Was die beiden Protagonisten angeht, so habe ich bezüglich deren Schicksal keine großen Gedanken gemacht, ob der Spieler nun Mitleid haben soll oder nicht. Ich persönlich finde die beiden nicht unsympatisch, dass der Spieler jedoch Mitleid empfinden wird ist eh sehr unwahrscheinlich, dafür ist die Spielzeit einfach zu kurz. Der Spieler wird also eh keine Bindung zu den Figuren entwickeln können.
Das Ende sollte nicht überraschen. Es sei jedoch angemerkt, dass es sich ja nicht wirklich um DAS Ende handelt. Dieses kleine Testprojekt dient als Exposition für mein nächstes Projekt.
Die Entscheidungen haben folgende Auswirkungen:
1. Händler
Wenn man den Händler überfällt, scheitert der Überfall und man muss gegen den Händler kämpfen. Als Belohnung erhält man einige Tränke, Geld und relativ viel Erfahrung. Entscheidet man sich gegen Griseldas Idee, kann man ganz normal Waren von ihm kaufen.
Meine Empfehlung: überfallen.
(Wenn man dann im Wald zum ersten Mal auf die Diebe trifft, dann gibt es zwei mögliche Einzeiler, die Cedric sagt. wenn man den Händler überfallen hat, dann merkt Cedric die Ironie der Situation an, in der er und Griselda sich nun befinden.)
2. Diebe
Wenn man die Diebe tötet, so erhält man nichts... man hat halt nur zwei Menschen getötet...
Wenn man sie leben lässt, dann bekommt man einen Schlüssel für die Hütte im Wald, in der sich zwei Kisten mit insgesamt 80 Münzen Inhalt befinden.
Meine Empfehlung: leben lassen.
3. Soldaten
Wenn man das zweite Mal von den Soldaten erwischt wird, sollte man auf jeden Fall kämpfen. Aufgabe führt zu sofortigem Game Over. Ansonsten variiert Griseldas Kommentar vor der Höhle, je nachdem ob man nicht erwischt wurde, die Soldaten bekämpft hat, den Wachhunden ausweichen konnte oder diese getötet hat.
Also alles nur Kleinigkeiten.