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Ergebnis 1 bis 20 von 46

Umfrageergebnis anzeigen: Welches Final Fantasy hatte das beste Gameplay?

Teilnehmer
61. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Final Fantasy

    2 3,28%
  • Final Fantasy II

    1 1,64%
  • Final Fantasy III

    3 4,92%
  • Final Fantasy IV

    3 4,92%
  • Final Fantasy V

    16 26,23%
  • Final Fantasy VI

    19 31,15%
  • Final Fantasy VII

    31 50,82%
  • Final Fantasy VIII

    17 27,87%
  • Final Fantasy IX

    17 27,87%
  • Final Fantasy X

    19 31,15%
  • Final Fantasy X-2

    17 27,87%
  • Final Fantasy XI

    3 4,92%
  • Final Fantasy XII

    35 57,38%
  • Final Fantasy XIII

    11 18,03%
  • Final Fantasy XIV

    0 0%
Multiple-Choice-Umfrage.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von e7 Beitrag anzeigen

    Allen voran FFXII (!). Ja wirklich. Die Qualität des Gameplays verhält sich proportional genau umgekehrt zu meiner Meinung über die restlichen Spielaspekte. Es ist überhaupt eines der wenigen RPGs/Final Fantasys, bei dem es sich allein bzw. nur wegen dem Gameplay lohnt, es anzufassen. Und ich finde es echt schade, dass nicht mehr RPGs, allen voran auch sein Nachfolger, auf einen künstlich wirkenden, separaten Kampfbildschirm verzichten.
    XII ist bisher der einzige Teil bei dem ich nicht über die ersten 3 Stunden hinaus gekommen bin, weil mir das Kampfsystem so unglaublich auf die Ei... äh Nerven gegangen ist.

    Bestes Gameplay? Für mich sind das X und VIII.

    Gut, das Draw system kann manchmal ein wenig nerven, aber wenn man nicht dauernd 0% Gegner benutzt ist man auch schnell beim Leveln.

    Bei X kann das Sphärobrett zunächst vielleicht etwas irritieren, geht aber eigentlich ziemlich easy von der Hand. Ausserdem fand ich hier die Rundenbasiertheit im Kampf sehr cool.

    Letztendlich finde ich, dass eigene Kampfbildschirme und Zufallskämpfe das einzig Wahre für Final Fantasy sind.

  2. #2
    Zitat Zitat von Stelze Beitrag anzeigen
    Letztendlich finde ich, dass eigene Kampfbildschirme und Zufallskämpfe das einzig Wahre für Final Fantasy sind.
    Argh. Ich fänds traurig, wenn fehlender Komfort und steinzeitliche Spielmechaniken das einzig Wahre für die Serie wären. Gerade die beiden angesprochenen Punkte waren und sind imho ein massives Defizit, sodass XI und XII für mich einer längst überfälligen Befreiung gleichkamen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Gerade die beiden angesprochenen Punkte waren und sind imho ein massives Defizit, sodass XI und XII für mich einer längst überfälligen Befreiung gleichkamen.
    Jo, und XIII wirkte da gleich wieder wie ein Rückschritt.

    Am dümmsten fand ich es, als ich in einem Haus von dieser einen Stadt in einen Zufallskampf geriet und laut Hintergrund des Kampfbildschirms doch wieder draußen war

    Nahtlose Kämpfe haben IMO einfach die Hosen an.

  4. #4
    ffxiii hat keine zufallskämpfe. du siehst die gegner ja rumlaufen. es gibt also nur einen getrennten battle-screen

  5. #5
    Zitat Zitat von Blade_ss Beitrag anzeigen
    ffxiii hat keine zufallskämpfe. du siehst die gegner ja rumlaufen. es gibt also nur einen getrennten battle-screen
    Falls das auf meinen Beitrag bezogen war, ich habe nie etwas gegenteiliges behauptet.

  6. #6
    Zitat Zitat von Blade_ss Beitrag anzeigen
    ffxiii hat keine zufallskämpfe. du siehst die gegner ja rumlaufen. es gibt also nur einen getrennten battle-screen
    Letztendlich läuft es aber auf nichts anderes hinaus, als Zufallskämpfe, wenn man davon absieht, dass man evtl. ausweichen kann.
    Ich mag es mit sichtbaren Gegnern deutlich lieber, muss aber sagen, dass ich nicht wirklich etwas gegen Zufallskämpfe habe (solange es nicht ausartet); irgendwie gehören rundenbasierte Kämpfe für mich dazu. FFXII ist mir mit seinem Kampfsystem zu sehr wie ein West-RPG geraten.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  7. #7
    Wenn man schon Zufallskämpfe hat, frage mich eigentlich ohnehin schon seit längerem warum man das nicht Handhaben kann wie in FFVIII (und VI?, Weiß das jetzt nicht ganz genau). Da konnte man Zufallskämpfe durch das koppeln von Fähigkeiten reduzieren oder ganz auschalten. Warum es sowas bei neueren Spielen nicht gibt, ist für mich echt schleierhaft. Und das was FFXIII macht ist IMO auch keine Lösung. Was nützt es mir wenn ich die Gegner zwar sehe, ihnen aber trotzdem nicht ausweichen kann weil das Monster 2 m von einem 2,10 m breitem weg blockiert?!? Da wären auch mir abschltbare oder zumindest reduzierbare Zufallskämpfe um längen lieber gewesen. Wobei ich Zufallskämpfe eigentlich für ein antikes Relikt der Videospielgeschichte halte. Am besten wäre es ohnehin gewesen wenn man das 12er System verfeinert und verbessert hätte.

