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Thema: [VV]Finstere Träume

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Eukaryot Beitrag anzeigen
    Und bitte, komme da niemand mit der üblichen n00b-Ausrede: Sowas ist in einem Fungame nicht wichtig. Oh doch, ein Spiel das einfach nur sinnlos und albern ist, ist nicht lustig.
    Richtig. Und genau deshalb ist das Spiel lustig...

    Ich denke auch, dass ich das Spiel recht früh 'durchschaut' habe und habe mich infolge dessen wirklich amüsiert. Daher würde ich auch keinesfalls sagen, dass Finstere Träume ein Nonsense-Spiel ist, es hat mich knapp eine Stunde lang sehr gut unterhalten. Besser als einige der Dinge, auf die angespielt wird. Vor allem für 2 Wochen Entwicklungszeit.

    Also ein großes Danke an Kelven, dass du dich auch mal so betätigst!

  2. #2
    Zitat Zitat
    Und bitte, komme da niemand mit der üblichen n00b-Ausrede: Sowas ist in einem Fungame nicht wichtig. Oh doch, ein Spiel das einfach nur sinnlos und albern ist, ist nicht lustig. Auch ein Fungame braucht eine gewisse Tiefe, die Charaktere brauchen eine erkennbare Persönlichkeit, um wirklich über sie lachen zu können.
    Wieso ist das ne n00b-Ausrede?
    Viele Charaktere in Horror-Spiele haben selbst keinen tief ausgearbeiteten Charakter(, ist imho auch nicht nötig, wenn das Gameplay stimmt). Das Spiel ist ja sozusagen eine Satire zu den typischen Horrorspielen und ergo sind die Charaktere auch nich' besonders ausgearbeitet.

    Die Charaktere also farblos zu lassen ist in diesem Fall Absicht und keine n00b-Fungame Unzulänglichkeit.

    Sicherlich ist die Komik des immerwieder sterbenden Mannes sicher nicht auf seine starke Persönlichkeit zurückzuführen und wir lachen trotzdem drüber.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Sicherlich ist die Komik des immerwieder sterbenden Mannes sicher nicht auf seine starke Persönlichkeit zurückzuführen und wir lachen trotzdem drüber.
    Nö ich lach da nich drüber! Aber über Humor sollte man nicht streiten, führt zu nix, deshalb verkneif ich mir auch weitere Kommentare zum Humor des Games (der nicht meiner ist)

  4. #4
    Nun ja ich persönlich finde, dass nicht unbedingt der Charakter von den Figuren bei Fungamen wichtig sind. Obwohl hier in diesem Spiel das Mädchen mehr labern hätte können.
    Für mich sind Fungames da um einfach mal abzuschalten und je schwachsinniger das Spiel ist, desto besser. Ich finde es nur dumm wenn in Fungames sinnlos Gewalt verherrlicht wird aber wenn ab und zu mal einer aufgespießt wird ist das ja ganz lustig.
    Und in diesem Spiel hält sich das ganze noch im Rahmen finde ich jedenfalls.

  5. #5
    Zitat Zitat von eoc Beitrag anzeigen
    Richtig. Und genau deshalb ist das Spiel lustig...
    Versteh ich nicht. Du willst nicht ernsthaft behaupten, Story oder Charaktere in Finstere Träume seien halbwegs tiefgründig?
    Scheint ja auch, wie man mir hier erzählt hat, so beabsichtigt zu sein.

    Und zum Thema Schwachsinn und Komik: Unsinniges kann durchaus lustig sein, aber unsinnig ist nicht gleich oberflächlich.


    Gruß
    Eukaryot

  6. #6
    Das Spiel ist sexistisch und frauenfeindlich!


  7. #7

    .blaze Gast
    ach wie geil :3

    Vor allem der Abspann.

  8. #8
    Hallo Kelven,

    ich habe eine Frage:
    Existiert das Spiel noch?
    Ich würde es ungeheuer gerne spielen.

    MfG
    Chocola~

  9. #9
    Zitat Zitat von Chocola Beitrag anzeigen
    Hallo Kelven,

    ich habe eine Frage:
    Existiert das Spiel noch?
    Ich würde es ungeheuer gerne spielen.

    MfG
    Chocola~
    Haja, nimm ma xD

  10. #10
    Hab vielen herzlichen Dank!
    Ging ja verdammich schnell =)

  11. #11
    Falls du noch mehr Spiele suchst:
    http://www.multimediaxis.de/threads/...bank-im-Aufbau

  12. #12
    Moin!

    Nicht ganz pünktlich zum 1.April, aber dennoch wollte ich hier nochmal eine Lanze fürs Projekt brechen: Ein Freund von mir, eher maker-unkundig aber selbst Game Designer und Indie-Entwickler, hat auf meine Empfehlung hin Finstere Träume mit mir zum ersten Mal blind durchgespielt.


    War sehr unterhaltsam, besonders in der zweiten Hälfte. Neben den offensichtlichen Twists im Spiel sprechen wir über das Design des Spiels, allen voran der Rätsel.

    Danke nochmal für dieses ganz besondere Werk, lieber Kelven!

