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Thema: General Sims und seine Eroberung der Welt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Skyter du bist mein Held!
    Wenn du jetzt noch ein paar Screenshots machen könntest wäre ich überglücklich. Vor allem das neue Wirtschaftssystem musst du mir noch mehr beschreiben.
    Weißt du was das Gemeine ist? Das Spiel lag bei mir daheim auf dem Regal und ich konnte es aus Mangel an Internet nicht installieren... hab es einem Freund geliehen der mich auch manchmal mit dem Spiel aufzieht wie toll es doch ist usw.

  2. #2
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Weißt du was das Gemeine ist? Das Spiel lag bei mir daheim auf dem Regal und ich konnte es aus Mangel an Internet nicht installieren... hab es einem Freund geliehen der mich auch manchmal mit dem Spiel aufzieht wie toll es doch ist usw.
    Geliehen? Mit Steam?
    Na dann kannst du es ihm auch gleich verkaufen, wenn er es regulär aktiviert hat (was wir ja auch alle tun, weil wir brave Bürger sind)
    Wenn es nämlich so ist, ist das Spiel nun fest an seinen Steam-Account gebunden und man bekommt es da nicht mehr heraus.

  3. #3
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Skyter du bist mein Held!
    Wofür?^^
    Zitat Zitat
    Wenn du jetzt noch ein paar Screenshots machen könntest wäre ich überglücklich. Vor allem das neue Wirtschaftssystem musst du mir noch mehr beschreiben.
    Ja, die Screens werde ich noch nachreichen. Da muss ich mir nur noch ein paar Motive aussuchen. Welchen Upload Service kannst du empfehlen?
    Zitat Zitat
    Weißt du was das Gemeine ist? Das Spiel lag bei mir daheim auf dem Regal und ich konnte es aus Mangel an Internet nicht installieren... hab es einem Freund geliehen der mich auch manchmal mit dem Spiel aufzieht wie toll es doch ist usw.
    Das wirklich gemeine ist, wie Tommels bereits sagte, wenn den Freund es über Steam aktiviert hat, dann kannst du ihm das Spiel verkaufen.



    Bunker Hill und der Unabhängigkeitskrieg
    So es geht weiter. Ich starte also fröhlich und unbeschwert in Kapitel 3. Wieder eine Zwischensequenz und schon befindet man sich mitten in der Schlacht von Bunker Hill und muss den britischen Angriff zurück drängen. Ich habe die Kanonen plaziert und habe versucht die Briten aufzuhalten aber nach max. 5 Minuten war meine gesamte Armee auf der Flucht. Schockiert beende ich die Schlacht und besitze, überraschend, nun eine Provinz, nämlich Neuengland. Ich nahm mir fest vor, diese Schlacht später zu wiederholen, da meine Berater von einer britischen Niederlage sprachen. Ich habe in Wikipedia nach der historischen Schlacht gesucht und siehe da: Auch in der Geschichte haben die Briten gewonnen, allerdings war es Phyrrussieg. Vielleicht kann man die Schlacht nur verlieren?

    Wir schreiben das Jahr 1775. Die Ausgangssituation ist alles andere als rosig. Ich besitze eine Provinz und bin umgeben von Briten. Mein Ziel ist es, bis 1825, 15 Provinzen, einschließlich 8 genau definierten Provinzen, zu erobern und zu halten. Ich besitze 1 Armee und habe 100 Runden Zeit. Keine leichte Aufgabe, aber frisch ans Werk und auf zur Eroberung!
    Zuerst wurde eine britische Armee aus meiner Provinz vertrieben und dann wandte ich meine Aufmerksamkeit New York zu. Die Provinz fiel ohne große Probleme. In meiner Hauptstadt wurde derweil eine Schutztruppe ausgehoben um die Stadt, sowie meine angrenzenden Gebäude, zu verteidigen da die Briten immer wieder gerne auf Plünderungen gehen, was meine Produktion unterbricht und mich Geld kostet. In den Jahren bis ca. 1783 ist nicht viel passiert. Ständige Belagerungen von meinen Städten durch britische Streitkräfte, welche immer wieder abgewehrt werden. Das kostet Soldaten und Geld und verhindert ziemlich effektiv das ich eine 2 Armee aufbauen kann um mich besser zu verteidigen. Außerdem wird fast jede 2 Runde mein Hafen belagert. Meistens sind es nur 1 bis 2 Schiffe, welche ich persönlich kapere und meiner Flotte hinzufüge. Ein Teil dieses Kontigents wird später wieder versenkt als die Briten schwerere Schiffe zur Blockade einsetzten. Diese Angriffe enden, als ich die nächste Provinz mit einem Hafen erobern kann. Auch gelingt es mir irgendwann, eine 2 Armee aufzubauen und die Provinz östlich meiner Ausgangsstellung zu erobern. Alles in allem besitze ich nun 5 Provinzen (wenn ich mich nicht irre. Es können auch 6 sein), 1 einsatzbereite Armee und 1 Armee deren Reihen erst wieder aufgefüllt werden müssen, sowie ein paar gute Schiffe.

    Ich muss sagen das die Schwierigkeit momentan nicht in den Schlachten an sich besteht, sondern viel mehr in den verstreuten britischen Einheiten, welche mich dazu zwingen, Soldaten in den Städten zurück zu lassen und schwer zu besiegen sind, da bis zu einem bestimmten Punkt andere Einheiten als Verstärkung zur Schlacht stoßen. So kann es vorkommen, dass man anstatt gegen 3 Einheiten, plötzlich gegen 10 kämpft. Das verhindert eine effektive Bekämpfung von versprengten Einheiten. Außerdem reagiert die KI zumindest auf der Weltkarte viel aggressiver und klüger als in Medival II.

    Das Diplomatie System ist schwierig bzw die KI zu seltsam. Als Tipps erhält man die Info, das man Frankreich als Verbündeten gewinnen soll. Laut Historie griffen nacheinander Frankreich, Spanien und die Niederlande in den Krieg ein, auf Seiten der USA. Ich kann weder Frankreich noch die Niederlande zu einem Bündnis bewegen und außerdem hat mir Spanien, völlig unverständlich, den Krieg erklärt. Abgesehen von einem Invasionsversuch, welche durch meine Flotte vereitelt wurde, verhalten sie sich aber bisher ruhig.


    Wirtschaftssystem
    Das System ist zum Teil anders als in den Vorgängern. Es ist schwierig irgendwo anzufangen, da alles zusammenhängt. Ich beginne einfach mal mit der Provinzhauptstadt.
    Die Stadt besteht aus 2(später evt.3?) Gesellschaftsschichten: Der Oberklasse, (evt. Mittelklasse) und der Unterschicht. Für jede Klasse kann man die Steuern einzeln einstellen(sehr wenig, wenig, normal, hoch, sehr hoch) Allerdings kann man die Steuern nicht für jede Provinz einzeln einstellen, sondern nur für alle Provinzen. Bei neu eroberten Städten kann das hinderlich sein, aber zur Not kann man einzelne Provinzen von der Steuer befreien, das hebt auch die Laune der Gesellschaft. Weiterhin sieht man welche Faktoren die Klassen beeinflussen(Repression-sowohl positiv als auch negativ-, Garnison, Unterhaltung, Kriegsbegeisterung, Kriegsmüdigkeit, Steuern, der Ruf nach Reformen, Widerstand gegen Fremdbesatzung, etc.) Auch sieht man mit was die Provinz Gewinn erwirtschaftet: Substitutionswirtschaft, Bergbau, Handel etc. Auch sieht man ob die Provinz wächst. Das kann unter Umständen dazu führen das neue Städte entstehen, in denen wiederum Gebäude errichtet werden können.
    In einer Provinzstadt stehen 5 Bauplätze zur Verfügung: Garnison, Kanonengießerie, Verwaltung, Unterhaltung und die Stadtmauer. Bestimmte Gebäude Gruppen haben verschiedene Ausbauoptionen. So kann man z.B. ein Opernhaus zu einem großen Opernhaus oder zu einem Obervatorium ausbauen. Das Operhaus steigert die Zufriedenheit der Leute und zu einem gewissen Grad den Provinzwohlstand. Mit dem Observatorium steigt hingegen die Technologie Erforschung und das nationale Prestige und ermöglich die Rekrutierung eines Agenten. Diese Möglichkeiten bieten sich bei einigen Gebäudegruppen.

