Mehr wollte ich auch gar nicht hören *grins*
Mehr wollte ich auch gar nicht hören *grins*
Sehr gut geworden! Schöner Einsatz von Effekten in Verbindung mit den Artworks / Facesets.
Aber verdammt die gleiche Musik benutze ich auch in von Händlern und Helden! Ich glaube ich war zu langsam, jetzt haben sich bereits alle die Stücke geschnappt und selbst verwendet ´: D
(Ich höre sie zumindest das erste mal in einem Makergame)
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
@Räbbit Das beweist nur einen guten Musikgeschmack *schleim schleim schnodder*
du meinst bestimmt das Stück von Ayase, oder?
Naja, Musik ist in der Szene momentan halt rar gesäht. Und da ich ein musikalischer Krüppel bin und alle Musiker die ich persönlich kenne nur Trash-Metall oder Schmußesongs produzieren, bin ich um die wunderschönen Stücke froh, die hier angeboten werden^^
Freut mich dass die bewegten Bilder so gut ankommen. Screenshots sind ja immer ganz nett, aber wenn das ganze dann Mal in Action erscheint, kann eine ganze Menge in die Hose gehen :"D
Der Teaser ist dir sehr, sehr gut gelungen. Vor allem gefällt mir der Einsatz der Facesets, das Entsetzen im Gesicht des Dämonen (?) ist einfach nur genial.
Schunderwöhn!
Ich (die kleine Grafik•••• - sowohl bei meinen Projekten als auch bei anderen) finde den Einsatz von Effekten wunderbar gelungen. Allerdings würde ich das Erscheinen des Dämons nach seiner Teleportation in mehreren (okay, 2-3) Frames darstellen. Bin nicht so der Fan von blitzartigen "Turn Switch ON"-Erscheinungen. Aber der Rest - insbesondere der Facesets - ist supercool!![]()
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"Sie sehen, aber Sie beobachten nicht."
@Edward N.
*dich mit der Grafikerpeitsche peitsch* muhaha!
Ein wenig Feintuning der Animationen ist bestimmt möglich. Ich werde mal sehen was sich machen lässt, wenn ich die Motivation wieder finde. (die liegt jetzt irgendwo unter meinem Zeichenbrett - erschlagen wie eine gemeine Hausmücke!)
@Julez auch dein Lob erfreut mich! Du darfst dich noch auf ungefähr trölfmillionen mehr solcher Faces freuen!
Nur für die Statistik: In dieser 1 1/2 Minüten Zwischensequenz wechselt Arognes sein Face genau 6 Mal (geschlossene Augen, halbgeschlossene Augen, offene Augen, ein wenig entsetzen, viel entsetzten, tot)
Was den Krieger angeht: Still more expressions than...ach ihr wisst schon.
Das sah sehr sehr cool aus. Ich mag diese Samurai-Film-artige Atmosphäre - mit dem Winterwald, dem Schwertziehen, dem kurzen aber dennoch schön animierten Kampf/Gerangel (blödes Wort, ich weiß). Und vor allem fand ich es sehr cool, dass die Szene zwar mit Musik beginnt, aber überwiegend "still" ist und rein vom Optischen her funktioniert. Ich hoffe ernsthaft, dass das so öfter im Spiel zu sehen sein wird - ich steh auf stille Momente
Auch wenn ich doch sehr lachen musste, als
Das einzige, was mir aufgefallen ist, was aber nicht weiter schlimm ist: Ich persönlich finde, dass das Faceset des Ritters ein bisschen zu sehr nach rechts ins Bild ragt. Natürlich ist das sonst alles schön gestaget, als dass er nicht komplett die Sicht auf das Geschehen versperrt, aber das Faceset seines Gegenüber war irgendwie weniger zentral im Bild als der Ritter. Aber das ist wie gesagt nur meine Wahrnehmung![]()
Hallo Steel!
Na dann freu dich wie ein Fuchskönig!Zitat von Schneoleosteelo-Onkel
Spoilerkommentar:
Wenn es keine MP3 Gewesen wäre, hätte ich sie ja ausfaden lassen. Mein niedlicher, jungfräulicher Maker hat für sowas aber leider nicht die Eier :"3
Die Positionierung ist irgendwie so ein allgemeines Problem. Ich kann die schieben wie ich will - entweder mir gefällt es, Gruppe A gefällt es, oder Gruppe B gefällt es, aber nie zugleich.:"D Ich werd einfach mal weiter Meinungen sammeln. Wenn ich genug davon habe, schmeiß ich sie in den Mixer und würfel mir ne X-Koordinate.Zitat von Schneoleosteelo-Onkel
Sehr cool gemacht. Obwohl die Szene nicht besonders laut ist, erzeugt sie Spannung und Athmosphäre.
Und "Hochmut" ist ja ein passender Titel.![]()
Tja...
Da ich versuche, mich wieder an einen gesunden Schlafrythmus zu gewöhnen, gibts heute Mal ein "etwas" früheres öhm...joa...Fortschrittsberichtsdingens mit angehängten Bilddateien ohne größere spielinhaltlichem Belang. Jej :"D
1.) Das zweite Dungeon hat jetzt sein Innenchipset. Und sogar der Aufbau steht schon komplett (zumindest auf dem Papier...und das ist ja fast schon die halb ganze volle Miete!)
2.) und jetzt fällt mir auch schon nichts mehr ein...das heißt doch! Die ersten drei Fähigkeiten, die man ingame außerhalb von Kämpfen verwenden kann, sind soweit gescriptet und auch grafisch klappt dabei schon alles. Es geht halt doch irgendwie voran.
3.)Scribbletiiime!
-May-Skizze(weil ich ihn witzigerweise irgendwie nicht mehr Zeichnen kann)
-Sehr jung aussehender Vanitas (ich glaub das macht die Kapuze
-Kateraktion \0/
-Hab völlig vergessen, dass es in dem Spiel auch noch Menschen gibt...
-Viele Menschen...
-...und kleine Mädchen
-...aber mir geht es dann doch eher um Dämonen
-Ich hab gehört, wenn Leute ein RPG planen dann machen sie immer ne Menge Tabellen. Ich dachte ich mach auch mal eine
Soviel zu meinem Produktiven Tag heute :"D