  13. #13
    Zitat Zitat von WoOdY49 Beitrag anzeigen

    ja ich hatte auch einen bug beim endgegner
    ich habe ca ne halbe stunde auf den draufgeballert
    und ich war irgentwie unkaputtbar
    also immer wenn meine hp leer war wurde sie wieder aufgefüllt
    dann hatte ich keinen bock mehr und habe den switch im maker auf on gestellt xD damit ich mal den abspann sehen konnte xD

  14. #14
    Zitat Zitat von Noir m Beitrag anzeigen
    ja ich hatte auch einen bug beim endgegner
    ich habe ca ne halbe stunde auf den draufgeballert
    und ich war irgentwie unkaputtbar
    also immer wenn meine hp leer war wurde sie wieder aufgefüllt
    dann hatte ich keinen bock mehr und habe den switch im maker auf on gestellt xD damit ich mal den abspann sehen konnte xD
    Das ist Absicht. Sobald du stirbst füllen sich sowohl deine HP als auch die des Gegners wieder auf.

  15. #15
    Naja irgendwie fand ich es nicht witzig und irgendwie kam keine atmo auf. Man lief durch leicht durchschaubare lvlabschnitte mit immer dem selben muster.
    Rätsel waren auch sehr leicht und keinerlei herausforderung. nach 1-2 stunden war ich auch schon durch und frage mich was Kelven mit dem game aussagen will
    Zitat Zitat von Kelvin
    will ich damit meistens etwas aussagen
    aber bei mir is es leider nicht angekommen.

    Grafik im gewohnten Kelvin Stil war das solide Grundgerüst.
    Das beste war wirklich das KS, sehr schönes Minigame so zwischendurch, das hat am meisten Spass gemacht, da hab ich mich immer drauf gefreut wärend ich durch die langweiligen LvLs lief^^

    Alles in allem find ich, dass es das schlechteste Kelven-Spiel seit langer langer Zeit (wenn man bei Kelvin schlecht sagen darf )

    Geändert von Canlace (16.01.2008 um 13:27 Uhr)

  16. #16
    So würde ich jetzt von den 2 Wochen entwicklungszeit absehen (in der Zeit brächt ich keinen einzigen Ort zustande...) wäre das Spiel für mich etwas zu unspektakulär gewesen. Habs entsprechend mit eher geringen Erwartungen gespielt, und von dem Stumpfsinnigen Dialogen abgesehen (auch wenn sie gewollt waren) fand ich es recht nett gemacht. Viele unterschiedliche Rätsel, übersichtlicher Aufbau und sogar einige Überaschungen. Bei der ersten "Anomalie" im Spiel bin ich zugegebener Maßen kurz zusammen gezuckt. Auch der umkippende Schrank hatte etwas, von MANN mal ganz zu schweigen. Am meisten hat mich aber die Communitygerechte Zensur begeistert.

    Insgesammt n nettes Spiel mit Kurzweil das sich von deinen anderen Projekten wohltuend abhebt.

  17. #17

    Users Awaiting Email Confirmation

    Tipp: Achtet nicht auf die Aspekte, auf die ihr normalerweise schaut, sondern versucht mal mehr darüber nachzudenken, was ihr seht

  18. #18
    Zitat Zitat von Naruto2K Beitrag anzeigen
    Tipp: Achtet nicht auf die Aspekte, auf die ihr normalerweise schaut, sondern versucht mal mehr darüber nachzudenken, was ihr seht
    Ein Beispiel bitte

  19. #19
    Ich finde das Spiel toll. Nur etwas zuviele Rätsel.

    Die Umsetzung von Mikes Date (das vor dem Eichhörnchen) fand ich sehr gut. Soviel zum Thema "Erotik in RM-Games = Abturnender Pixelbrei". Ist es nicht.

    Aber alles in allem hast du mit Erotik ein klein wenig übertrieben, meiner Meinung nach. Nein, war schon ok - (naja, bei Jessis Oberweite hast du doch ein wenig zu dick aufgetragen).

    Das einzige was mir dauernd auffiel: Das Blut (vorallem in den Räumen wo überall Teile von Reichen rumliegen), war etwas zu rosa (besonders für Leichen). Aber anders gesehen - Blut in RM-Games ist meistens zu dunkelrot. Da ist deines gut dagegen.

    Alles in allem - cool, aber nicht ganz so kelvenisch wie sonst. Wobei ich sagen muss, dass ich deinen früheren Chipset-Stil abstoßend fand. Genauso wie die weiß blinkenden Items - aber in dem Spiel waren sie gut.

    mfG Cherry

  20. #20
    Ich hätte nie gedacht, dass ich so was mal über ein Kelvenspiel schreiben würde, aber heute ist es soweit:
    Das war eines der schlechtesten Spiele, die ich jemals gespielt habe.
    Der Anfang der Handlung war ja noch gut, aber als es dann zu einem Funspiel mutiert ist, ging es in die Hose. Ich fande die Witze nicht lustig. Die Kämpfe waren langweilig, wie ein billiger Weltraumshooter, nur nach links und rechts fliegen und Enter drücken(*gähn*), wobei der Endkampf schon einigermaßen anspruchsvoll war. Ich will jetzt nicht noch mehr negative Dinge auflisten.
    Positiv fand ich die Animationen wie der Mann gestorben ist, die waren gut.
    Die Credits fand ich auch cool, aber das wars dann auch schon.
    Bitte Kelven, tu mir den Gefallen und mach so was nicht noch einmal. Bitte.

    Mfg Turgon

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