenzung durch Extratexte halte ich für wenig sinnvoll. Das betrifft leider nicht nur die Zauber, sondern praktisch alles.
    Also, wenn ich nicht schon ein paar Rollenspiele gespielt hätte und die rudimentären Begriffe kennen würde, könnte ich weder "Basiswerte" lesen noch "Symbolmagie", und nahezu unmöglich wird es ab der Schriftgröße von "Stärke" und "Abwehr". Die Zahlen sind zwar entzifferbar, aber auch da muss man genau hingucken, was echt stresst. Auch sehen leider alle "P"s aus wie "D"s bei dieser geringen Auflösung. Ja, und bei den Zaubern hört es dann ganz auf. Da kann ich nicht mal mehr raten, was da steht.
    Es blutet mir echt ein wenig das Herz, das zu sagen, weil ja alles wirklich sehr schön aussieht auf den ersten Blick; aber du solltest wirklich die Schrift grundsätzlich überarbeiten. Deine fetzige Schriftart in Ehren, aber der Maker bietet dir nun mal leider nur eine 320x240 Auflösung, und das schränkt dich eben ein bei der grafischen Darstellung.
    Auch wenn das den individuellen Charme deines Menüs torpediert: Stelle bloß den Bedienkomfort vor die Optik.

    Tut mir Leid, ich weiß, das wird viel Arbeit. Aber dein Projekt sieht bis hierher so gut aus, dass ein unbedienbares Menü es bitte nicht kaputt machen soll.

  12. #12
    Ich schließe mich Topp an.
    Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber vlt kann ja dieses Programm hier helfen.
    http://ubuntuone.com/6nxVX9xMLYavoi2gqPvuW3

    Damit kann man einfach Textboxen und Texte als Pictures erstellen. Den Font kann man auch ändern.

    EDIT:
    btw könntest du die Pictures in der Vorstellung nochmal neu setzen? ^^
    Scheint, als währen die Links abgelaufen ._.

    Geändert von Yenzear (02.11.2013 um 14:22 Uhr)

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