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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Der Zombie sieht schon viel besser aus =)
    Wobei das untere Vieh mehr wie ein Sketch aussieht, also noch recht unfertig.

    @Itaju: Nice, auch wenn ich kein Fan dieser Art von Augen bin, aber die Animation ist wunderbar flüssig. Erinnert mich sogar ein Stück an Kelven.

  2. #2
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	wih2ev8pww7m.png 
Hits:	10 
Größe:	11,1 KB 
ID:	15495
    Passend zur Map im Screenthread das "Zerberustor" : ]

  3. #3
    Sieht super aus
    Wie siehts mit ner Animation aus? Geht das Tor auf oder so?
    Würd das gern mal sehen^^

  4. #4
    Müsste ich noch machen... kann stressig für mich werden! 0_o

  5. #5
    Sorry für Doppelpost, aber ich bräuchte noch Eindrücke von Experten

    Ich würde gerne noch wissen, was ich an den neusten Versionen noch verbessern könnte, bevor ich sämtliche 100 posen darauf anpasse. ^^"

  6. #6
    Also eigentlich gibts ja noch ein paar Sprites im Spiel, die es nach meinem letzen Kenntnisstand ein bisschen nötiger hätten,
    nochmal durch die Shadingkorrekturmaschine zu laufen, aber okay, die neueste Fassung der beiden ist supi, verfranze dich
    nicht zu sehr darin, diese kleinen Pixelkatzfiguren noch mehr aufzupimpen, die sind awesome genug. ^-^

  7. #7
    @G-Brothers
    Ich finde die Version mit weniger Farben besser. Zu viele Farbabstufungen lassen die Sprites leicht wie Plastik oder Metall wirken.

  8. #8
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @G-Brothers
    Ich finde die Version mit weniger Farben besser. Zu viele Farbabstufungen lassen die Sprites leicht wie Plastik oder Metall wirken.
    Finde ich persönlich jetzt nicht bei G-Brothers' Fall. Ich würde die 3. Version nehmen, hätte da auch nichts, was ich noch verbesserungswürdig finde

    - Das Inno -

  9. #9
    Ich würd auch die 3 nehmen, weil die beiden beim 1. und 2. etwas blass aussehen.
    Verändern würde ich auch nichts. Sieht so ganz gut aus

  10. #10
    Hm, ich denke ich werde wirklich ein paar Farbstufen entfernen, sonst stechen sie doch zu sehr
    raus, auch zu den neusten NPC's
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Also eigentlich gibts ja noch ein paar Sprites im Spiel, die es nach meinem letzen Kenntnisstand ein bisschen nötiger hätten,
    nochmal durch die Shadingkorrekturmaschine zu laufen
    Weiss ich, viele mussten bereits durch diese Maschine Aber es war dann halt so, dass die dann besser aussahen als die Hauptcharaktere.

  11. #11
    Nice, insbesondere bei Tapsy. Das Mehr an Kontrast tut da wirklich gut. Bin auch für Version 3, obwohl man den Unterschied im Spiel dann wahrscheinlich eh nicht bemerken wird.

  12. #12
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Bin auch für Version 3, obwohl man den Unterschied im Spiel dann wahrscheinlich eh nicht bemerken wird.
    Hoffe ich mal nicht, sonst wäre der ganze Aufwand für die Katz. (Schlechter Wortwitz ahoi! :3 )
    Wobei ich zugeben muss, dass sie sich von der Seite kaum verändert haben.

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