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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sieht super aus
    Wie siehts mit ner Animation aus? Geht das Tor auf oder so?
    Würd das gern mal sehen^^

  2. #2
    Müsste ich noch machen... kann stressig für mich werden! 0_o

  3. #3
    Sorry für Doppelpost, aber ich bräuchte noch Eindrücke von Experten

    Ich würde gerne noch wissen, was ich an den neusten Versionen noch verbessern könnte, bevor ich sämtliche 100 posen darauf anpasse. ^^"

  4. #4
    Also eigentlich gibts ja noch ein paar Sprites im Spiel, die es nach meinem letzen Kenntnisstand ein bisschen nötiger hätten,
    nochmal durch die Shadingkorrekturmaschine zu laufen, aber okay, die neueste Fassung der beiden ist supi, verfranze dich
    nicht zu sehr darin, diese kleinen Pixelkatzfiguren noch mehr aufzupimpen, die sind awesome genug. ^-^

  5. #5
    @G-Brothers
    Ich finde die Version mit weniger Farben besser. Zu viele Farbabstufungen lassen die Sprites leicht wie Plastik oder Metall wirken.

  6. #6
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @G-Brothers
    Ich finde die Version mit weniger Farben besser. Zu viele Farbabstufungen lassen die Sprites leicht wie Plastik oder Metall wirken.
    Finde ich persönlich jetzt nicht bei G-Brothers' Fall. Ich würde die 3. Version nehmen, hätte da auch nichts, was ich noch verbesserungswürdig finde

    - Das Inno -

  7. #7
    Ich würd auch die 3 nehmen, weil die beiden beim 1. und 2. etwas blass aussehen.
    Verändern würde ich auch nichts. Sieht so ganz gut aus

  8. #8
    Hm, ich denke ich werde wirklich ein paar Farbstufen entfernen, sonst stechen sie doch zu sehr
    raus, auch zu den neusten NPC's
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Also eigentlich gibts ja noch ein paar Sprites im Spiel, die es nach meinem letzen Kenntnisstand ein bisschen nötiger hätten,
    nochmal durch die Shadingkorrekturmaschine zu laufen
    Weiss ich, viele mussten bereits durch diese Maschine Aber es war dann halt so, dass die dann besser aussahen als die Hauptcharaktere.

  9. #9
    Nice, insbesondere bei Tapsy. Das Mehr an Kontrast tut da wirklich gut. Bin auch für Version 3, obwohl man den Unterschied im Spiel dann wahrscheinlich eh nicht bemerken wird.

  10. #10
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Bin auch für Version 3, obwohl man den Unterschied im Spiel dann wahrscheinlich eh nicht bemerken wird.
    Hoffe ich mal nicht, sonst wäre der ganze Aufwand für die Katz. (Schlechter Wortwitz ahoi! :3 )
    Wobei ich zugeben muss, dass sie sich von der Seite kaum verändert haben.

  11. #11
    Ich würd den Umrandungen definitiv ein dunkleres Schwarz zutrauen... du solltest schärfe Kontraste nutzen, tust du in der Artworks ja ohnehin.

  12. #12
    Da mir speiübel wird, wenn ich so anschaue, wie viele Posen und Animationen ich an die Überarbeitung anpassen müssen würde haben tuten tun,
    und die neue Variante sich recht von den anderen Charsets abhebt, hab ich eine Zwischenlösung gesucht, und hier ist das Ergebnis:

    Für die Variante in der Mitte, müsste ich lediglich vom Original die Farben ersetzen, und diesem den (leicht abgespeckten) Kopf + Halstuch von der
    Version ganz links druffstöpseln.
    Hab ich das mal erledigt, kann ich wieder, mit gutem Wissen und Gewissen, Posen für die zwei Flohtaxis basteln.

    Zitat Zitat
    Ich würd den Umrandungen definitiv ein dunkleres Schwarz zutrauen... du solltest schärfe Kontraste nutzen, tust du in der Artworks ja ohnehin.
    Die Sache ist nur so, dass ich Sprites und Artworks in verschiedene Spalten schiebe. Ausserdem ist es schon zu spät für einen Grafikstilwechsel.
    Und sowieso haben die Figürchen auch nicht weniger Kontraste als die Figur bei deinem Ava; sie haben nur allgemein hellere Farben

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