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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    Textur mapping
    Was zum Henker soll bitte Textur Mapping sein? Den Begriff gibt es so zwar schon, aber das ist lediglich der Fachausdruck fürs Texturieren. Meinst du Bump Mapping oder gar Parallex Occlusion Mapping.

    Das Bild was du oben siehst, zeigt ja die neue Engine und das, was mit ihr umgesetzt werden kann. Designtechnisch mag es durchaus sein, dass es dich nicht unbedingt anmacht, aber Enginewise ist das Bild durchaus schick.

    Ob die Programmierung der Crystal Tools so gut für SE war? Irgendwie bezweifle ich das. :/

  2. #2

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    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Was zum Henker soll bitte Textur Mapping sein? Den Begriff gibt es so zwar schon, aber das ist lediglich der Fachausdruck fürs Texturieren. Meinst du Bump Mapping oder gar Parallex Occlusion Mapping.
    Das Bild was du oben siehst, zeigt ja die neue Engine und das, was mit ihr umgesetzt werden kann. Designtechnisch mag es durchaus sein, dass es dich nicht unbedingt anmacht, aber Enginewise ist das Bild durchaus schick.

    Ob die Programmierung der Crystal Tools so gut für SE war? Irgendwie bezweifle ich das. :/
    ja ich meine bump mapping. k.a. wie ich da auf textur mapping kam. aber nicht die neue engine für FFXIV oder? schick finde ich das schon. jedenfalls besser als der konzept screenshot :



    Wo ich die farben doch als recht "bunt" empfinde, im gegensatz zur engine wie sie derzeit ist. Und die bodentexturen machen auch nen schwächeren eindruck (sofern man das hier beurteilen kann).

    Ich weiß ja nicht wie dieser konzeptscreenshot zustande kam... ob die neue engine dort schon wirklich angewand wurde, oder es ledeglich ein screenshot von FFXIV war und dieser anhand von Bildbearbeitung so dargestellt wurde, wie es aussehen könnte
    Geändert von Tonkra (18.10.2011 um 17:12 Uhr)

  3. #3
    Ich denke dieser Konzeptshot wurde einfach in einem CGI Programm erstellt, dafür sieht mir die Chimere zu gut aus. Es soll ja lediglich einen Ausdruck vermitteln was möglich ist und wie das Endprodukt ausschauen könnte.
    Ich find das Bild übrigens krass überladen *lol* Hat auch ein gewisses FFXII Touch, vor allem der HP Balken des Bosses. ^^

  4. #4
    Aus den Lodestone Foren:

    Zitat Zitat
    編: この新生コンセプトスクリーンショットはリアルタイムレンダリングですか?
    吉田氏: もちろん。
    GameWatch - This new FFXIV concept screen shot, is this real time rendering?
    YoshiP - Of course

  5. #5

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    ah, k. na dann scheinen sie ja schon fortgeschrittener zu sein als man denkt.. ich mein das interface und alles ;O

    süß find ich die typische "FF Hand" beim auswählen des Gegners der gegner scheint auch mehrere (hier drei) angriffspunkte zu haben... was für ein offline final fantasy schon längst typisch ist (in bosskämpfen) find ich gut, wenn man auch mehr von den offlinern übernimmt, was charakteristisch für final fantasy ist.

  6. #6

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    Summoner und eine Art beastmaster wurden als jobs/klassen bestätigt:

    Zitat Zitat
    "Gamer Escape: It was mentioned that players will be able to call primal when they’ve defeated them. Does that mean we’ll see Summoner and Beastmaster types of classes and jobs?

    Yoshida: We call tell you that we’ve decided to put a Summoner class in the game. I want to be a Summoner. "
    Komplettes Interview

    Allerdings wird ein summoner so wie es aussieht die bekannten summons wie "ifrit", "Garuda", Leviathan nicht alleine beschwören können wird.

    Zitat Zitat
    YoshiP - For post New FFXIV summoning system we have 2 ideas. One is pet type where you can summon monsters or spirits, and for calling out banshin/primal we are thinking of something else. To actually call summon 1 player community can have the right/key to hold and and in 2 weeks having everyone charge their summoning gauge and once summoning it goes back to nature. Summoning with a MMO feel.