    In der restlichen Provinz gibt es, wie im letzten Post schon erwähnt, je nach größe verschiedene Bauplätze. In meiner Startprovinz sind dies: Schule, 2x Farmen, 1(2?)x Hafen, Trapper Station(Pelzhandel). Im Hafen kann ich mich entscheiden zwischen einem Handelshafen(ermöglicht Seehandel, die Geldquelle im Total War Universum), einem Fischereihafen oder einem Marinestützpunkt um die großen Kriegsschiffe zu bauen. Farmen sichern die Ernährung der Bevölkerung, Pelze sorgen für Einnahmen und die Schule für die Erforschung von Technologie.
    So kann man viele Provinzen nach seinen Bedürfnissen anpassen und muss dabei noch irgendwie ein Gleichgewicht halten.

    Der Handel hat so seine Tücken. Landhandel ist immer möglich (sofern eine andere Provinz an die Eigene grenzt und ein Handelsabkommen besteht) jedoch wirft dieser nicht so viel Geld ab. Für Seehandel müssen beide Nationen ein Abkommen getroffen haben und es müssen auf beiden Seiten noch untätige Handelsflotten verfügbar sein, sonst ist Seehandel nicht möglich(pro eigenem Hafen können 2 Flotten genutzt werden)
    Die gehandelten Waren sind: Sonstige(ja die Kategorie gibts wirklich) und die auf dem Weltmarkt nachgefragten "speziellen Güter". Für diese speziellen Waren schwankt der Preis aufgrund von Angebot und Nachfrage. Daher ist es von Vorteil mit möglichst verschiedene Waren handeln zu können(in meinem Fall geht das nicht. Das einzige Gut was ich handeln kann sind Pelze -.-)
    Außerdem kann der Handel durch Piraten(die Rebellen auf See) oder durch Kriegsschiffe blockiert werden. Entweder in dem man einen Hafen einnimmt(man kann einzelne Gebäude einnehmen ohne dafür die Provinz zu besitzen. Das schädigt die Wirtschaft des Gegners), eine Blockade errichtet oder Schiffe auf Fremden Handelsrouten postiert. Die Gewinne gehen dann an den der den Überfall gestartet hat.

    So das war es bis hier hin. Das müsste das Wirtschaftssystem im groben gewesen sein. Ich werde noch einen Bericht über die Regierungsformen, die Technologien, das Prestige und einiges mehr in den nächsten Posts schreiben. Außerdem folgt noch die Fortsetzung des Unabhänigkeitskrieges.

    mfg Skyter

  4. #4

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    Ja, die Screens werde ich noch nachreichen. Da muss ich mir nur noch ein paar Motive aussuchen. Welchen Upload Service kannst du empfehlen?
    Benutz doch einfach den des Forums. Einfach auf den Button "Bild einfügen" klicken und gut ist.

  5. #5

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Van Tommels Beitrag anzeigen
    Geliehen? Mit Steam?
    Na dann kannst du es ihm auch gleich verkaufen, wenn er es regulär aktiviert hat (was wir ja auch alle tun, weil wir brave Bürger sind)
    Wenn es nämlich so ist, ist das Spiel nun fest an seinen Steam-Account gebunden und man bekommt es da nicht mehr heraus.
    Wenn das so ist dann hol ich mir von ihm einfach seine Steam-Account-Daten und gut ists.

    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    Wofür?^^
    Endlich jemand der mehr über Empire schreibt.

    Zitat Zitat
    Ja, die Screens werde ich noch nachreichen. Da muss ich mir nur noch ein paar Motive aussuchen. Welchen Upload Service kannst du empfehlen?
    Wie BIT schon sagt würde ich den Serviece vom Forum empfehlen. Ansonsten hab ich nur mit ld-host ein paar mal gearbeitet. Geht gut und wenn man dort einen Account anlegt kann man sogar ein wenig Verwalten... Ich freu mich schon auf die Screens!

    Zitat Zitat
    ... und die Schule für die Erforschung von Technologie.
    Forschung? Wie, wo, was? Man kann Forschen? Kann man da selber bestimmen was erforscht wird? Was bringt das forschen? Neue Einheiten, Gebäude, bessere Werte für Einheiten, mehr Steuern, Handelseinnahmen?

    Braucht man für diverse Ausbauten noch immer eine gewisse Bevölkerungszahl oder wurde da etwas geändert?
    Wie ist das Rekrutierungssystem? So wie in Rome (Rekrutierte Einheiten werden von der Bevölkerungszahl abgezogen) oder so wie in Medieval2 (Gebäude stellen nach x Runden 1 Einheit bereit die dann ausgebildet werden kann).
    Können wieder mehrere Einheiten pro Runde ausgebildet werden oder nur eine?

  6. #6
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Endlich jemand der mehr über Empire schreibt.
    Ach so.
    Zitat Zitat
    Wie BIT schon sagt würde ich den Serviece vom Forum empfehlen. Ansonsten hab ich nur mit ld-host ein paar mal gearbeitet. Geht gut und wenn man dort einen Account anlegt kann man sogar ein wenig Verwalten... Ich freu mich schon auf die Screens!
    Ok, ich benutze einfach den Upload Service des Forums...
    Zitat Zitat
    Forschung? Wie, wo, was? Man kann Forschen? Kann man da selber bestimmen was erforscht wird? Was bringt das forschen? Neue Einheiten, Gebäude, bessere Werte für Einheiten, mehr Steuern, Handelseinnahmen?
    Dazu komme ich in meinem heutigen Bericht.
    Zitat Zitat
    Braucht man für diverse Ausbauten noch immer eine gewisse Bevölkerungszahl oder wurde da etwas geändert?
    Wie ist das Rekrutierungssystem? So wie in Rome (Rekrutierte Einheiten werden von der Bevölkerungszahl abgezogen) oder so wie in Medieval2 (Gebäude stellen nach x Runden 1 Einheit bereit die dann ausgebildet werden kann).
    Können wieder mehrere Einheiten pro Runde ausgebildet werden oder nur eine?
    Darauf habe ich nicht direkt geachtet, aber es ist so wie in Rome. Die Einheiten werden wohl von der Bevölkerung abgezogen.
    Man kann, je nach Art des Gebäudes in der Provinz 1-4 Einheiten in der gleichen Stadt in der selben Runde rekrutieren(meine aktuelles Maxium. Ich denke es sind noch mehr Einheiten auf einmal möglich)


    Der Unabhängigkeitskrieg und Kapitel 4

    Der weiter Verlauf des Krieges war zeitweise recht...unspektakulär. Regelmäßige Raubzüge und Verwüstungen meiner Gebäude durch meine Gegner und mein Eroberungsfeldzug stagnierte. Ich wehrte alle Übergriffe ab und baute 3 wirkungsvolle Armeen auf. Eine für Osten, eine Für Südwesten und eine für Nordwesten. Nach dieser Aufrüstungsphase wurde der Eroberungsfeldzug fortgesetzt. Im Osten wurde die letzte, auf dem Land erreichbare Provinz der Engländer, welche lächerlichen Widerstand leisteten, erobert und somit war ich vorerst von dieser Seite geschützt. Ursprünglich wollte ich noch 2 Provinzen erobern, aber da machte mir die englische Marine einen Strich durch die Rechnung.

