Praktisch komplett nutzlos. Bei Bossen ist sie komplett deaktiviert (vermutlich, weil das SNES/die Entwickler das nicht gewuppt bekommen hat xD). In Kämpfen nutzt man vielleicht mal den Feuerball. Sonst rührt man sich da mit 3 Elementen Zauber zusammen, bei denen man bei der Hälfte nicht mal weiß, was sie überhaut tut. Und am Ende ist draufkloppen dann eh schneller, selbst bei AoE Zaubern, weil die so ne lange Animation haben. Das Schlimme ist halt, dass das gesamte Spiel auf Alchemie fußt und es DAS neue Element ist. Umso krasser, dass die Entwickler nicht versucht haben, das wirklich cool zu machen, weil so echt viel verloren geht.
Bin zumindest gespannt, was Du so zu der Lore schreibst, weil ich mir da sicher alle Spoiler durchlesen werde xD

Kontrollzentrum





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Finde ich bei dieser Art von Spiel eigentlich immer besser und funktioniert auch ganz gut, mit Ausnahme der Menüs, die nur halbgaren Controller Support erhalten haben und somit verlangen dass man trotzdem die Maus für verwendet. Mein größter Kritikpunkt an der Steuerung war ansonsten nur, dass es keine Taste zum Ausweichen gibt, obwohl die zumindest bei einem Boss ganz praktisch gewesen wäre. Für ein Falcom Spiel fand ich außerdem den Soundtrack sehr schwach.



