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Thema: Zirkonia

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die letzten Tage musste ich immer mal an Zirkonia denken und an Kyara.
    Da dachte ich, ich zeichne mal ein Fanart zu ihr. :'> ♥

  2. #2
    Chibi, das ist voll gut!! <3 Danke dafür =)

    Ich arbeite grad an weiteren Effekten. Ich bin endlich dazu gekommen, die Animation für den Bogen etwas aufzufrischen:



    Der Schweifeffekt ist, wie alle anderen Kampfeffekte, mit der eigens dafür geschriebenen Animations-skript-sprache entstanden. Hier ist mal der Code dafür:

    Code:
    objects;
    	mesh o1("tail_add",vec3(0,5,0),false,"3d/planea.obj", "efarrow1.png");
    	mesh o2("tail_add",vec3(0,5,0),false,"3d/planea.obj", "efarrow1.png");	
    animation;
    
    	0:setBlendMode(o1,"ADD",2);
    	0-1:rotateToPosition(o1);
    	0:scale(o1, vec3(10,10,0) );
    	0:setParam(o1,1, 0);	
    	
    	0>400:setParam(o1,0, 1, 2.0);
    	0-100:scale(o1, vec3(5,100,"DIST_TO_AIM") );
    	
    	0:setBlendMode(o2,"ADD",2);
    	0-1:rotateToPosition(o2);
    	0:scale(o2, vec3(10,10,0) );
    	0:setParam(o2,1, 0);	
    	
    	0>200:setParam(o2,0, 1, 2.0);
    	0-100:scale(o2, vec3(30,100,"DIST_TO_AIM") );
    Die Effekte liegen als Klartext dem Spiel bei, wie so gut wie alles andere auch ( items, skripte, ... ). Wer also später Lust hat Mods zu machen, kann das tun.

  3. #3
    Bricht sie sich jedes Mal den Arm, wenn sie den Bogen schießt?

  4. #4
    Geiles Ding! Hast du auch ein gif, wo das Animationsende der Bogenschützin zu sehen ist?

    Bin gespannt auf neuen Content, macht schon jetzt einen sehr professionellen Eindruck!

  5. #5
    Zitat Zitat von Schotti Beitrag anzeigen
    Geiles Ding! Hast du auch ein gif, wo das Animationsende der Bogenschützin zu sehen ist?
    Stimmt, jetzt wo Schotti es sagt, der Arm winkelt leicht stark.

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Einheit092 Beitrag anzeigen
    Stimmt, jetzt wo Schotti es sagt, der Arm winkelt leicht stark.
    Das hat der Schotti aber gar nicht gesagt. :V

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