Der Weg zum 4. Tempel war beschwerlich (FUUUU Wasserdrache), aber es hat sich gelohnt. Tempel 4 sieht cool aus, hat eine interessante zweite Seite (Stichwort Unterwelt) und der Bosskampf war ein absolutes Highlight...in Kombination mit der Musik bisher mein Höhepunkt an Bosskämpfen.
Der zweite Besuch in Ranelle ist auch cool. Überhaupt finde ich es schön, dass man neue Gebiete in den Welten aufdeckt. Ich hatte schon die Befürchtung, die bereits bekannten Gebiete nur noch mal abzulaufen. Der Kampf mit dem Piraten hat mich aber um 30 Jahre altern lassen, mit der Motion Steuerung bin ich noch nicht soooo warm, auch wenn es schon viel viel besser geworden ist.
Also wenn das Spiel auf diesem Niveau bleibt (und auf die unnötige Streckung gen Ende habe ich mich schon mental vorbereitet), dann würde ich sogar fast dazu tendieren, dass Skyward Sword mein (nachträgliches) GOTY 2011 ist. Und wer hätte das mal gedacht, dass ich das von 'nem Zelda behaupten kann.
Sorry aber das ist das ERSTE The Legend of Zelda spiel wo ich sagen muss: Es ist sein Geld nicht wert.
Grafik: Ok aber nicht berauschend.
Story: Die Story ist der einzige Pluspunkt für mich im gesamten Spiel.
Spielinhalt: Ich bitte euch... wo sind die ganzen gimmicks hin? hab ich irgendwas übersehen oder gibt es ausserhalb der Story einfach nur so gut wie nichts zu erledigen? ich vermisse die Suche nach irgendwas (Skulltullas aus OoC z.b. oder das Maskensammeln aus MM... und das vermisse ich schon seid einigen Spielen)... ich hab Wochenlang in OoC damit verbracht Skulltullas zu sammeln und um endlich rauszufinden wem ich das nächste Item bringen muss um endlich an das gottverdammte Bigoronenschwert zu kommen! in MM hab ich ebenfalls Wochenlang nach den letzten Masken gesucht... sowas fehlt mir bei Zelda atm wenn ich ehrlich bin...
Tempel: Viele Tempel sind einfach zu Kurz! Der erste Tempel ist noch Ok aber danach gab es nur den Wüstentempel der mir ein wenig gutes Spielgefühl verschafft hat! Der Rest war Langweilig, nervend oder/und schlicht zu Kurz (ich will mal wieder einen Tempel der dem Zweiten Wassertempel aus OoC ähnelt ).
Items: ein witz! Das der Bogen als Letzte Waffe kam hat mich echt aufgeregt (nicht weil man ihn vorher hätte gebrauchen können aber verdammt nochmal... der Bogen ist mit abstand mein Lieblingsitem!!! ;P). Bomben und Käfer waren anfangs noch cool aber später einfach nur noch nervig einzusetzten.
Steuerung: Seltsam aber mal was Neues es hat mich einige Stunden gekostet damit zu 100% zurechtzukommen (allerdings eine hohe Gefahr andere Leute zu verletzten sollten sie mal in einem Bosskampf durch den Raum rennen :> )
Schon witzig, dass Skyward Sword doch ordentlich polarisiert. Viele sehen es als das beste Zelda seit OoT und viele als ne gewisse Enttäuschung.
Ich frage mich ja ein wenig, wie sehr die Motion Controls hier eingehen, weil die für mich eigentlich (wie immer) eher ein "fancy gimmick" sind als etwas anderes. Nur dass sie hier (größtenteils) funktionieren und dass zumindest die Schwertkämpfe so nicht anders umsetzbar gewesen wären. Außer, man nutzt den rechten Stick um das Schwert zu steuern? Hmmm... keine Ahnung, wie gut sowas funktionieren könnte.
Zitat von thickstone
Der zweite Besuch in Ranelle ist auch cool. Überhaupt finde ich es schön, dass man neue Gebiete in den Welten aufdeckt. Ich hatte schon die Befürchtung, die bereits bekannten Gebiete nur noch mal abzulaufen.
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Und die ganzen Wege, die man vorher nicht gehen konnte, sind einfach so zum Spaß da? *g*
Aber von "bereits bekannten Gebieten nochmal ablaufen" bekommt man in Eldin genug, keine Sorge.
Und Ranelle ist sicherlich das absolut interessanteste Gebiet der letzten Zeldateile, keine Frage.
