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Thema: [Wii U] Super Mario Maker - Mushroom Kingdom Construction Site

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    @Lux,

    Gefühlt die Hälfte deiner Level sind für mich unschaffbar, sobald man irgendetwas in die Luft werfen und nachdem es irgendwo abgeprallt ist, wieder draufspringen muss, bin ich raus.;_;
    Das sind maximal vier Level von meinen vierzig, bei denen man das machen muss.
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Also ich konnte bis Respite allen alten Leveln einen 2. Stern vergeben. Falls die zählen, kann man das System cool ausnutzen. XD
    O_o Woran kannst Du das sehen? Wüsste jedenfalls nicht, dass / warum das gehen sollte. Ich bin gerade nicht zuhause - wie viele Sterne habe ich denn jetzt? Wenn es erheblich mehr sind als 470, dann hat das aus irgendeinem Grund geklappt. Sehr seltsam, aber cool. Wie hast Du das gemerkt? War das Stern-Symbol neben meinen Levels weg? Oder hast Du einen einfach aus Spaß mal wieder gespielt?
    Zitat Zitat von Misuta Beitrag anzeigen
    Nein, nicht wirklich. Die von NSMBU gar nicht, aber ich habe es auch nie gespielt.
    Können Dir die Kollegen hier sicher gerne erklären - würde ich selber machen, aber jetzt gerade ist es mir schon zu spät, und ich würde vermutlich ziemlichen Unsinn erzählen.
    Zitat Zitat von Misuta Beitrag anzeigen
    Mach ich!
    Wunderbar.
    Zitat Zitat von Misuta Beitrag anzeigen
    Mach ich auch!
    Viel besser.

  2. #2
    Du hast 498! Es klappt! XD

    Ich geh nochmal durch alle Communitylevel und vergebe neue Sterne auf alte Level.^^

    Geändert von Ninja_Exit (31.10.2015 um 23:19 Uhr)

  3. #3
    Holy fuck, warum geht das? Das muss ein Fehler sein. Sogar meine Notifications sehen total seltsam aus.

    "1 person played ypur course, Feel the Flow 2, and 1 person starred it!" - So eine Meldung hatte ich noch nie. Ich guck mal, ob ich das auch machen kann.

    |Edit: Wie hast Du rausgefunden, dass Du das kannst? Ich kanns nämlich nicht, bei mir sind die Sterne schon vergeben und der Button ist nicht mehr da.

    Tatsache - WHAT IS LOVE?! hat zwei Sterne, aber nur Du tauchst in der Liste auf. O_o

    Geändert von Lux (31.10.2015 um 23:31 Uhr)

  4. #4
    Okay, ich weiß, warum das geht. Klassischer Fall von "Nintendo hat nicht aufgepasst". Habs grad selber getestet. Sobald man genügend Level besternt hat, sodass die Liste mit besternten Levels voll ist und die alten aus der Liste fliegen, kann man diese wieder mit einem Stern versehen. Klappt auf jeden Fall - ich kanns nämlich auch.

    |Edit: Nein, das ist es auch nicht. Kommando zurück. Keine Ahnung! Ein paar Level kann ich jedenfalls auch neu besternen.

    Hier die Bilder. So sieht es normalerweise aus:



    Und das ist das, was mir durch diesen Fehler gegeben wird:



    Extrem kuriose Geschichte!

    Geändert von Lux (31.10.2015 um 23:58 Uhr)

  5. #5
    Ich habe keine Ahnung, warum ich das konnte. Ein Kumpel hat eines deiner ersten Level gespielt und der Sterne Button war wieder frei. Das ging bis Respite. Bei Klunky kann ich es auch machen. XD

    Der Grund ist mir schleierhaft. Es ist mir nur aufgefallen.

  6. #6
    Ich habe eine Theorie, die ich nach ein wenig Schlaf heute früh mal ausprobieren werde, bin jetzt zu müde dazu.

    Ich habe das Gefühl das "Zeit" der Schlüssel zum 2 Mal besternen ist.
    Wenn es Serverzeit ist kann man es nicht kontrollieren. Ist es aber einfach die Wii U interne Zeit kann man die Uhr vorstellen und so unendlich Sterne vergeben. XD

    Oder gab es nicht mal ein 1.1 Update und hat die alten Sterne reseted?

  7. #7
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen

    Oder gab es nicht mal ein 1.1 Update und hat die alten Sterne reseted?
    1.1.0 war der Day One Patch.^^

  8. #8
    Yeah, das Sternensystem ist total daneben . Ich bekomme nur noch einzelne Sterne für meine Level pro Woche (meistens nur noch einen). Wenn das so weitergeht, werde ich, wenn einer meiner Level gelöscht wird, ein Automaticding hochladen, nur um Sterne zu farmen. Auf normalen Wege scheint dies einfach nur unmöglich zu sein .

    Lux, gab es eigentlich einen Grund, das meine neusten Level kaum Sterne von dir bekamen? Mich juckt es ein bisschen, wenn ich nicht weiß, was an den Leveln falsch gemacht wurde .