    Also wurde die Marschrichtung geändert: Quebec und Montreal sollten fallen, aber da machten mir die Inuit(meine einzigen Verbündeten) einen Strich durch die Rechnung. Sowohl Montreal, als auch Quebec wurden von ihnen erobert und somit musste diese Armee in Richtung des letzten britischen Territoriums marschieren und eroberten es auch. Meine 2 Armee kämpfte sich derweil durch die Eingeborenenstämme(die mir fast alle den Krieg erklärt hatten) und somit sammelte ich die benötigten Provinzen zum Sieg. Meine letzte Armee, unter Führung von George Washington, eroberte derweil die Provinzen bis hin zu Florida, welches von den Spaniern gehalten wurde. Die Kämpfe gegen die Briten sahen dabei oft so aus und endeten auch immer so:

    Zu den Belagerungen muss ich kritisieren, das es nur 2 verschiedene Szenarien gibt. Und die hängen davon ab welche Mauer um die Provinzstadt errichtet wurde. Eroberungen von richtigen Städten, wie in Medival II, gibt es nicht.

    Ich hatte mit meiner Armee schon Florida und New Orleans erobert, es fehlte noch 1 Provinz zum Sieg, da griffen mich die Spanier in Florida an. Die Schiffe konnte ich nicht versenken, da die Flotten zu stark waren. Nun es waren ca. 500 Verteidiger, davon fast die Hälfte Mobs, gegen etwa die dreifache Menge an Spaniern. Schlussendlich konnte ich nur wenig ausrichten und meine letzte Verteidigung wurde dann auch gestürmt.

    Die Verteidiger waren mutig, aber es war hoffnungslos. Danach wollten die Spanier die nächste Provinz erobern während ich mit Washington und seiner Armee zur Unterstützung eilte. Irgendwie habe ich es geschafft, nur mit Milizen und Mobs 2 Angriffe der Spanier in der selben Runde abzuwehren.(Das zeigt auch teilweise die Schächen der KI in den Schlachten. Vielleicht drehe ich mal den Schwierigkeitsgrad etwas höher nachdem ich Kapitel 4 abgeschlossen habe) Durch diesen Erfolg waren die spanischen Invasoren soweit geschwächt das ich mit Washington und seinen Mannen Florida erobern konnte und damit auch Kapitel 3 abgeschlossen habe. Ich befand mich etwa im jahr 1794. Wieder erscheint eine Zwischensequenz(blöder Sound) und schon befinde ich mich in Kapitel 4.

    Mein erster Eindruck kann man als: ernüchternd, beschreiben. Ich befinde mich im Jahre 1783 und habe wieder bis Ende 1825 zeit, 22 Provinzen zu erobern und zu halten. Leider ist meine gesamte Infrastruktur weg und meine Armeen sind auch mehr als schwach. Dafür habe ich nun einige Technologien zur Verfügung die ich vorher nicht hatte. Ich besitze nur noch 8 Provinzen und 7500 Pfund? Dollar? Dublonen? George Washington ist mittlerweile Außenminister und ich habe 1 Verbündeten: Frankreich. Meine Handelspartner sind: Frankreich, Spanien, Irokesen Konföderation, Schweden und noch evt. 1 oder 2 die ich vergessen habe. Schnell wird per Diplomatie nachgeschaut mit wem ich Handel treiben kann. Einige davon wollen 1 meiner Provinzen im Tausch gegen 1 Provinz irgendwo in der Welt. An einem Handelsvertrag besteht kein Interesse. Schließlich kann ich mit Venedig einen Handelsvertrag schließen.
    Im Moment befinde ich mich mit den Babareskenstaaten im Krieg(die haben ihre Provinzen in Nordafrika). Wahrscheinlich werde ich Krieg mit Großbritannien anfangen und wenn ich nicht mit Spanien und Frankreich verhandeln kann, dann muss ich sie auch angreifen, da sie Provinzen kontrollieren, die ich zum Sieg brauche. Und ich weiß nicht ob ich genug Geld zusammen bekommen würde, um sie abzukaufen.
    Was wäre da die beste Wahl? Gegen die Eingeborenen Krieg zu führen, das stellt kein Problem da.


    Wirtschaft, Diplomatie, Weltkarte, Forschung etc.

    Es gibt in Empire nicht nur eine Region, sondern 3 Regionen: Europa(bis Nordafrika und Russland), Amerika(bis anfang Südamerika) und Indien(sowie noch ein Teil vom arabischen Raum); sowie 4 Handelschauplätze: Brasilianische Küste, Elfenbeinküste, Straße von Mosambik und Ostindische Inseln. In den Regionen ist alles wie früher, außer das es keine Rebellen mehr gibt. Alle Länder werden von irgendeiner Nation beherrscht. Krieg ist da vorprogrammiert. An den Handelsschauplätzen kann man, wenn man die entsprechenden Schiffe besitzt, Handelsrouten eröffnen. Weiterhin kann man Handelsrouten blockieren, in dem man seine Schiffe dort abstellt. Also dann quasi Kaperungen im Namen der Nation durchführt. Auch gibt es in jeder Karte graue Bereiche, wo man dann entscheiden kann auf welchen Schauplatz man mit dem Schiff reisen möchte.

    Die speziellen Waren, von denen ich sprach, sind folgende: Kaffe, Tee, Tabak, Baumwolle, Zucker, Gewürze, Elfenbein und Pelze.
    An Agenten gibt es nur noch 2: Den Edelmann und den Lebemann. Der Edelmann kann Duelle auf dem "Feld der Ehre" ausführen und in Forschungseinrichtungen die Erforschung neuer Technologien vorantreiben. Auch kann er spionieren, allerdings ist er darin nicht so gut. Der Lebemann kann auch Duelle ausführen(allerdings nur wenn er herausgefordert wird?), allerdings ist er gegenüber dem Edelmann im Nachteil. Weiterhin kann er besser Spionage betreiben als der Edelmann und er kann Attentate und Sabotageakte ausführen. Allerdings steigen bei beiden die Talente viel langsamer als in Medival II. Beide können nicht rekrutiert werden, sie werden von verschiedenen Einrichtungen(Schulen, Unterhaltungseinrichtungen) in gewissen Abständen generiert.
    Als letztes wäre da noch der Missionar, der die selbe Funktion wie ein Priester aus Med II besitzt, nur das er keine Ketzer mehr verbrennen tut.(Außerdem gibt es keinen Papst mehr der einen Exkommunizieren kann) Glaube ist nicht mehr so wichtig und Verschmutzung habe ich bisher noch nicht gesehen(als Faktor der Städte beeinflusst)

    Es gibt große und kleine Nationen. Die großen Nationen können gespielt werden, die kleinen nicht(es sei denn man modifiziert das Spiel etwas). Man kann mit allen Nationen direkt verhandeln, allerdings ist das schwieriger als in Medival II.

    Weiterhin gibt es 3 Regierungsformen: absolute Monarchie, konstitutionelle Monarchie und Republik. Um die Regierungsform zu wechseln(muss man die Unterklasse rebellieren lassen und hat dann folgende Möglichkeiten: Man schließt sich der Revolte an oder man bekämpft sie. Je nach dem hat man dann verschiedene Ziele. Wenn man die nicht erreicht ist das Spiel verloren.

    Die Diplomatie ist schwierig und hängt von ganz anderen Faktoren ab als in Medival II: historische Freundschaft/Feindschaft, Handelsabkommen, gleiche/unterschiedliche Regierungsform, gleicher/anderer Glauben, Respekt dem Anführer der Nation gegenüber, Krieg etc.
    Als Republik werden wahlen abgehalten und je nach dem wie gut die aktuelle Regierung ist, wird sie wieder gewählt oder eben nicht. Das hat insofern Auswirkung, da der Kanzler und die Minister verschiedene Boni bzw. auch Mali für die einzelnen Bereiche: Allgemein, Diplomatie, Heer, Marine, Schatzkammer, Justiz, etc. geben. Man kann auch vorzeitig wählen oder einzelne Minister entlassen.

    Das Prestige zeigt den Ruf unter den rivalisierenden Nationen an. Man kann Prestige durch Eroberung, Erforschung und dem Bau von besonderen Gebäuden erlangen. Die einzelnen Bereiche sind: Militär, Marine, Aufklärung sowie Wirtschaft und Industrie.

