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Thema: Screenthread #48 - Wir wollen mehr Screens!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Bisschen älter, macht aber nichts. Wird bald ein neues Projekt.
    ---
    @Ringlord Sieht schick aus.
    @Multi-Master1988 Wenn ich meine erste Map so ansehe... XD
    @Ligiiihh Ich saß gestern dran für das RTP die Klippen abzurunden, damit die nicht mehr so viereckig sind. Wenns fertig ist kann ichs dir ja mal geben.

  2. #2
    Zitat Zitat von treeghost Beitrag anzeigen
    Bisschen älter, macht aber nichts. Wird bald ein neues Projekt.
    Macht auf alle Fälle was her, muss ich sagen.

    Rein optisch würde ich an deiner Stelle, wenn das Chipset das hergibt, hier und da noch ein, zwei Wüstenbüsche oder ähnliches verteilen, weil das Ganze sonst ein bisschen leblos aussieht. Vielleicht noch irgendeine optische Besonderheit, die man nicht auf jeder Map hat? Athmosphärisch würde irgendetwas passen, das Wind andeutet; ein wehendes Tuch oder so. Klingt vielleicht extravagant, aber sollte das mehr als nur eine normale Map sein, durch die man drei oder viermal durchläuft und sie dann nie wiedersieht, würde ich das wirklich empfehlen, um das melancholische Wüstenflair, das du recht gut eingefangen hast, noch zu verstärken.

    Keine Ahnung, wie du den Strand hinbekommen hast, wirkt aber extrem toll. Gehe ich recht in der Annahme, dass das auch passabel animiert ist? Dann ist es nicht nur toll, sondern fast ein bisschen geil.

  3. #3
    Wow... mal wieder klasse Screens, die hier auftauchen. Also:

    @Ringlord
    Nett. Hast du die Farben ein wenig runtergedreht?
    Wirkt auf jeden Fall sehr stimmig, du hast auch sehr detailreich gemappt
    und die Map ist auch nicht zu groß, gefällt mir.

    @treeghost
    Genial. Die Sanddünen sehen wirklich episch aus.
    Und auch, dass das Wasser dunkler wird an tieferen Stellen ist echt super.
    Das Gebäude sieht auch klasse aus. Vielleicht willst du auf die Grünflächen noch ein paar kleine Pflanzen setzen oder irgendwelche Staubkrümel oder irgendetwas, damit es nicht so leer aussieht?
    Ansonsten wär ein kleiner Sonneneffekt oder etwas in der Art auch nicht schlecht, würde das ganze "Wüstenfeeling" noch erhöhen.

  4. #4
    @treeghost: Wie hast du das Wasser animiert, das sieht einwandfrei aus! Sind die Ressourcen freigegeben? Da hätte ich nämlich auch dankbar Verwendung für wenns dich nicht stören würde.

    @Ringlord: ich weiss nicht ob ich s dir schon gesagt, aber deine Screens sind jeder für sich ein kleines Kunstwerk! Ist das jetzt ein neues Projekt neben Ascheregen? Kann momentan nicht viel bemängeln ausser vielleicht, dass die Sandsäcke etwas künstlich gestapelt wirken. Other way, big cinema without Light effects

  5. #5
    Zitat Zitat von Mordechaj Beitrag anzeigen
    Macht auf alle Fälle was her, muss ich sagen.

    Rein optisch würde ich an deiner Stelle, wenn das Chipset das hergibt, hier und da noch ein, zwei Wüstenbüsche oder ähnliches verteilen, weil das Ganze sonst ein bisschen leblos aussieht. Vielleicht noch irgendeine optische Besonderheit, die man nicht auf jeder Map hat? Athmosphärisch würde irgendetwas passen, das Wind andeutet; ein wehendes Tuch oder so. Klingt vielleicht extravagant, aber sollte das mehr als nur eine normale Map sein, durch die man drei oder viermal durchläuft und sie dann nie wiedersieht, würde ich das wirklich empfehlen, um das melancholische Wüstenflair, das du recht gut eingefangen hast, noch zu verstärken.

    Keine Ahnung, wie du den Strand hinbekommen hast, wirkt aber extrem toll. Gehe ich recht in der Annahme, dass das auch passabel animiert ist? Dann ist es nicht nur toll, sondern fast ein bisschen geil.
    Es sind 2 Bilder. Das erste Bild ist normal, und das zweite Bild bewegt sich unter dem anderem. Hätte ich es mit dem Chipset gemacht hätte ich nicht genug Farben. Das mit den Wüstenbüschen ist eine tolle Idee, dass werde ich auch so machen. Inwiefern ich ein Tuch einbringen soll, verstehe ich nicht, oder ich bin einfach zu müde. Den Wind kann ich so sichtbar machen in dem ich die Dünen "animiere". Soll heißen wenn der Wind weht fliegt der Sand auf der Oberfläche weg.