  9. #9
    Zitat Zitat von Hiro-sofT Beitrag anzeigen
    Lux, gab es eigentlich einen Grund, das meine neusten Level kaum Sterne von dir bekamen? Mich juckt es ein bisschen, wenn ich nicht weiß, was an den Leveln falsch gemacht wurde .
    Kann ich Dir beantworten, wenn ich heute Abend zuhause bin und nachgeguckt habe, ob Du meine Levels auch durchgehend besternt hast. *hint* *wink* *nudge*

    Zum Thema doppelte Sterne: Was ich gestern geschrieben habe, scheint doch der Grund dafür zu sein. Zockers "a cave..." war bei mir ganz unten in der Sterne-Liste. Habe einen anderen Level besternt, damit "a cave..." unten aus der Liste geschubst wird. Erst, nachdem ich das Spiel neu gestartet habe, konnte ich "a cave..." einen neuen Stern geben. Da hat wohl wirklich jemand nicht aufgepasst.

  10. #10
    Problem ist nur, dass viele deine Level für mich einfach nicht schaffbar sind (alleine schon diejenigen, die so ähnlich sind wie Respite). Ich kann sowas extremes einfach nicht.

    Einige deiner Level habe ich schon gespielt und Sterne gegeben (Feel the Flow, nicht Speedrun Version). Bei den meisten anderen weiß ich einfach nicht, wie jemand wie ich das machen soll. Ich werde mal herauspicken, was ich überhaupt schaffen kann und vielleicht den Rest einfach mal Sterne geben. Obwohl ich von solchen Hardcore- und Pureskillleveln eigentlich nie wirklich begeistert bin.

    Ich bin ein eigentlich ein guter Spieler... doch sooo gut nun auch wieder nicht.

  11. #11
    Zitat Zitat von Hiro-sofT Beitrag anzeigen
    Problem ist nur, dass viele deine Level für mich einfach nicht schaffbar sind (alleine schon diejenigen, die so ähnlich sind wie Respite). Ich kann sowas extremes einfach nicht.

    Einige deiner Level habe ich schon gespielt und Sterne gegeben (Feel the Flow, nicht Speedrun Version). Bei den meisten anderen weiß ich einfach nicht, wie jemand wie ich das machen soll. Ich werde mal herauspicken, was ich überhaupt schaffen kann und vielleicht den Rest einfach mal Sterne geben. Obwohl ich von solchen Hardcore- und Pureskillleveln eigentlich nie wirklich begeistert bin.

    Ich bin ein eigentlich ein guter Spieler... doch sooo gut nun auch wieder nicht.
    Man kann ja auch Sterne geben ohne die Level zu schaffen. Einem Profi-Athleten wäre ich auch niemals gewachsen, würde ihn aber dennoch meinen Respekt zollen. Sieh die Sterne als Kniefall vor dem Schwierigkeitsgrad. Gutes Leveldesign bleibt gutes Leveldesign, auch wenn es vom Anspruch her, über einen liegt.

    Ich persönlich gebe ja auch einfachen Leveln noch Sterne, wenn sie wirklich gut designed sind. Genauso wie ich Level wertschätze, denen ich nicht gewachsen bin.

  12. #12
    Lux, ich verstehe nicht wieso du dein Dreieck Viereck, Kreis Level hier nicht vorgestellt hast, das ist das beste Level was ich jemals in Super Mario Maker gespielt habe. Ich mag es wie du mit dem Feature umgehst, sich der Schwierigkeitsgrad nach einer Weile immer mehr entfaltet. Der Platz wird knapper und knapper und zusätzlich kommt dann auch noch ein 2. Kamek dazu, da schoss richtig das Andrenalin im Körper ab der 2. Hälfte. Schön wie man mit den Kameks manchmal halbwegs taktieren konnte um gewisse Hindernisse aus dem Weg zu schaffen, gleichzeitig erforderte es gutes Timing bloß keine Kanonon auf P-Switches fallen zu lassen.

  13. #13
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Lux, ich verstehe nicht wieso du dein Dreieck Viereck, Kreis Level hier nicht vorgestellt hast, das ist das beste Level was ich jemals in Super Mario Maker gespielt habe.
    Das Level ist wirklich gut; hab es zufällig heute auch das erste Mal gespielt^^. Es blieb direkt in Erinnerung, eben weil es einerseits so unkonventionell und andererseits kreativ und gut durchdacht war. (Leider hab ich das Spiel bei einem Freund vergessen; nächstes Wochenende wirds mit einem Stern bewertet, versprochen^^; bin als "Astorek86" unterwegs)
    Zitat Zitat
    Schön wie man mit den Kameks manchmal halbwegs taktieren konnte um gewisse Hindernisse aus dem Weg zu schaffen, gleichzeitig erforderte es gutes Timing bloß keine Kanonon auf P-Switches fallen zu lassen.
    Ach, DAS wars, was die Blöcke immer wieder verschwinden ließ . War der einzige Grund, weshalb ich das Level dann doch aufgegeben hatte, weil es für mich nicht ersichtlich war. Ich hätt das Level im Maker anschauen sollen^^...

