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Thema: [Entwicklungstagebuch)] Point and Click Adventure

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Thuin8 Beitrag anzeigen
    Bleibt der Raum so leer? Die Schatten vom Tisch ist übrigens falsch, da musst du nochmal ran.
    Das Problem ist eher, dass es in dem Konzeptraum keine eindeutige Lichtquelle zu geben scheint. Man kann nur annehmen, dass es das Fenster ist. Ich schätze mal, das wird sich noch ändern.
    Zitat Zitat von Mihwak Beitrag anzeigen
    Numero 1. Der Thread sollte eigentlich noch nicht offen sein
    Selber schließen geht erst ab 3000 Posts, ansonsten musst du einen Mod fragen
    Zitat Zitat
    Numero 4. Mein Zeichenstil will ich grade verbessern nur ich finde keine gescheiten tutorials
    Dann behaupte ich einfach mal, dass du nicht richtig gesucht hast.

    Zum Bild: Joa, Übung macht den Meister. Im Moment wirkts noch ziemlich abstrakt/krumm und schief (wobei ich natürlich nicht sagen kann, ob es so aussehen soll, oder nicht ^^")

  2. #2
    Wegen dem ganzen krummen Zeug: Planst du von der Optik her sowas hier? Man müsste mal nen kompletten Screen sehen, um beurteilen zu können. Das ganze muss nicht unbedingt schlecht sein, wenn du es - wie bei DoT - konsequent durchziehst wirds geil. Aber wie gesagt: ganzer Screen.

  3. #3

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Leider führt der Link ins Leere, such da mal eine andere Quelle.

  4. #4
    War ein Screen aus dem LucasArts-Spiel "Day Of The Tentacle".

  5. #5
    Das soll so sein, es ist kein hochmodernes Gefängnis mit blankpolierten und geraden Gitterstäben..

  6. #6
    Zitat Zitat von R.F. Beitrag anzeigen
    Das Problem ist eher, dass es in dem Konzeptraum keine eindeutige Lichtquelle zu geben scheint. Man kann nur annehmen, dass es das Fenster ist. Ich schätze mal, das wird sich noch ändern.

    Selber schließen geht erst ab 3000 Posts, ansonsten musst du einen Mod fragen

    Dann behaupte ich einfach mal, dass du nicht richtig gesucht hast.

    Zum Bild: Joa, Übung macht den Meister. Im Moment wirkts noch ziemlich abstrakt/krumm und schief (wobei ich natürlich nicht sagen kann, ob es so aussehen soll, oder nicht ^^")
    Am Konzeptraum wird sich nichts mehr ändern, eigentlich hatte ich neben das Bild (Bitte nicht bewerten) geschrieben, das ist aber scheinbar verschwunden... tut mir leid

  7. #7
    Konzept umarbeitung damit ich nicht nochmal anfange, ich arbeite jetzt ohne Fluchpunkte bzw mit der 1-50 Fluchpunkt perspektive die ich selbst entwickelt habe

  8. #8
    Zitat Zitat von Mihwak Beitrag anzeigen
    Ich hatten nicht gesagt dass es keine gibt, das Tutorial bringt mir leider gar nichts sry der Raum ist von einer ganz anderen Perspektive gezeichnet
    Das meinte ich mit keine Ahnung haben :/

    Zitat Zitat von Mihwak Beitrag anzeigen
    Schon mit einem Fluchtpunkt, aber im den Tutorial-Link von Soul ist die Perspektive anders (Raumdraufsicht) bei mir (Im Raum drin).
    Okay, dann machst du es halt ohne schwarzen BG aber ansich ist es das selber...

    Und kannst du die vielen Posts lassen, einer reicht völlig <.<

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