    GameWatch - Whats your idea on what type of situation can you summon primals?
    YoshiP - I think it’s OK to call whenever you like. When you can’t kill the boss in a free company using it as a final card asking “Ifrit beat the crap out of it” or in PvP area taking those heavy (hardcore) players always beating everyone up “Please take them down with one shot”.
    It’s OK to go overboard. However you can only use it once and you don’t know when you can kill the next Ifrit and it doesn’t mean that card will come to you next time. When Ifrit gets summoned somewhere it will change the weather of all zones and you can tell someone summoned Ifrit. I think that be FF like MMORPG. It’s just general talk but we have the structure laid out and system is pretty much set so once the server is made we just need to build it.

    GameWatch - Job Summoner where you can summon spirits will also be implemented?
    YoshiP - We will eventually implement. Pet users are star in MMORPG class. For example carbuncle is a summon a summner can call however “Ifrit” or “Garuda” or “Leviathan” or “Odin” are gods.

    GameWatch - At what point is there a line to decide which is which?
    YoshiP - That’s hard questions since it depends on feeling (laugh) generally something you can call yourself is summon, and those which you can’t call on own are gods.

    GameWatch - How about Shiva or Ramu?
    YoshiP - Those two are also planned as gods. Mainly 4 elements and Light/Dark are confirmed gods.

    GameWatch - You said calling a monster but can you not taim a monster?
    YoshiP - Having pets you can call using MP an those monsters in the area which you can taim; we are preparing both. The design is there so now it’s to work on them, but before that there isn’t much spell users and there isn’t enough cloud control spell so first release jobs then will follow up afterwards.

    komisches system... bzw. informationen.. jaja die Summons in FF14 sind "Götter"...
    Geändert von Tonkra (19.10.2011 um 19:09 Uhr)

  7. #7

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    Ein kleines video vom Live-Letter in dem man konzepte zu anderen mounts als chocobos sehen kann... ebenso die alphaversion vom springen (soll noch verringert werden von der höhe des sprungs). und DarkMoogle als nächstes prime battle:



    der gesamte live letter wird bald noch hochgeladen + untertitel.

  8. #8

  9. #9
    AWWWWW! 0:20-0:35 AWESOME! (Wenn ich jemals zeit finden sollte wieder nen sowas zu spielen, dann will ich son Mops)
    Musik für Videospiele
    (Unter anderem: Cube Experimental, Nehrim und Enderal)

    http://soundcloud.com/ma-simon

  10. #10

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    Zitat Zitat von MA-Simon Beitrag anzeigen
    AWWWWW! 0:20-0:35 AWESOME! (Wenn ich jemals zeit finden sollte wieder nen sowas zu spielen, dann will ich son Mops)
    erscheint wohl sowieso erst mit 2.0. (wenn das spiel umgekrempelt wurde) nächstes jahr.

    Das ding is nen gobbue Welches ein typisches Monster für die FF Online serie ist

  11. #11
    Die Features sind alle toll aber ich hoffe das sie sich mehr auf die Engine konzentriern.
    Es kann net sein das ich Skyrim (Was um längen besser aussieht) auf Ultra + manuelle ini Edits flüssig spielen kann aber in FFXIV nichtmal auf Standardeinstellungen ohne Ruckler durch ne Stadt komm.

  12. #12

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    naja die engine sowie die serverstruktur wird ausgetauscht.

    der 2. Live Letter:


  13. #13

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    Das Loot zum kommenden Dark Moogle Primae fight:



    Das schwert, der stab und die axt gefallen mir.. aber der rest? Der bogen sieht aufgesetzt aus... und die puglisten waffe? ;OOOOo

    zwei plüschmoogles für den faustkampf?^^

  14. #14
    Alles klar.

    Das steigert meine Hoffnung für 2.0. Wenn so das kommende "endgame" equip für die aktuellen Spieler aussieht muss man sich keine Sorgen machen, dass Sie die paar verirrten Seelen auch nur ansatzweise ernst nehmen...

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