    Sehr doof das ich das Spiel vergessen habe; würde sonst gern auch meine bisher erstellten Levels vorstellen^^...

  14. #14
    Zitat Zitat
    Lux, gab es eigentlich einen Grund, das meine neusten Level kaum Sterne von dir bekamen? Mich juckt es ein bisschen, wenn ich nicht weiß, was an den Leveln falsch gemacht wurde .
    Wahrscheinlich aus demselben Grund wie bei Dir - ich hab die Level nicht zuende gespielt. Woran das jetzt speziell lag, kann ich nicht sagen. Da müsste ich mir die Level morgen noch mal ansehen. Die Sterne hab ich nur vergessen. Normalerweise lasse ich einen Kommentar stehen und vergebe nicht extra einen Stern, weil das ja automatisch passiert. Hole ich aber morgen nach. Waren ja nur drei oder vier ...
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Lux, ich verstehe nicht wieso du dein Dreieck Viereck, Kreis Level hier nicht vorgestellt hast, das ist das beste Level was ich jemals in Super Mario Maker gespielt habe. Ich mag es wie du mit dem Feature umgehst, sich der Schwierigkeitsgrad nach einer Weile immer mehr entfaltet. Der Platz wird knapper und knapper und zusätzlich kommt dann auch noch ein 2. Kamek dazu, da schoss richtig das Andrenalin im Körper ab der 2. Hälfte. Schön wie man mit den Kameks manchmal halbwegs taktieren konnte um gewisse Hindernisse aus dem Weg zu schaffen, gleichzeitig erforderte es gutes Timing bloß keine Kanonon auf P-Switches fallen zu lassen.
    Oha, das nenn ich mal ein Lob, vielen Dank! Dabei fand ich den Level jetzt gar nicht so besonders. Der ist mir irgendwie zu leer. Aber vielleicht ist weniger ja doch mehr. Den Level habe ich übrigens im Thread vorgestellt. Zu Deiner Frage im Miiverse: Der P-Switch ist für den Schluss, damit der Magikoopa am Ende die Axt nicht verwandeln kann. Du warst aber schneller als der Bildschirm und konntest ins Ziel, bevor die Sägen ihre Arbeit machen konnten.
    Zitat Zitat von Manuel Beitrag anzeigen
    Das Level ist wirklich gut; hab es zufällig heute auch das erste Mal gespielt^^. Es blieb direkt in Erinnerung, eben weil es einerseits so unkonventionell und andererseits kreativ und gut durchdacht war. (Leider hab ich das Spiel bei einem Freund vergessen; nächstes Wochenende wirds mit einem Stern bewertet, versprochen^^; bin als "Astorek86" unterwegs)
    Aaah. Dachte mir doch, dass das kein Random sein konnte, der reihenweise meine Levels spielt (und bei keinem davon einen Stern dalässt ). Hab Dich mal gefollowt und alle deine Level kommentiert und besternt.

    |Edit: Ach ja: 500 Sterne! /o/ Zehn neue Slots für allerlei Shenanigans. Lieben Dank an alle, die dazu beigetragen haben.

  15. #15
    Ich werd, wenn das Update da ist, auch mal wieder loslegen. Momentan fühl ich mich noch ein wenig Ideenarm^^'

  16. #16
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Aaah. Dachte mir doch, dass das kein Random sein konnte, der reihenweise meine Levels spielt (und bei keinem davon einen Stern dalässt ). Hab Dich mal gefollowt und alle deine Level kommentiert und besternt.
    Vielen Dank . Wenn ich das Spiel nächstes Mal in Händen halte (vermutlich Fr. oder Sa.), wirst du auch nachträglich von mir versternt, versprochen^^. Hatte an dem Tag nur kein dickes Fell für (für mich) schwere Levels und immer nach wenigen Versuchen gleich aufgegeben

  17. #17
    Ich werde Morgen auch eine große Anzahl an Kursen neu hochladen, aber ich bin auch gespannt wie die Nintendolevel aussehen werden.

    Level 2 Fliegenklatschen wird aber entsetzlich schwer sein. Die normale Version war schon voll anstrengend. XD

  18. #18
    Ich hab endlich auch mal wieder Zeit für ein kleines Level gefunden, welches auch nach dem Update kein Checkpoint benötigen wird

    17A6-0000-00D4-DBEC - Juniors Messy Castle

    Sollte nicht all zu schwierig sein, zu schnell durchrennen kann aber möglicherweise bestraft werden Es gibt meistens verschiedene Wege durch die "Rätsel". Ansonsten arbeite ich gerade an meinem ersten Geisterhaus, das kommt dann aber erst frühestens morgen mit dem Update.

  19. #19
    Zitat Zitat
    Shiiet, morgen ist schon Update-Zeit, was?
    Ist das in Deutschland nicht immer ein Tag später als anderswo, wo es Updates gibt oder verwechsel ich das jetzt mit irgendwas?

  20. #20
    Endlich:



    Viel Spaß mit dem Video.

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