Das fände ich ebenfalls sehr passend, da es auch zu mehr Realismus und eben zu mehr Möglichkeiten für den Spieler führt. Je nach Verwendung/Weitergabe des Artefakts könnte auch diese Entscheidung sich auf die Gesinnung auswirken.
Dies erinnert mich sehr an manche Quests aus Fable (mit entsprechenden Konsequenzen).
Auf jeden Fall sollte es nicht zu wenige Quests dieses Typs geben (aber wie anscheinend geplant auch nicht die einzige Sorte sein).