    Die Erforschung von Technologien ist überlebenswichtig. Sie geben einen zeitweiligen Vorteil gegenüber anderen Nationen. Wenn alle Nationen außer 1 eine Technologie erforscht haben, wird sie zu Allgemeinwissen und ist dann auch der letzten Nation verfügbar. Man kann mit Edelmännern auch Technologien stehlen. Auch sind bestimmte Technologien notwendig um Gebäude ausbauen zu können.
    Es gibt 3 Bereiche: Militär, Industrie und Aufklärung.
    Beim Militär wird alles für die Armee, die Marine und die Artillerie erforscht. Es gibt Boni und Mali(teilweise werden die Rekrutierungskosten erhöht), verbesserte Kampftechniken, neue Munition, verbesserte Bewegungsreichweite auf der Kampangnenkarte etc.
    Bei der Industrie werden Technologien erforscht die eine erhöhte Produktion und neue Gebäude ermöglichen.
    Bei der Aufklärung werden Technologien erforscht, die hauptsächlich für den Ausbau von Gebäuden gebraucht wird.(Kann sein das ich da was übersehen bzw. vergessen habe)

    So weit war es das von mir. Ich bin auf Meinungen und Kritiken, sowie Fragen gespannt.

    Nächstes Mal: Kapitel 4
    Geändert von Skyter 21 (22.08.2011 um 19:09 Uhr)

  7. #7

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Schöne Screenshots. Sind das da Leute im Wasser die über Bord gegangen sind? Tolle Details.
    Man kann Leute in einem Gebäude verschanzen? Das sorgt für viele neue Taktiken.
    Ich dachte die Kavallerie ist nicht mehr so gut und dennoch hast du 5 Kavallerieeinheiten und nur 2 Infanterie und 2 Artillerie...
    Das mit den Handelsgütern musst du noch etwas genauer erklären. Sind das die Einzigen die es gibt?
    Was ist mit Gold, Silber, Eisen, Kohle, Schwefel, Holz, oder den anderen Handelsgütern von früher?
    Oder werden die von dir aufgelisteten speziellen Waren irgendwie anders behandelt?
    Lebemann und Edelmann... Spion, Meuchler und Sabotör gegen Gegenspion und Forscher. Interessant. Kosten die auch Unterhalt?
    Kein Papst? Naja, er wird dir nicht fehlen, oder?
    Kann man eigentlich selber bestimmen was als nächstes erforscht wird oder zumindest einen der drei bereiche festlegen oder kommt alles zufällig?
    Ist die Marine immer noch so sündhaft teuer und nutzlos oder hat sie endlich mehr Stellenwert? Das Karpern von Handelsrouten klingt ja ziemlich lukrativ. Und Handelsrouten nach Indien klingen auch nach viel Cash.
    Gibt es eigentlich auch Österreich? Wenn ja dann wäre das erste was ich machen würde das ich Österreich freischalte und dann die ganze Welt erobere.
    Kannst du ein paar Screens von der Weltkarte machen - vor allem diese Ausbaufelder in den Provinzen klingen interessant. Ist es dort so das man sich oft entscheiden muss oder sind die eh fast immer vorgegeben.
    z.B. bei einem Waldstück: Holzfäller oder Jäger? Der Holzfäller bringt am Anfang mehr Geldwährend der Jäger später zum Fallensteller aufgwertet werden kann der dann Felle liefert die mehr Wert sind als das Holz.

    Deine Kampagne klingt sehr interessant.
    Vor allem diese ganzen Überfälle und Raubzüge klingen sehr nervig. Wie ist es wenn eine Verbesserung geplündert wird. Ist die dann kaputt und muss neu gebaut/ repariert werden? Oder ist die nur für einige Runden inaktiv und funktioniert dann wieder? Oder verliert sie eine Ausbaustufe?
    Bringt es viel Geld wenn man solche Überfälle macht?
    Tja, das man bei jedem Kapitel wieder als armes Würstchen startet hat schon seinen Grund - nur so bleibt es Spannend und man hat etwas zu tun.

    Freu mich auf weitere Berichte von dir!

  8. #8
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Schöne Screenshots. Sind das da Leute im Wasser die über Bord gegangen sind? Tolle Details.
    Ja, es sind Leute im Wasser. Man kann sogar sehen wie sie von Bord springen.
    Zitat Zitat
    Man kann Leute in einem Gebäude verschanzen? Das sorgt für viele neue Taktiken.
    Es schützt vor Kavallerie angriffen und die Infanterie hat es schwerer, aber ein Gebäude ist ein hervoragendes Ziel für die Artillerie.
    Zitat Zitat
    Ich dachte die Kavallerie ist nicht mehr so gut und dennoch hast du 5 Kavallerieeinheiten und nur 2 Infanterie und 2 Artillerie...
    Der General ist, glaube ich zumindest, immer in einer Kavallerie Einheit zu finden. Weiterhin hält der General nicht mehr so viel aus, daher wird er meistens zurückgehalten. Außerdem gilt folgendes für Kavallerie:
    Gegen sämtliche Schützen, ob zu Fuß oder beritten, hat die Reiterei im Frontalangriff keine Chance. Kavallerie ist gut gegen Artillerie und wenn die gegnerische Infanterie bereits in ein Gefecht verwickelt ist. Dann fällt man ihnen am besten in die Flanke oder in den Rücken.
    Zitat Zitat
    Das mit den Handelsgütern musst du noch etwas genauer erklären. Sind das die Einzigen die es gibt?
    Was ist mit Gold, Silber, Eisen, Kohle, Schwefel, Holz, oder den anderen Handelsgütern von früher?
    Oder werden die von dir aufgelisteten speziellen Waren irgendwie anders behandelt?
    Es gibt die Kategorie "Sonstiges". Darin werden, meines erachtens nach, alle Waren aufgelistet die nicht preislichen Schwankungen unterliegen. Diese 8 Güter, unterliegen Schwankungen. Z.B wie viel produziert wird und wie groß die Nachfrage ist. Pelze sind wenig Wert (8-10), dagegen ist Elfenbein(24-30) viel Wert. Das heißt du bekommst pro Einheit Pelze zwischen 8 und 10 Gold; pro Einheit Elfenbein 24-30 Gold. Das gilt auch für die anderen "speziellen Güter". Minen erhöhen nur den Provinzwohlstand, d.h. die Provinz scheffelt mehr Geld, was sich in erhöhten Steuereinnahmen niederschlägt. Für Holz und den Rest gilt das selbe, wobei ich mir bei Holz vorstellen kann, das es einen Vorteil für den Schiffsbau liefert.
    Zitat Zitat
    Lebemann und Edelmann... Spion, Meuchler und Sabotör gegen Gegenspion und Forscher. Interessant. Kosten die auch Unterhalt?
    Ich glaube nicht, aber es dauert auch ziemlich lange bis man ein paar von denen hat. In Kapitel 3 hatte ich zum Schluss 6 Edelmänner und 3 Lebemänner. Das war nach ca. 50 Runden.
    Zitat Zitat
    Kein Papst? Naja, er wird dir nicht fehlen, oder?
    Definitiv nicht. Es entspricht aber auch dem Wandel der Zeit. Nach dem Ende der Kreuzzüge und dem Fall von Konstantinopel verlor der Papst beständig an Macht.
    Zitat Zitat
    Kann man eigentlich selber bestimmen was als nächstes erforscht wird oder zumindest einen der drei bereiche festlegen oder kommt alles zufällig?
    Du kannst frei auswählen was du erforschen willst. Wenn eine Technologie erforscht wurde, wählt die Schule automatisch eine neue Technologie aus, falls du vergessen solltest nachzuschauen. Du kannst aber jederzeit frei entscheiden wer was wann und wie erforscht.
    Zitat Zitat
    Ist die Marine immer noch so sündhaft teuer und nutzlos oder hat sie endlich mehr Stellenwert? Das Karpern von Handelsrouten klingt ja ziemlich lukrativ. Und Handelsrouten nach Indien klingen auch nach viel Cash.
    Ich will nicht sagen das sie günstig ist, aber teuer ist sie auch nicht. Es kommt halt alles auf die Steuereinnahmen an. Schiffe bieten ein neues Schlachtfeld, allerdings ist das Mikromanagment ziemlich mies, wenn du mehr als 2 Schiffe steuern musst. Die KI ist da im Vorteil, weswegen ich die meisten Schlachten automatisch entscheiden lasse.
    Cash ist wie immer der Motor für alles und ohne Moos nix los. Allerdings können weit entfernte Handelsrouten auch schwerer zu verteidigen sein.
    Zitat Zitat
    Gibt es eigentlich auch Österreich? Wenn ja dann wäre das erste was ich machen würde das ich Österreich freischalte und dann die ganze Welt erobere.
    Eine gute Nachricht für dich: Österreich kann bereits bei der 1. großen Kampange ausgewählt werden.
    Zitat Zitat
    Kannst du ein paar Screens von der Weltkarte machen - vor allem diese Ausbaufelder in den Provinzen klingen interessant. Ist es dort so das man sich oft entscheiden muss oder sind die eh fast immer vorgegeben.
    z.B. bei einem Waldstück: Holzfäller oder Jäger? Der Holzfäller bringt am Anfang mehr Geldwährend der Jäger später zum Fallensteller aufgwertet werden kann der dann Felle liefert die mehr Wert sind als das Holz.
    Die Screens kann ich machen, allerdings werde ich das dann wohl in 2 Posts packen müssen, da das einige Screens werden.
    Naja, je nach Ausbaustufe der Provinzstadt die du eroberst, ist es bereits vorgegeben. Bei "kleinen Provinzen" kannst du einen Magistrat bauen, dann eine Gouverneursresidenz und dann kannst du wählen ob es mehr zivil weitergeht, die letzte Ausbaustufe wäre dann ein Staatskapitol; oder militärisch, dann wäre die letzte Ausbaustufe Residenz des Militärgouverneurs(oder so ähnlich).

