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Thema: [Wii U] Super Mario Maker - Mushroom Kingdom Construction Site

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Lux, gab es eigentlich einen Grund, das meine neusten Level kaum Sterne von dir bekamen? Mich juckt es ein bisschen, wenn ich nicht weiß, was an den Leveln falsch gemacht wurde .
    Wahrscheinlich aus demselben Grund wie bei Dir - ich hab die Level nicht zuende gespielt. Woran das jetzt speziell lag, kann ich nicht sagen. Da müsste ich mir die Level morgen noch mal ansehen. Die Sterne hab ich nur vergessen. Normalerweise lasse ich einen Kommentar stehen und vergebe nicht extra einen Stern, weil das ja automatisch passiert. Hole ich aber morgen nach. Waren ja nur drei oder vier ...
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Lux, ich verstehe nicht wieso du dein Dreieck Viereck, Kreis Level hier nicht vorgestellt hast, das ist das beste Level was ich jemals in Super Mario Maker gespielt habe. Ich mag es wie du mit dem Feature umgehst, sich der Schwierigkeitsgrad nach einer Weile immer mehr entfaltet. Der Platz wird knapper und knapper und zusätzlich kommt dann auch noch ein 2. Kamek dazu, da schoss richtig das Andrenalin im Körper ab der 2. Hälfte. Schön wie man mit den Kameks manchmal halbwegs taktieren konnte um gewisse Hindernisse aus dem Weg zu schaffen, gleichzeitig erforderte es gutes Timing bloß keine Kanonon auf P-Switches fallen zu lassen.
    Oha, das nenn ich mal ein Lob, vielen Dank! Dabei fand ich den Level jetzt gar nicht so besonders. Der ist mir irgendwie zu leer. Aber vielleicht ist weniger ja doch mehr. Den Level habe ich übrigens im Thread vorgestellt. Zu Deiner Frage im Miiverse: Der P-Switch ist für den Schluss, damit der Magikoopa am Ende die Axt nicht verwandeln kann. Du warst aber schneller als der Bildschirm und konntest ins Ziel, bevor die Sägen ihre Arbeit machen konnten.
    Zitat Zitat von Manuel Beitrag anzeigen
    Das Level ist wirklich gut; hab es zufällig heute auch das erste Mal gespielt^^. Es blieb direkt in Erinnerung, eben weil es einerseits so unkonventionell und andererseits kreativ und gut durchdacht war. (Leider hab ich das Spiel bei einem Freund vergessen; nächstes Wochenende wirds mit einem Stern bewertet, versprochen^^; bin als "Astorek86" unterwegs)
    Aaah. Dachte mir doch, dass das kein Random sein konnte, der reihenweise meine Levels spielt (und bei keinem davon einen Stern dalässt ). Hab Dich mal gefollowt und alle deine Level kommentiert und besternt.

    |Edit: Ach ja: 500 Sterne! /o/ Zehn neue Slots für allerlei Shenanigans. Lieben Dank an alle, die dazu beigetragen haben.

  2. #2
    Ich werd, wenn das Update da ist, auch mal wieder loslegen. Momentan fühl ich mich noch ein wenig Ideenarm^^'

  3. #3
    Ich komme heute doch nicht dazu eine weitere Folge aufzunehmen. :/
    Hatte diese Nacht starke Zahnschmerzen und konnte kaum schlafen.
    War heute bei einem Oralchirurgen, der bei mir eine Wurzelbehandlung durchführte.
    Zum Teil lagert sich der Eiter sogar in meiner Backe ab. :/

    Hoffentlich kann ich morgen aufnehmen.

  4. #4
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Aaah. Dachte mir doch, dass das kein Random sein konnte, der reihenweise meine Levels spielt (und bei keinem davon einen Stern dalässt ). Hab Dich mal gefollowt und alle deine Level kommentiert und besternt.
    Vielen Dank . Wenn ich das Spiel nächstes Mal in Händen halte (vermutlich Fr. oder Sa.), wirst du auch nachträglich von mir versternt, versprochen^^. Hatte an dem Tag nur kein dickes Fell für (für mich) schwere Levels und immer nach wenigen Versuchen gleich aufgegeben

  5. #5
    Shiiet, morgen ist schon Update-Zeit, was? Am besten mache ich mir eine Liste mit Kursen, die ich bearbeiten und neu hochladen muss.

    Checkpoints sind generell eine super Sache. Nicht nur bleiben die Leute motiviert und versuchen, vom Anfang zum Checkpoint / vom Checkpoint zum Ziel zu kommen, sondern sie werden die Levels auch häufiger versuchen, weil vielleicht irgendwo ein Checkpoint sein wird. Ich denke, nach diesem Update werden die Versuche und die Anzahl derer, die die Levels schaffen, deutlich ansteigen. Das wiederum heißt, dass sich die Leute eher zu Sternen herablassen, weil sie den Level geschafft haben und den Dank weniger Frustration vielleicht auch gar nicht schlecht fanden.

  6. #6
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Shiiet, morgen ist schon Update-Zeit, was? Am besten mache ich mir eine Liste mit Kursen, die ich bearbeiten und neu hochladen muss.

    Checkpoints sind generell eine super Sache. Nicht nur bleiben die Leute motiviert und versuchen, vom Anfang zum Checkpoint / vom Checkpoint zum Ziel zu kommen, sondern sie werden die Levels auch häufiger versuchen, weil vielleicht irgendwo ein Checkpoint sein wird. Ich denke, nach diesem Update werden die Versuche und die Anzahl derer, die die Levels schaffen, deutlich ansteigen. Das wiederum heißt, dass sich die Leute eher zu Sternen herablassen, weil sie den Level geschafft haben und den Dank weniger Frustration vielleicht auch gar nicht schlecht fanden.
    Das sehe ich auch so, ich hoffe jedoch, dass Nintendo Checkpoints wirklich im Sinne der Mario Manier zur Verfügung stellt. Das heißt dass es ein Lebenssystem gibt, was außerhalb der Mario Challenges existiert und nicht größer als 5 ist. Denn so könnte es dadurch endlich Sinn machen, wirklich 1-Ups in den Leveln zu verteilen. Womit man dann nun endlich mal Geheimverstecke machen könnte, die sich auch lohnen. Vorher hätten 1-Ups nicht nutzloser sein können.

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