Ich denke, was mich größtenteils an SS enttäuscht hat, ist die erbärmliche Story und die schwachen Hauptcharaktere. Gerade, wenn man das mit TP vergleicht. TP hatte mit Leichtigkeit die beste Story aus allen Zeldateilen (ok, kein großer Maßstab) und SS hat eine, die auf nem weit niedrigeren Niveau ist ohne jegliche Dynamik drin. Auch die Hauptcharaktere: Zelda ist in beiden Teilen nicht sehr prominent, aber dafür haut Midna praktisch alles raus. Wieder (mit Leichtigkeit) der beste Sidekick von Link und sehr gut ins Spiel integriert. Und vor Allem: nicht wirklich nervig.
Und die Bösen: Beide nicht unbedingt die größten Leuchten, aber Zantos (hieß der so?) hat zumindest was böses getan im Spiel. So weit kommts in SS ja nicht mal, was ihn eigentlich ziemlich schwach aussehen lässt.
Zumindest Bado haben sie ja dann doch noch gut eingebaut, was ich sehr begrüßt habe.
Viele sagen ja, dass TP eine Kopie von OoT ist, und in gewisser Weise ist das natürlich wahr. Aber andererseits hat das Spiel teilweise eine richtig groteske Art Direction. Gerade, was die Schattenwelt betrifft. Klar: aber der zweiten Hälfte wurde das Ganze auch ein wenig mit Fetchquests und dem Besuchen bekannter Gebiete aufgefüllt, aber in keinster Weise so stark wie in SS.
Merkwürdig, dass der Guide noch immer nicht bei den üblichen Händlern gelistet wird und auch kein deutscher Guide verfügbar zu sein scheint. O_o
Hätte zwar gerne den LE Guide gehabt, aber der scheint inzwischen bei GAME ausverkauft zu sein (und fast 30 Pfund will ich auch nicht dafür zahlen). Habe nun den normalen Guide für ca. 10 Pfund inkl. Versand bei GAME bestellt. Wenn das Ding dann da ist, kann ich mich evtl. dem Game widmen. Ohne Guide habe ich keinen Bock drauf.
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Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
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Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.
Merkwürdig, dass der Guide noch immer nicht bei den üblichen Händlern gelistet wird und auch kein deutscher Guide verfügbar zu sein scheint. O_o
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Hat mich auch verwundert. Selbst Amazon UK hat das Teil nicht (bzw. nur im Market Place).
Hatte meinen dann auch bei Game vor einiger Zeit bestellt - glücklicherweise noch die CE, weil ich ein Idiot bin und so viel Kohle dafür springen lasse ^_O
Merkwürdig, dass der Guide noch immer nicht bei den üblichen Händlern gelistet wird und auch kein deutscher Guide verfügbar zu sein scheint. O_o
Hätte zwar gerne den LE Guide gehabt, aber der scheint inzwischen bei GAME ausverkauft zu sein (und fast 30 Pfund will ich auch nicht dafür zahlen). Habe nun den normalen Guide für ca. 10 Pfund inkl. Versand bei GAME bestellt. Wenn das Ding dann da ist, kann ich mich evtl. dem Game widmen. Ohne Guide habe ich keinen Bock drauf.
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Da hast du nicht wirklich was verpasst. Ich habe den LE Guide letzten Dezember bei GAME bestellt und hier liegen. Leider haben die Deppen es geschafft das der Guide noch viel dünner ist als der LE Guide zu Spirit Tracks. Das extrem dünne Papier ist auch eine ziemliche Schande für ein angeblich limitieres Lösungsbuch.
Da hast du nicht wirklich was verpasst. Ich habe den LE Guide letzten Dezember bei GAME bestellt und hier liegen. Leider haben die Deppen es geschafft das der Guide noch viel dünner ist als der LE Guide zu Spirit Tracks. Das extrem dünne Papier ist auch eine ziemliche Schande für ein angeblich limitieres Lösungsbuch.
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Was hat der LE Guide denn mehr, gegenüber dem normalen Guide? GAME hat übrigens nur wenige Stunden nach der Bestellung schon verschickt. Nun heißt es erstmal auf die Lieferung warten.
@Wetako
Die Bilder gab es bereits vor ca. 1-2 Tagen irgendwo zu sehen und es sieht richtig toll aus. Bin eh ein Fan der ganzen alten Game Boy-Teilen. Erst ab dem DS bin ich nicht mehr so sehr von den Handheld-Teilen begeistert.
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Was hat der LE Guide denn mehr, gegenüber dem normalen Guide? GAME hat übrigens nur wenige Stunden nach der Bestellung schon verschickt. Nun heißt es erstmal auf die Lieferung warten.
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Soweit ich weiß besteht der Unterschied bloß im Hardcover und der Stoffkarte.
Soweit ich weiß besteht der Unterschied bloß im Hardcover und der Stoffkarte.
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Also... nicht wirklich.
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Hm, hieß es in Zelda 2 nicht, dass "Die erste Zelda verflucht wurde, weil ihr Bruder ..." - Wo bitte schln ist also der Bruder?