    Bei kleinen Städten(die bei entsprechendem Provinzwachstum aus Dörfern entstehen) kannst du wählen zwischen: Schule(Erforschung), theologische Schule(Glaubenskonvertierung), Poststation(Unterhaltungsgebäude- finale Ausbaustufe ist der Lustgarten) oder Handwerkshütte(Industrie).

    Bei Häfen kannst du wählen zwischen: Hafen(Handel), Fischerei(Ernährung und Sicherung von Wachstum) oder Werft(Kriegsmarine)

    Manche Provinzstädte haben 5 Bauplätze: Garnison, Artillerie-Herstellung, Marine Amt, Unterhaltung und die Mauer.
    Dort werden die meisten Ausbauten vorgenommen. Diese Städte sind noch vor den "kleinen Provinzen"(die nur 2 Bauplätze haben) deine wichtigsten Rekrutierungsorte.

    Dann gibt es noch Bauplätze die nur ein Gebäude ermöglichen: Bauernhöfe, Zuchthöfe, Holzfällerlager, Trapperstation(Pelzhandel), Mine, Plantagen(wobei man bei denen evt. wählen kann)

    Zitat Zitat
    Deine Kampagne klingt sehr interessant.
    Vor allem diese ganzen Überfälle und Raubzüge klingen sehr nervig. Wie ist es wenn eine Verbesserung geplündert wird. Ist die dann kaputt und muss neu gebaut/ repariert werden? Oder ist die nur für einige Runden inaktiv und funktioniert dann wieder? Oder verliert sie eine Ausbaustufe?
    Bringt es viel Geld wenn man solche Überfälle macht?
    Oh ja, nervig alle mal. Das Gebäude wird beschädigt und muss erst repariert werden(das dauert 1 Runde). Also fallen einem die Einnahmen für 1 Runde weg. Je nach dem wie viele und welche Gebäude das sind, kann das schon schwer den Gewinn beeinträchtigen. Die Ausbaustufe wird beibehalten.
    Zitat Zitat
    Tja, das man bei jedem Kapitel wieder als armes Würstchen startet hat schon seinen Grund - nur so bleibt es Spannend und man hat etwas zu tun.
    Stimmt auch wieder.
    Zitat Zitat
    Freu mich auf weitere Berichte von dir!
    Die auch noch kommen werden.
    Geändert von Skyter 21 (23.08.2011 um 17:50 Uhr)

  9. #9

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    Eine gute Nachricht für dich: Österreich kann bereits bei der 1. großen Kampange ausgewählt werden.
    Na dann weißt du ja was ich mir von dir wünsche.

    Vielen dank für die ganzen Erklärungen... muss jetzt aber weg. Freu mich auf weitere Berichte!

  10. #10
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Na dann weißt du ja was ich mir von dir wünsche.
    Eine Kampagne mit Österreich? Hmm, warum eigentlich nicht. Ich konnte mich bisher sowieso nicht entscheiden...


    Kapitel 4


    Naja, was bleibt groß zu sagen: Das Prinzip war das Gleiche. Zuerst wurden die Armeen halbwegs augestellt und schon hat man sich mit seinen Nachbarn verkracht. Ich habe die Irokesen-Konföderation angegriffen und damit gleichzeitig einen Krieg mit England begonnen. Mittlerweile wurden die Irokesen nach einigen Schwierigkeiten(sie hatten zwischenzeitlich meine Hauptstadt erobert) vernichtet und ich war um 3 Provinzen reicher. England habe ich auch 3 Provinzen abluchsen können und marschiere gerade auf die 4 im Norden zu. Die britische Flotte hat mir den Seehandel lahmgelegt und mich um viel Geld gebracht. So hatte ich teilweise nur 1500 Einnahmen pro Runde.
    Das war schon leicht frustrierend. Nachdem aber der Hafen meiner Hauptstadt zerstört wurde, wurden gleichzeitig 2 oder 3 Handelsabkommen aufgelöst. Das ist sehr nervig, da die betreffenden Nationen die Handelsabkommen nur abschließen wollen, wenn sie dafür eine Provinz von mir bekommen.....und das ist, auch aufgrund von Siegbedingungen, nicht verhandelbar.
    Im Süden hat sich nichts getan. Bisher war alles ruhig.

    Ich bin von diesen kurzen Kampagnen nicht überzeugt. Es ist ziemlich nervig, da man keine Wirtschaft aufbauen kann, sondern ständig darauf bedacht sein muss, die Provinzen zu erobern, auch wenn einen das sämtliche Bündniss kostet. Ich denke einen ausführlicheren Bericht werde ich erst dann wieder verfassen, wenn ich die große Kampagne spiele.

    mfg Skyter





  11. #11

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat
    Ja, es sind Leute im Wasser. Man kann sogar sehen wie sie von Bord springen.
    So viele Details? Hm... und wie sind die Seeschlachten so? Ich hab mal eine Zeit lang so einen Fluch der Karibik Abklatsch gespielt. Dort waren die Seeschlachten das Wichtigste. Aber mehr als 3-4 Schiffe pro Seite waren es dort nie... meistens war es mein Schiff gegen 2-3 Feindliche.
    Kann man die Schiffe gut mit Manövern austricksen oder hat man da wenig Optionen?
    Zitat Zitat
    Es schützt vor Kavallerie angriffen und die Infanterie hat es schwerer, aber ein Gebäude ist ein hervoragendes Ziel für die Artillerie.
    Appropo Artillerie - taugt die inzwischen etwas? In Medieval2 und den früheren Teilen war die Artillerie immer nur dazu da um bei Belagerungen ein Tor aufzuschießen, eine Mauer einzureißen oder einen Turm zu zerlegen. Gegen Einheiten hat die nie etwas gebracht...

    Zitat Zitat
    Der General ist, glaube ich zumindest, immer in einer Kavallerie Einheit zu finden. Weiterhin hält der General nicht mehr so viel aus, daher wird er meistens zurückgehalten. Außerdem gilt folgendes für Kavallerie:
    Gegen sämtliche Schützen, ob zu Fuß oder beritten, hat die Reiterei im Frontalangriff keine Chance. Kavallerie ist gut gegen Artillerie und wenn die gegnerische Infanterie bereits in ein Gefecht verwickelt ist. Dann fällt man ihnen am besten in die Flanke oder in den Rücken.
    Gut so, die Generäle in Med2 sind viel zu stark. Wahnsinn wie viel die Aushalten...
    Aber das sie die gesamte Kavallerie so beschnitten haben - welchen Sinn haben die den dann noch wenn sie gegen keine Einheiten ausser Artillerie mehr effektiv sind? Artillerie ist eh nie ein Problem und der Rest ist dann Infanterie gegen Infanterie. Oder?
    Gibt es wenigstens Dragoner - also Kavallerie mit Fernkampfwaffen.

