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Thema: Screenthread #48 - Wir wollen mehr Screens!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Yukari

    Sieht nicht schlecht aus nur wie gesagt die Linken vier Bilder würde ich auch ein bisschen weiter nach Links setzten.Sonst sieht es doch arg gequetscht aus..

    Aber sonst ist das schon passen zusammengestellt...

    Edit:

    Hier nochmal ein Screen aus meinem Hauptprojekt:



    Have fun and Lg
    Multi-Master1988

    Geändert von Multi-Master1988 (05.09.2010 um 23:19 Uhr)

  2. #2





    ich hab mal nen screen aus meinem spiel gepostet
    ich würd gern eure ehrliche meinng hören und haltet euch ja nicht zurück(sry das diefigur 2 mal drauf ist)

  3. #3
    Zitat Zitat von domemai Beitrag anzeigen
    ich würd gern eure ehrliche meinng hören und haltet euch ja nicht zurück(sry das diefigur 2 mal drauf ist)
    Wir geben doch nur ehrliche Meinungen. Am Heck des Schiffes befindet sich das Steuerrad. Wenn man von hinten nach vorne geht, wandelt man auf den Treppen immer höher ... folglich gibt es eine Steigung, die dem Steuermann die Sicht versperrt. Der Steuermann könnte bei diesem Schiffsaufbau niemals sehen, was er da zusammenschunkelt. Nur eine Anregung.

    Coincidence

  4. #4
    Zitat Zitat von Multi-Master1988 Beitrag anzeigen
    Hier nochmal ein Screen aus meinem Hauptprojekt:



    Have fun and Lg
    Multi-Master1988
    Schönes Chipset hast du gewählt aber ansonsten finde ich das wirklich nicht gerade tolle, ziemlich langweiliger Standart im Grunde. Passiert da auch was, abgesehn von Kämpfen? Viele Events sind das ja nicht. Was ist mit diesen Löchern bei [1] beispielsweise, ich sehe kein Event? Wie wärs wenn du da Zacken machst, die rauf und runter gehen, sodass der Spieler zumindest nicht einfach durchläuft sondern auch etwas hat, worauf er achten muss?

    Für mich sieht das aus, als hättest du einfach ein paar Gänge und Räume hingeklatscht, die man halt durchlaufen muss, damit man sie durchläuft...

    Was ist mit dem blauen Knopf/Schalter/Stein bei [2] ? Auch hier sehe ich kein Event! Gleich daneben ist eine unangezündete Fackel? Was ist damit? Steht einfach so da, weils auf deinem Chip war oder hat das auch einen Sinn? Bei [3] fehlen die Events, damit die Kisten überlappt werden.

    Alles in Allem eine Map wie man sie in tausend Makerspielen sieht... Versuch dich mehr von anderen Spielen abzuheben, indem du deine Maps so gestaltest, dass sie zum Entdecken und erkunden einladen, beispielsweise ein Rätsel mit der Fackel, den blauen Knopf und den Zacken. Da ist viel Spielraum!

    Geändert von MSG (08.09.2010 um 19:06 Uhr)

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