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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von SeinSeinSein Beitrag anzeigen
    Zu geil! Respekt.

    Frage aus Interesse: Wie lange brauchst du für so ein Set?
    Gute Frage, im Regelfall kostet mich das schon einige Stunden wenn ich alles von null an pixel :P
    Aber ne genaue Zeit kann ich dir da leider nicht sagen xD

    @Kerberos:
    Der hatte in Advent children doch so viele, da war 100 pro ein kurzes dabei

  2. #2
    Genau genommen hat Cloud in Advent Children 6 Schwerter von denen sogar 2 kurz sind
    Anyway...das sieht geil aus *-*

    Wielange pixelst du schon ?

  3. #3
    Ich habe mich mal an einem KRan für meinen Hafen probiert.
    Wie findet ihr ihn ?


  4. #4

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Sehr schick! Was garantiert noch fein wäre, wäre eine Holzstruktur, vor allem unten am Sockel ^^

  5. #5
    Ich bin sehr verwirrt was die Perspektive betrifft. Wenn ich keinen Knick in der Optik habe, ist der Sockel in einer anderen Perspektive als der Rest vom Kran und das sieht echt nicht gut aus.
    Entweder alles platt von der Seite oder alles isometrisch von oben, aber so ist dass hauptsächlich verwirrend.

    Wenn du das behoben hast ist der Kran aber echt knuffig! Evtl. würde ich noch an dem dunkleren Holzteil vom Häuschen arbeiten, das hat (zumindest im aktuellen Zustand des Krans) noch zusätzlich zur Verwirrung beigetragen.

  6. #6
    Ich hab' ein bisschen ausgemistet. Vieles davon fällt wohl nicht unter die Regeln, dieses Threads. Nichtsdestotrotz: folgende Resourcen dürfen verwendet werden. Mehr Sets / Posen o.Ä. dazu gibt's nicht. Bei Verwendung wäre ein Credit-Eintrag nett. =)

    Zitat Zitat von Star Wars

    Zitat Zitat von Avatar - The Last Airbender






    Zitat Zitat von Gemischtes





    Nix Besonderes dabei, aber vielleicht kann's ja doch jemand gebrauchen.^^

  7. #7
    Zitat Zitat von Quetschi Beitrag anzeigen
    Genau genommen hat Cloud in Advent Children 6 Schwerter von denen sogar 2 kurz sind
    Anyway...das sieht geil aus *-*

    Wielange pixelst du schon ?
    So genau hab ich im Film nie aufgepasst xD aber auch schön das mal zu erfahren =)
    Hmm, würde mal sagen seid 5 Jahren, ist also schon etwas länger

  8. #8
    @Cloud8888, der Kran sieht sehr geil aus! Animierst du ihn? Das würde dann richtig gut aussehen! = )

    Yea Bluegesyr, ich erinnere mich noch gut, an deine Avatar-Pictures! Und ich kann nur sagen, dass das starke Leistung ist! Am meisten faszinieren mich die Starwars-Faces *-* Leider kann ich die Avatar-Sachen nicht gebrauchen, da ich kein Avatar-Fanatiker bin sry :P

    Nach langer Zeit geht der Vorhang wieder auf für mein Doomzelda-Kabinett!
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ID:	15960
    Hellknight (Doom 2)
    Als die BFG-Edition von Doom rausgekommen ist, habe ich nicht gezögert es zu kaufen und nach 10 Stunden zocken, habe ich auch wieder die Motivation für mein Resourcenpaket wiedergefunden! Heißt: Bin wieder fleißig am werkeln! Und: Vielleicht mache ich ein Projekt mit den Doomzelda-Resourcen, aber noch steht nix fest ;P

    Freue mich auf Kritik und Verbesserung! = )

  9. #9
    @Clades
    Ich hab mich mal dran probiert den Kran zu animieren.
    Werd aber denke noch bissel dran arbeiten xD
    Bisher kann er einen Kiste hochziehen^^
    Und deine Mischung von Doomzelda finde ich sehr gelungen.




    Den Sockel guck ich mir nacher denke nochmal an Aber erstmal in der Uni sitzen und WIrtschaftsinformatik hören

  10. #10
    Nicht der Sockel ist das Problem, der Rest ist das Problem. Außer du mapst alles platt von der Seite und nicht aus der RPG-typischen Isoperspektive.

  11. #11
    Ja, der Arm, die Kabine und das Rad müssten alle auch von oben zu sehen sein, sonst beißt sich das mit der restlichen Grafik.

  12. #12
    Ich habe mir mal erlaubt schnell schnell ein bisschen an deinem Kran rumgebastelt @Cloud8888.

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    Natürlich sind da noch diverse Fehler drin, aber ich denke es veranschaulicht dir ein bisschen wie es von der Perspektive her im groben Sinn sein müsste.
    Was ich auch noch wichtig finde sind die Farben. Gerade im vergleich zum Fass wurden zu unterschiedliche Farben gewählt was ziemlich krasse Farbübergänge schafft.

  13. #13
    Das Hintergrundrad und das Seil mit dem Fass sehen noch am besten aus, der Rest ist wie Arc schon sagt noch verbesserungswürdig.

  14. #14
    Danke Arc, das sieht auf jeden Fall schon um einiges jetzt besser aus
    Ich wusste nicht wirklich wie ich das machen sollte,
    WIe würdest du jetzt an den Sockel rangehen ?

  15. #15
    Beim Sockel, naja du hast da halt zu wenig Farben drin.
    Ich find ihn auch zu hoch irgendwie...

    Ich hab jetzt mal noch eine 2. Farbe reingemacht (wirkt als Schatten) und ein bisschen die Höhe genommen...
    Vermutlich könnte man noch mehr nehmen. Aufjedefall musst du mehr mit den Farben spielen

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  16. #16
    Ich werds auf jeden fall nochmal probieren
    Gestern hab ich nochmal rumprobiert an Fenstern und einer Uhr für meine Kirche.
    Beim Fenster denke ich das man vllt. die Figur auch in den Farben der Umgebung anpassen sollte..
    Muss ich mich am besten nochmal an echten Kirchenfenstern inspirieren lassen^^


  17. #17
    Sieht im Grunde nicht schlecht aus, aber wieder das gleiche Farb - Problem...
    Versuch doch für jede Farbe noch eine 2. dünklere zu benutzen mit der du Schatierungen erzeugst

    Nochmal zum Kran, hast du schonmal daran gedacht das Rad und den Hebel im Dach verschwinden zu lassen?

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  18. #18
    Cloud:

    Die Fenster (vor allem das große Fenster) finde ich ganz hübsch. Die schwarze Konturfarbe sticht sehr hart heraus und passt deshalb auch nicht ganz zum abgebildeten Charakter. Zudem wären Schattierungen in den einzelnen Mosaikfarben schön. Insgesamt scheinst du dich bei deinem Fenster am gotischen Stil zu orientieren, weshalb es passender wäre, es nach oben weiter spitz zulaufen zu lassen.
    Leider mag mir die Uhr nicht gefallen. Hier fehlt die Schattierung sehr und die Konturen stechen wieder unschön heraus. Insgesamt sieht die Uhr eher nach Armbanduhr, als nach Kirchenuhr aus. Schau dir doch mal dieses Fenster an: http://www.klosterkirche.de/zeiten/w...en/img/uhr.jpg

    Durch Arcs Schattierungen und Perspektivarbeiten ist der Kran schön plastisch geworden. Lediglich oben wirkt das Rad noch etwas unpassen. Besonders schön wäre noch eine feine Holzstruktur.

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