    Zitat Zitat
    du bekommst pro Einheit Pelze zwischen 8 und 10 Gold; pro Einheit Elfenbein 24-30 Gold.
    So wenig? Zahlt sich das überhaupt aus?
    Oder anders gefragt - wie bekommt man so eine Einheit und wieviele Einheiten bekommt man so? Wenn man in einer Provinz einen Trapper baut bekommt man dann einen Pelz pro Runde oder gleich 100 Pelze. Oder hängt das dann von anderen Faktoren ab. z.B. wie viele Handelsrouten diese Provinz hat.

    Zitat Zitat
    Die Screens kann ich machen, allerdings werde ich das dann wohl in 2 Posts packen müssen, da das einige Screens werden.
    *gespannt warte*

    Zitat Zitat
    Bei Häfen kannst du wählen zwischen: Hafen(Handel), Fischerei(Ernährung und Sicherung von Wachstum) oder Werft(Kriegsmarine)
    Das nenn ich mal eine schwere Entscheidung. Kann man bei einem Handels- oder Fischerhafen gar keine Schiffe baun?

    Zitat Zitat
    Eine Kampagne mit Österreich? Hmm, warum eigentlich nicht. Ich konnte mich bisher sowieso nicht entscheiden...
    Ich freu mich schon!

    Zitat Zitat
    Naja, was bleibt groß zu sagen: Das Prinzip war das Gleiche. Zuerst wurden die Armeen halbwegs augestellt und schon hat man sich mit seinen Nachbarn verkracht.
    Klingt als ob das keinen Spaß mehr macht...
    Zitat Zitat
    Die britische Flotte hat mir den Seehandel lahmgelegt und mich um viel Geld gebracht. So hatte ich teilweise nur 1500 Einnahmen pro Runde.
    Werfen die Provinzen selber so wenig ab oder hast du dort nur zu wenig ausgebaut?
    Warum versenkst du die Flotte nicht? Geldmangel für eine eigene Flotte oder keine Werften?

    Zitat Zitat
    Ich bin von diesen kurzen Kampagnen nicht überzeugt. Es ist ziemlich nervig, da man keine Wirtschaft aufbauen kann, sondern ständig darauf bedacht sein muss, die Provinzen zu erobern, auch wenn einen das sämtliche Bündniss kostet. Ich denke einen ausführlicheren Bericht werde ich erst dann wieder verfassen, wenn ich die große Kampagne spiele.
    Ich bin deiner Meinung.
    *gespannt auf die Österreich-Kampagne wart*

  12. #12
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    So viele Details? Hm... und wie sind die Seeschlachten so? Ich hab mal eine Zeit lang so einen Fluch der Karibik Abklatsch gespielt. Dort waren die Seeschlachten das Wichtigste. Aber mehr als 3-4 Schiffe pro Seite waren es dort nie... meistens war es mein Schiff gegen 2-3 Feindliche.
    Kann man die Schiffe gut mit Manövern austricksen oder hat man da wenig Optionen?
    Naja, der Computer ist immer im Vorteil, da er alle Schiffe gleichzeitig steuern kann. Man selbst kann das nicht und daher wird das Seegefecht ab 3 oder 4 Schiffen(es sind bis zu 40 Schiffe auf einer Karte möglich) nervenaufreibendes Mikromanagement. Also ich persönlich finde es ziemlich schwer.
    Zitat Zitat
    Appropo Artillerie - taugt die inzwischen etwas? In Medieval2 und den früheren Teilen war die Artillerie immer nur dazu da um bei Belagerungen ein Tor aufzuschießen, eine Mauer einzureißen oder einen Turm zu zerlegen. Gegen Einheiten hat die nie etwas gebracht...
    Und ob die was taugt. Die Artillerie hat keine Munitionsbeschränkung, d.h du kannst die ganze Schlacht über schießen. Außerdem gibt es verschiedene Munitionstypen und verschiedene Kanonen. Artillerie, Haubitzen, Mörser; dazu normale Munition, explosiv Munition, Kartätschen....die Artillerie ist ein wesentlicher Garant zum Sieg, vor allem wenn man in Unterzahl kämpft.
    Ich habe 2 Gefechte in Unterzahl geführt. Meine Armee bestand aus 2 Artillerie-Teams(6 Kanonen) und 3 Einheiten Infanterie(360 Mann). Die Indianer besaßen mindestens 900 Mann. Ich habe mich auf einem Hügel postiert: Die Kanonen in der Mitte, die Infanterie stützte die Flanken. Ich habe die Kavallerieangriffe abgewehrt und die ganze Zeit haben meine Kanonen mit Kugel geschossen. Als die Infanterie nah genug an meine Position gekommen war, habe ich auf Kartätschen umgestellt(die Kanone wird zur riesigen Schrotflinte). Die Kartätschen mähen sämtliche Einheiten, egal ob Fußvolk oder Reiterei gnadenlos nieder. Dazu kommt dann das Feuer der Infanterie und der Gegner befindet sich ganz schnell auf dem Rückzug.
    Zitat Zitat
    Gut so, die Generäle in Med2 sind viel zu stark. Wahnsinn wie viel die Aushalten...
    Aber das sie die gesamte Kavallerie so beschnitten haben - welchen Sinn haben die den dann noch wenn sie gegen keine Einheiten ausser Artillerie mehr effektiv sind? Artillerie ist eh nie ein Problem und der Rest ist dann Infanterie gegen Infanterie. Oder?
    Gibt es wenigstens Dragoner - also Kavallerie mit Fernkampfwaffen.
    Ich habe das anfangs auch nicht verstanden, aber nachdem ich mir die Beschreibungen der Einheiten und ein paar Berater-Tipps durchgelesen hatte, wusste ich wieso. Die Kavallerie ist meistens nur für den Nahkampf ausgelegt. Die Infanterie kann die Reiterei schon unter Beschuss nehmen und dank ihrer Bajonette(später noch der Quadratformation) hat die Kavallerie keine Chance. In etwas das gleiche Ergebnis als wenn du in Medival II die Kavallerie gegen Speermilizen bzw. frontal in eine Speermauer rennen lässt. Die Bajonette wirken wie Speere. Daher sind Flanken- und Rückenangriffe wesentlich besser(von der moralischen Wirkung einmal ganz abgesehen)
    Außerdem: Fliehende Einheiten müssen verfolgt werden, sonst kämpft man 3x gegen die selbe Armee(zeitraubend und nervig). Um die eigenen Flanken gegen feindlich Kavallerie zu schützen, ist die eigene Reiterei auch gut.
    Die Kavallerie ist nicht mehr so mächtig wie in Medival II. Das macht die Kämpfe ausgeglichener.
    Wenn sich der General in den Kampf einmischt, kann er Eigenschaften erlangen, die die Kämpfe maßgeblich beeinflussen. Erhöhte Moral ist ein wahrer Segen.
    Ja, Dragoner gibt es auch. Sie können auch absitzen und zu Fuß kämpfen, aber ich benutze sie selten.
    Zitat Zitat
    So wenig? Zahlt sich das überhaupt aus?
    Oder anders gefragt - wie bekommt man so eine Einheit und wieviele Einheiten bekommt man so? Wenn man in einer Provinz einen Trapper baut bekommt man dann einen Pelz pro Runde oder gleich 100 Pelze. Oder hängt das dann von anderen Faktoren ab. z.B. wie viele Handelsrouten diese Provinz hat.
    Der Handel mit diesen Gütern ist gewinnbringend(mein aktueller Wer für Pelze liegt bei 15 Gold) Die einfachste Trapperstation bringt 15 Pelze pro Runde, als 225 Gold. Je mehr man produziert, desto mehr Gewinn erzielt man. Wenn der Markt allerdings gesättig ist, dann fällt der Preis. Aber es sind 2-3 feste Handelspartner nötig um das Geld fließen zu lassen. Anfangs macht man mit Seehandel viel Geld, später, wenn das eigene Reich größer wird, kann man schon eher von den Steuereinnahmen leben. Trotzdem bringt der Seehandel gutes Geld.

