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Thema: Gameplay

Baum-Darstellung

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  1. #2
    Nun, ersteinmal, wo mir das Gameplay gefallen hat:

    Skyrim.
    Ein klassenloses Skillsystem, ein A*** voller Talente und zu jedem nochmal ein seperater Skillbaum, um sich auszutoben.
    Was will man mehr^^ Einziges Manko sind nachwievor, dass man sich nicht seine Rüstung wie in Morrowind zusammenbauen kann und dass seid Morrowind der Levitationszauber weggefallen ist
    und dass man keine eigenen Zauber mehr basteln kann wie zu Oblivionzeiten
    Im höheren Skillbereich kackt Magier gegen Krieger und Bogenschützen ab, da Zerstörungszauber hinter gepimpten Waffen hinterher hinken

    Fazit:
    Nobody is perfect

    Wo es mir nicht gefallen hat:

    "Gothic" Arcania.
    Ich kann mich nur fragen, was die Ersteller durchgezogen haben, bevor sie einen Teil dieser anbetungswürdigen Spielereihe so derart vergewaltigt haben.
    -schlauchartige Level (Openworld ist wohl nicht mehr cool genug?)
    -man kann im Kampf (ohne Beisein eines Amboses) schmieden (MC Gaiver kackt ab dagegen)
    -man kann keine NPC mehr klatschen (wtf?)
    -Das Skillsystem ist ein relativ guter Punkt, auch wenn es nicht unbedingt der inbegriff von Innovation ist, aber nur drei Zauber?
    -Auf "Schwer" und "Gothic" eigentlich unspielbar am Anfang (einen Schwierigkeitsgrad sollte man von Anfang bis Ende durchziehen können, finde ich)


    Fazit:
    Das ist kein Gothic, das ist ne Krankheit! (habs natürlich trotzdem innerhalb von 2 Tagen durchgerissen auf "Normal" wo ich es übrigens zu leicht fand)


    Was ich gut finde:
    -Echtzeitkämpfe, die man pausieren kann, um Befehle einzugeben (Wie in DSA Drakensang). Alternativ Rundenbasierend
    -Klassenloses Skillsystem
    -Mehrere Fraktionen mit eigenen Quests, die auch eigene Fähigkeiten gewähren
    -Eine(n) frei generierbare(n) Helden(gruppe)
    -Offene Spielwelt (Gilt das als Gameplay? Denke schon^^)
    -Rätsel (dürfen in keinem RPG fehlen, außer Hack´n Slay RPGs^^)
    -Viele Zauber und Fähigkeiten, die z.T. durch andere Skills freigeschalten werden (z.B. "Feuerschwert" durch "Feuerball" und "Schwerthieb")
    -skillbare Talente (Schleichen, schwere Rüstung etc)
    -Tag/Nacht System das sich auf die Spielwelt auswirkt
    -Handlungsfreiheit

    Mehr fällt mir gerade nicht ein^^"

    Spiegelt übrigens alles meine rein subjektive Meinung wieder

    Geändert von Yenzear (10.06.2013 um 19:58 Uhr)

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