  8. #8
    Zitat Zitat von Sei-Men Beitrag anzeigen
    Am besten wäre es ohnehin gewesen wenn man das 12er System verfeinert und verbessert hätte.
    Am besten wäre es gewesen, wenn man das 11er System im 12er übernommen hätte. Es hat mich extrem angepisst, dass meine Truppe von jedem noch so schwachem Mob angegriffen wurde. Es war nervig und einfach nur dumm. In FFXI wurde man von zu schwachen Monstern in Ruhe gelassen, selbst wenn sie sonst agressiv waren.
    "Pass immer gut auf was du dir wünschst... es könnte nämlich in Erfüllung gehen."

  9. #9
    Da ich FFXI nicht gespielt habe, kann ich das nicht beurteilen.

    Wobei ich es eigentich nie als besonders störend wargenommen habe wenn einem schwache Monster ans leder wollten. Die Charaktere bzw. der Anführer visiern die Gegner ja recht früh an, so das der Schwertstreich sofort ausgeführt wird wenn man das Monster erreicht.

    Und zur Not dann man immer noch "flüchten" und so einfach dran vorbeilaufen.

    Wobei ich dir natürlich recht gebe das es sinnvoller wäre wen einem schwache Monster aus dem weg gehen würden.

  10. #10
    Was man auch einfach hätte drinlassen/verbessern können wäre das Sphereboard System aus Final Fantasy X. Das war zumindest in den Spielen, die ich kenne, das coolste Charakterentwicklungssystem. Und statt in XII und XIII irgendeine wenig sinnvolle Variante davon einzubauen (Hauptsache, jedes FF handhabt das anders ), hätte man es doch einfach übernehmen und vielleicht etwas verbessern können.

  11. #11
    Zitat Zitat von e7 Beitrag anzeigen
    Was man auch einfach hätte drinlassen/verbessern können wäre das Sphereboard System aus Final Fantasy X. Das war zumindest in den Spielen, die ich kenne, das coolste Charakterentwicklungssystem. Und statt in XII und XIII irgendeine wenig sinnvolle Variante davon einzubauen (Hauptsache, jedes FF handhabt das anders ), hätte man es doch einfach übernehmen und vielleicht etwas verbessern können.
    Das Sphärobrett aus X war das bisher schlimmste aller Levelsysteme und bin deshalb froh, dass etwas anderes genommen wurde ^^

  12. #12

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Renegade 92 Beitrag anzeigen
    Das Sphärobrett aus X war das bisher schlimmste aller Levelsysteme und bin deshalb froh, dass etwas anderes genommen wurde ^^
    Ich war sehr jung als ich das Spiel gespielt hab und von daher war das Sphärobrett zu kompliziert für mich. Erst nach Sphärolevel 14 merkte ich das man die Level benutzen konnte um sich zu stärken


  13. #13
    "Damals" fand ich das Sphärobrett auch nicht sooooo toll. Aber nach FFXIII würde ich dem Sphärobrett aus X eine 1 mit Sternchen geben. Den XIII "täuscht" dem Spieler eigentlich nur vor das er die Kontrolle über die Entwicklung der Charaktere hat. In X war es afair so das man zu einem späterem Zeitpunkt Sprengsphäroide finden konnte um so schwache Sphäroide zu zerstören und danach durch stärkere zu ersetzen. Das erlaubt dem Spieler die Charaktere so zu gestallten und aufzupowern wie er selbst es für nötig hält. Man wird nicht gezwungen es so zu machen, da die Charaktere auch so schon ziemlich stark werden, aber man KANN. In XII und XIII erlaubt man mir nicht einmal irgendiwe aktiv in diesen Prozess einzugreifen.

  14. #14
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Argh. Ich fänds traurig, wenn fehlender Komfort und steinzeitliche Spielmechaniken das einzig Wahre für die Serie wären. Gerade die beiden angesprochenen Punkte waren und sind imho ein massives Defizit, sodass XI und XII für mich einer längst überfälligen Befreiung gleichkamen.
    Gut Ok, dazu muss ich aber auch sagen, dass es mir gerade bei Spielen die für ihre Stories bekannt sind, auf eben diese am ehesten ankommt. Wenn ich an einer bestimmten Stelle nicht weiter komme cheate ich im Zweifelsfall auch wie ein blöder um die Story voran zu treiben.
    Auf Final Fantasy trifft das jetzt eher weniger zu.

    Aber ich habe seit ich FF spiele noch nie gedacht "Meh schon wieder Zufallskämpfe?", weil es eben genau das ist was ich von der Reihe erwarte. Mich hat das noch nie gestört.

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