    Allerdings sind die Handelsschauplätze ein zweischneidiges Schwert. Je nach Wert der Ware und Anzahl der Handelsschiffe schwankt der Gewinn. Man braucht für diesen Handel spezielle Schiffe. Die kosten nur 50 im Unterhalt und sind leicht bewaffnet. Wenn man jetzt 10 Handelsschiffe und 10 Schutzschiffe zum Schauplatz schickt, lohnt sich das fast nicht mehr, da die Kriegsschiffe nicht gerade billig sind und wenn die KI mit 20 Schiffen ankommt, hat man sowieso keine Chance mehr. Daher lohnt es nur, reine Handelsschiffflotten auf Reisen zu schicken, da dann der Gewinn im Verhältnis zu den Kosten stimmt.
    Zitat Zitat
    *gespannt warte*
    Ich werde ein paar in diesen Post setzten.
    Zitat Zitat
    Das nenn ich mal eine schwere Entscheidung. Kann man bei einem Handels- oder Fischerhafen gar keine Schiffe baun?
    Doch, allerdings nur Schaluppen und Briggs und in Handelshäfen die Handelsschiffe. Die sind allerdings zum Kämpfen völlig ungeeignet, außer vielleicht ganz am Anfang. Bei der Marine kommt es voll und ganz auf die Größe an. Erst danach spielt die Zahl eine Rolle.
    Zitat Zitat
    Ich freu mich schon!
    Vielleicht schaffe ich Kapitel 4 noch an diesem Wochenende(aktuelles Jahr 1809. Das Ende liegt bei 1825). Dann könnte ich mit der Kampagne beginnen. Oder willst du nicht lieber Österreich spielen? Es gibt noch Nationen wie Preußen, Schweden, Russland
    Zitat Zitat
    Klingt als ob das keinen Spaß mehr macht...
    Naja, mittlerweile ist es nicht mehr ganz so schlimm, da meine Wirtschaft mittlerweile gewachsen ist. Es war aber schon frustrierend.
    Zitat Zitat
    Werfen die Provinzen selber so wenig ab oder hast du dort nur zu wenig ausgebaut?
    Warum versenkst du die Flotte nicht? Geldmangel für eine eigene Flotte oder keine Werften?
    Die Provinzen warfen zu wenig ab und ich hatte nicht die Mittel um die Schiffe zu bauen, die den Briten würdig gewesen wären. Mittlerweile hat sich das Problem allerdings in Wasser aufgelöst.
    Zitat Zitat
    Ich bin deiner Meinung.
    *gespannt auf die Österreich-Kampagne wart*
    Oder vielleicht doch Österreich? Hmm, schwierig....

    Die Screens:

    Von links nach rechts und 1-4: Handelschauplätze(Brasilianische Küste, Elfenbeinküste, Straße von Mosambik und Ostindische Inseln) Die goldenen Ankersymbole stellen die Handelsplätze dar.
    Letztes Bild: Die Folgen eines Kartätschen Angriffs gegen eine Übermacht an Indianern.
    Geändert von Skyter 21 (27.08.2011 um 17:59 Uhr)

  13. #13

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat
    Und ob die was taugt. Die Artillerie hat keine Munitionsbeschränkung, d.h du kannst die ganze Schlacht über schießen. Außerdem gibt es verschiedene Munitionstypen und verschiedene Kanonen. Artillerie, Haubitzen, Mörser; dazu normale Munition, explosiv Munition, Kartätschen....die Artillerie ist ein wesentlicher Garant zum Sieg, vor allem wenn man in Unterzahl kämpft.
    Das heißt also das sie inzwischen auch etwas trifft? Wenn ich da an Medieval 2 denke... solange man auf ein Tor, eine Mauer oder einen Turm schießt treffen 9 von 10 Schüssen voll ins Schwarze. Schießt man hingegen auf eine Einheit trifft mit viel Glück 1 von 10 Schüssen...
    Dabei war es egal ob man mit einer Baliste, Katapult, Kanone oder Mörser geschossen hat. Sogar Orgelkanonen waren da nicht besser.
    Aber unendlich Munition? Das find ich dann doch etwas übertrieben.

    Zitat Zitat
    Als die Infanterie nah genug an meine Position gekommen war, habe ich auf Kartätschen umgestellt(die Kanone wird zur riesigen Schrotflinte). Die Kartätschen mähen sämtliche Einheiten, egal ob Fußvolk oder Reiterei gnadenlos nieder.
    Yeah, Kartätschmunition ist immer toll. Hat die eigentlich richtigerweise auch eine kürzere Reichweite als normale Munition oder kann man damit auch auf größere Entfernungen ballern?

    Zitat Zitat
    Ich habe das anfangs auch nicht verstanden, aber nachdem ich mir die Beschreibungen der Einheiten und ein paar Berater-Tipps durchgelesen hatte, wusste ich wieso. Die Kavallerie ist meistens nur für den Nahkampf ausgelegt. Die Infanterie kann die Reiterei schon unter Beschuss nehmen und dank ihrer Bajonette(später noch der Quadratformation) hat die Kavallerie keine Chance. In etwas das gleiche Ergebnis als wenn du in Medival II die Kavallerie gegen Speermilizen bzw. frontal in eine Speermauer rennen lässt. Die Bajonette wirken wie Speere. Daher sind Flanken- und Rückenangriffe wesentlich besser(von der moralischen Wirkung einmal ganz abgesehen)
    Pah, in Meideval 2 kannst du mit dem General sogar frontal in eine Speermauer reinstürmen und überlebst in 3 von 4 Fällen... musst nur wissen wie.
    Flanken und Rückenangriffe sind immer besser.
    Wie ist das eigentlich mit der Moral? Sieht man inzwischen besser wie die Moral ist und wie man sie beeinflussen kann? Oder ist da nach wie vor alles eine Gefühlssache? Flüchten die Einheiten früher oder später als in Medi2?
    Zitat Zitat
    Fliehende Einheiten müssen verfolgt werden, sonst kämpft man 3x gegen die selbe Armee(zeitraubend und nervig).
    Das war schon immer so... dabei fällt mir ein - gibt es wieder Gefangene und die Möglichkeit diese für Lösegeld wieder zu verkaufen?
    Zitat Zitat
    Die Kavallerie ist nicht mehr so mächtig wie in Medival II. Das macht die Kämpfe ausgeglichener.
    Ausgeglichener? Das die Kavallerie in Med2 viel zu stark war ist klar aber so wie sich das anhört ist sie in Empire ja total beschnitten worden.
    Zitat Zitat
    Wenn sich der General in den Kampf einmischt, kann er Eigenschaften erlangen, die die Kämpfe maßgeblich beeinflussen. Erhöhte Moral ist ein wahrer Segen.
    Das war schon immer so in Total War. Nur durch Kämpfe konnte ein General z.B. Kriegsnarben sammeln. Ich hatte mal einen König mit dem Beinahmen *das Narbengesicht*.

    Zitat Zitat
    Der Handel mit diesen Gütern ist gewinnbringend(mein aktueller Wer für Pelze liegt bei 15 Gold) Die einfachste Trapperstation bringt 15 Pelze pro Runde, als 225 Gold. Je mehr man produziert, desto mehr Gewinn erzielt man. Wenn der Markt allerdings gesättig ist, dann fällt der Preis. Aber es sind 2-3 feste Handelspartner nötig um das Geld fließen zu lassen.
    Also verstehe ich das jetzt richtig?
    Diese besonderen Güter müssen mittels eigenen Gebäuden in deinen Provinzen hergestellt werden. z.B. Trapperstation. Jedes Gebäude liefert dabei je nach Ausbaustufen immer mehrere Einheiten dieses Gutes.
    Diese werden dann automatisch zum momentanen Marktwert verkauft - aber nur wenn man mind. 2-3 Handelspartner hat. Oder?
    Zitat Zitat
    Oder willst du nicht lieber Österreich spielen?
    Wie den? Ohne Internet kann ich das Spiel ja nicht mal installieren...

