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Events fallen doch meistens nur dann ins Gewicht, wenn es Parallele Prozesse sind.
Wenn man bedenkt, dass Ace von den etwa selben Machern ist wie ältere und sich trotz der
Enginewechsel immer einige gleiche Macken bemerkbar machen: Vielleicht, aber nicht unbedingt.

Das Reaktionsvermögen von Befehlen, die auf Tasteneingabe warten, erhöht sich je mehr Events
vorhanden sind, sie müssen nichtmal aktive Prozesse haben, soviel zu RPG2000, das kann man
auch den neueren gern zumuten.

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Nicht beim Ace. Der aktualisiert zyklisch alle Events auf der Map ... warum auch immer.
Aber nicht die Grafiken oder? Das waren soweit ich dachte gehört zu haben nur die, die sich in
Bildschirmreichweite befinden.