Und immerhin wurde erklärt wieso es ab OoT (teiweise) begleiter gab. Auch warum es meistens um das bekannte Trio L-Z-G geht.
Aber andererseits:
Der "Turm des Himmels" war IMO überflüssig und nervig und sooviele Bezüge zu späteren Teilen gabs auch nicht. Dafür dass es chronologisch Teil 1 sein soll habe ich da viel mehr erwartet.
Und: das Kantenflimmern geht ja mal GAR NICHT! Alles was einen halben Meter von Link auf dem Bildschirm entfernt ist flimmert!
Bin jetzt auch durch. Spielerisch war es es wirklich sehr spaßig und die Motion-Steuerung hat erstaunlicherweise richtig gut funktioniert. Besonders das Bombenbowling fand ich irgendwie klasse und es spielte sich recht intiutiv. Der sich wiederholende Bosskampf nervte etwas, und am Ende erschien die Spielzeit auch ein wenig gestreckt, aber das trübte den Spielspaß nur unmerklich. Mein Kritikpunkt ist diesmal aber echt die Grafik. Sie mag zwar vom Design recht hübsch sein, aber durch die enorme Unschärfe bei weiter entfernten Objekten hat man meistens großflächigen Pixelmatsch. Und es wird Zeit für ein Leistungsupdate auf die Wii U!
Ich denke auch, dass es Absicht war. Gefallen hat es mir trotzdem nicht so, weil es wirklich in der Entfernung zu matschig wurde. Ist dann letztendlich natürlich Geschmackssache.
Wenn nicht dieser elendige Leerlauf zwischen den Welten wäre, dann würde ich das Spiel lieben.
Ich weiß jetzt genau, was mich so gestört hat: Zwischen den Tempeln ist mir das Spiel/die Serie viel zu uninteressant.
Der Anfang war Leerlauf, die Mitte zwischen dem 1. und 2. Tempelrun war auch Leerlauf und jetzt nach dem zweiten Tempelrun ist....ihr habt es erraten.
Momentan bin ich wohl an der verhassten Stelle, bei der man diese Fetch-Quests machen muss. Hier habe ich auch erst mal wieder das Handtuch geworfen. Aber es ist nicht nur bei SS so, sondern auch bei TP und ganz besonders bei Ocarina. IMO schafft es Nintendo einfach nicht, das Niveau der Tempel (bezogen auf den Spielspaß) auch auf die Passagen dazwischen zu übertragen. Die Rätseldichte auch auf die Außenwelt zu verlagern war schon mal ein richtiger Schritt, aber mir noch nicht genug wie man sieht ^^
Dazu kommt erschwerend, dass ich Skyloft langweilig finde. Da wohnen nur Psychopathen (die auch so aussehen!), die einfach nichts zu sagen haben. Und nein Bitch, ich will dein entlaufenes Gör immer noch nicht suchen, danke xD
Ansonsten in jeder Hinsicht top, der 2. Tempelrun hat mir noch mal besser gefallen.
Aber es ist nicht nur bei SS so, sondern auch bei TP und ganz besonders bei Ocarina. IMO schafft es Nintendo einfach nicht, das Niveau der Tempel (bezogen auf den Spielspaß) auch auf die Passagen dazwischen zu übertragen.
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Ob einem die Aussenpassagen gefallen oder nicht ist natürlich eine Sache, aber zumindest war die Struktur bei OoT und TP weitaus besser in dem Sinne, dass man nicht zunächst die ganze Zeit nur in Tempeln war, dann wieder ne ganze Zeit nur Fetchquests macht, usw. Bei den Spielen wars eher so, dass das Ganze aufgelockert wurde, was zumindest mir ganz gut gefallen hat.
Und, um das noch einmal aufzugreifen, weil das ja anscheinend konsequent von allen ignoriert wird: SS ist NICHT das erste Zelda, was Rätsel auf diese Art mit in die Außenwelt einbaut. Tatsächlich hatte das praktisch jeder Handheld Teil.
Viele sagen ja, dass TP eine Kopie von OoT ist, und in gewisser Weise ist das natürlich wahr. Aber andererseits hat das Spiel teilweise eine richtig groteske Art Direction. Gerade, was die Schattenwelt betrifft. Klar: aber der zweiten Hälfte wurde das Ganze auch ein wenig mit Fetchquests und dem Besuchen bekannter Gebiete aufgefüllt, aber in keinster Weise so stark wie in SS.
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Ha, endlich mal einer Das hat mich in TP auch sehr begeistert um ehrlich zu sein.
Diese Sequenzen in der Schattenwelt, in denen man als Wolf unterwegs war, werden oft kritisiert. Um ehrlich zu sein fand ich die enorm geil. Zwar waren die spielerisch nicht anspruchsvoll, aber die Atmosphäre war so bizarr. Lag nicht zuletzt auch an der ,,Musik'':