    Danke für die Screens! Ich freu mich auf weitere - und auf weitere Berichte!

    Ich habe übrigens auch gerade wieder eine Kampagne am laufen.
    Dänemark - aber diesmal in Med2.
    Bisher eine sehr ungewöhnliche Kampagne....
    Ich konnte am Anfang neben den 3 nordischen Städten auch noch Hamburg, Magdeburg und die 2 Geldquellen (Antwerpen und Brügge(?))von den Rebellen erobern. Metz, Dijon und Stetin wurden mir vor der Nase weggeschnappt...
    Gegen Runde 25 wurde dann ein Kreuzzug ausgerufen - zu meiner Freude nicht gegen Jerusalem sondern gegen Antiochia.
    Ich war leider eine Runde zu langsam und so konnte ich nur noch eine kleine Rebellenholzburg belagern und den Polen zusehen wie sie Antiochia belagern.
    Zu meinem Erstaunen wurden die Polen geschlagen und ich konnte mit meiner vollen Armee die Belagerung aufnehmen. Zwei Runden später hatte ich die Stadt und mein Diplomat hat mit Ägypten Frieden geschlossen. Im Gegenzug hab ich noch die große Burg unterhalb von Antiochia herausgehandelt. Somit hatte ich nach dem Kreuzzug 3 Provinzen am Mittelmeer.
    Dann kam eine komsiche Zeit. Ausser Mailand-HRR, Mailand-Venedig, Mailand-Sizilien, Portugal-Frankreich und Venedig-Konstantinopel gab es keine Kriege.
    Ich war mit fast allen Verbündet, ausser bei den Finanzen überall auf Platz 1 und hab nur noch meine Städte ausgebaut.
    Doch dann kam Runde 52!
    Das HRR griff mit hinterrücks an. Da sie schon 4 Runden vorher ihre Truppen in meine Richtung geschickt haben war ich nicht unvorbereitet. Nach 5 Runden gehörten 4 Provinen des einstmals zweitgrößten Volkes zu mir.
    Da passierte das nächste Unglück - Russland hat mit seinem einzigen Schiff ohne Grund einen Hafen von mir blockiert. Daraufhin habe ich meine Armee in Finnland aktiviert und Richtung Hauptstadt der Russen (Novogord) geschickt. 2 Runden später war die Stadt in meinem besitz und das Reich hatte wieder 1 Provinz weniger. Ich wollte dann wieder meine Ruhe und hab Diplomaten zu den Russen und dem Reich geschickt aber beide wollen keinen Frieden. Also habe ich meine Truppen in Europa wieder gesammelt und habe Wien erobert - somit hatte das Reich nur noch Bolognia. Russland ist mir egal. Ausser Novogord habe ich dort keine Provinzen und diese Stadt ist so stark bewacht das ich jede Belagerung überlebe.
    Doch an Ruhe war nicht zu denken. Gerade als ich Wien belagere greift mich Mailand an. Mailand hat sich in der Zwischenzeit ziemlich gemausert. Neben Bern und Dijon haben sie sogar Venedig erobert.
    Tja, da ich zerst mal Truppen ausheben musste hat der Krieg etwas gestockt und ich musste mehrere Belagerungen mit mühe und Not durchbrechen. Oft mit extremen Unterzahlen aber meine Wikinger mit ihren Äxten haben die Mailänder mit ihren Armbrüsten locker geschlagen.
    Weitere Friedensversuche mit dem Reich und Russland scheiterten immer wieder und mein Krieg mit Mailand lief nur langsam an. Aber nach einigen Runden konnte ich Dijon und Bern erobern. Eine Runde später bin ich dann mit 2 vollen Armeen im Italienischen Nordbecken eingefallen. In einigen Schlachten konnte ich jetzt 2 volle Armeen des Reiches schlagen und Bolognia einnehmen - das erste Volk hat somit die Kampagne verlassen.
    Ausserdem wurden 3 Armeen der Mailänder vernichtet und Mailand sowie Genau eingenommen. Florenz wurde von den Papststaaten eingenommen - somit bleibt nur noch Venedig... aber meine Armeen sind so gut wie aufgebraucht und Mailand hat noch 1,5 volle Armeen. Wird also noch 2-3 Runden dauern bis ich Mailand auch rausgekickt habe.
    Tja und genau da macht sich ein kleiner Fehler meinerseits bemerkbar. Ich habe mir nie die Mühe gemacht und einen Diplomaten zu den Schotten geschickt. Auch habe ich die Verteidigung von Antwerpen und Brügge total vernachlässigt weil ich immer pleite war und neue Gebäude sowie Einheiten in Italien immer Vorrang hatten. Tja, da stand sie also - eine volle Armee der Schotten - und belagerte Antwerpen. Mit den Truppen aus Brügge konnte ich die Armee zwar ganz knapp vertreiben aber es war kein schöner Anblick... Milizspeerträger gegen schwere Kavallerie, 2 Generäle, Bogenschüten und verschiedene Higländertruppen ergibt eine sehr blutige Schlacht.
    Und als ob das alles nicht genug wäre hat mich auch noch Ägypten verraten und angegriffen. Die erste Stadt wurde als Antwort schon erobert und die Besatzungen der Burgen wurden erhöht.
    Ach ja - Dschingis Khan kommt auch auf mich zu und ein Kreuzzug gegen Jerusalem wurde gerade ausgerufen.

    Ansonsten gab es auch noch ein paar interessante Vorkommnisse:
    Sizilien, Venedig und Portugal sind so gut wie vernichtet.
    Sizilien wurde exkommuniziert und vom Vatikan teilweise erobert bis durch einen neuen Papst wieder eine Versöhnung stattfand. Daher haben die Paapststaaten inzwischen schon 4 Provinzen.
    Venedig wurde von Mailand und Byzanz in die Zange genommen und kann sich nur noch in 2 Provinzen halten.
    Portugal konnte zwar eine Provinz von Frankreich erobern aber nicht halten. Inzwischen hat Frankreich diese Provinz zurückerobert und Portugal bis auf eine Provinz gestutzt.
    Polen konnte sich ohne den Druck durch das Reich sehr gut entwickeln und hat nun in den Krieg gegen Russland eingegriffen - mit Erfolg bisher.
    Ungarn ist auch mächtig geworden und erobert die Gebiete von Byzanz. Konstantinopel ist schon vor einigen Runden gefallen und nun geht es in Richtung Türkei.
    Von den 13 Kardinälen sind 6-8 immer Dänen - somit bestimme ich immer wer Papst wird.
    Das hat mich vor einer Exkommunikation bewahrt als ich HRR vernichtet habe...
    Frankreich und England haben noch keinen Krieg, genausowenig wie England und Schottland. Dafür liegt England mit Spanien im Krieg und Frankreich mit Portugal.
    Spanien zankt sich mit den Mauren seit langem um Cordoba welches alle paar Runden den Besitzer wechselt.
    Die Türken haben Byzanz fast von der türkischen Halbinsel gekickt - den Rest macht gerade Ungarn - und hat sich in den Norden Richtung Russland ausgebreitet.

    Tja, jetzt heißt es für mich wieder mal Truppen ausbilden und dann wird Schottland erobert. Zugleich versuche ich in Jerusalem einzunehmen und mich dort unten so gut wie möglich einzugraben.
    Dann kick ich noch Mailad raus und schnappe mir eventuell noch die Überreste von Venedig welche mich früher oder später sowieso angreifen.
    Zugleich muss ich hoffen das England, Frankreich, Polen und Ungarn ihr Bündnis mit mir nicht brechen... das wäre mein Tod.

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