    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    @treeghost
    Genial. Die Sanddünen sehen wirklich episch aus.
    Und auch, dass das Wasser dunkler wird an tieferen Stellen ist echt super.
    Das Gebäude sieht auch klasse aus. Vielleicht willst du auf die Grünflächen noch ein paar kleine Pflanzen setzen oder irgendwelche Staubkrümel oder irgendetwas, damit es nicht so leer aussieht?
    Ansonsten wär ein kleiner Sonneneffekt oder etwas in der Art auch nicht schlecht, würde das ganze "Wüstenfeeling" noch erhöhen.
    Das ganze spielt in einer Dystopie. Die Sonne ist immer bedeckt von einer Smog artigen Schicht. Aber da lasse ich mir noch etwas einfallen. Mit den Planzen hasst du natürlich Recht, da müsste ich gucken was für welche ich finde oder welche ich selber mache.

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    @treeghost: Wie hast du das Wasser animiert, das sieht einwandfrei aus! Sind die Ressourcen freigegeben? Da hätte ich nämlich auch dankbar Verwendung für wenns dich nicht stören würde.
    Ich werde das Projekt soweit nicht verschlüsseln, dann könntest du es ja öffnen und es dir mal selber angucken.

    Momentan habe ich sogar Musikstücke aus Newgrounds raus gesucht die mir gefallen. Textbox habe ich auch fertig. Am Kampfsystem hallte ich mich an FF6 und auch die Monster stammen aus verschiedenen FF-Teilen
    (also nur für den GBA).

    Aber jetzt bin ich erstmal müde.

  6. #6
    @treeghost: Sieht gut aus, würde aber auch sagen, da könnten ruhig noch ein paar Büsche oder so hin.
    @Ringlord: Wie immer genial, nur einwas beunruhigt mich. Wieso steht da Colors und nicht wie sonst immer Ascheregen? Neues Projekt?

  7. #7

    Users Awaiting Email Confirmation

    @treeghost:
    Ich kann nur wiederholen was andere gesagt haben, der Screen sieht echt toll aus. Vor allem das Wasser ist richtig schön.
    Was mich ein wenig stört ist der Brunnen, der sich in meinen Augen nicht so ganz einfügt. Beim Haus ist mir das auch aufgefallen, wenn auch nur ganz wenig. Vll könnte man da die Farben noch ein bisschen anpassen, oder evtl zb. beim Brunnen ein paar Grasbüschel die Steine "hochklettern" (jaja, Gras klettert nicht^^) lassen.
    WIe wärs denn noch mit ner zweiten Art von Palmen, würde für ein bisschen Abwechslung sorgen?
    Aber wie gesagt, insgesamt en echt toller Screen, den ich gerne mal animiert sehen würde (hatte was von wehendem Sand aus der Sanddüne gelesen, hast du das auch schon oder war das nur eine spontane Idee?).

    @ Ringlord: Mir fällt jetzt nichts auf, das man kritisieren könnte, der Screen wirkt absolut stimmig,weder zu voll noch zu leer.Evtl. könnte ich sagen dass hinter dem Haus oben links eine recht große freie Fläche is, die man vll. noch etwas füllen könnte - aber kann ja auch sein dass das so sein soll und is jetzt echt nix was wirklich negativ auffällt. Toller Screen!


    N bisschen spät, aber wollt mich dann doch nochma zu der Kritik zu meinen Screens äußern^^...
    @Laternalso es sind 12 Tiles auf denen man sich frei bewegen kann, als ich das getestet hab fand ichs eigentlich groß genug. Es soll auch nur eine kleine Küche von ärmeren Leuten darstellen, kennt man ja auch aus dem echten Leben dass die Möbel da ein wenig gequetscht sind^^
    Wegen dem Ofen - da weiß ich nicht genau ob die Anrichte daneben im echten Leben gefärdet wäre... verbrennen würde da glaub ich nichts, da das Feuer ja im Ofen "eingesperrt" ist und auch noch Abstand zur Anrichte ist... aber könnte tatsächlich sein dass das Holz der Anrichte schwarz werden würde wegen der Nähe und da dort ja noch dieses Rohr für den abziehenden Rauch verläuft... müsste ich mal schauen wie ich das löse, ob mit etas mehr Platz oder indem ich da wirklich das Holz einschwärze^^
    Danke für die Kritik und Verbesserungsvorschläge

    @Coincidence: Danke für das Lob, dann hab ich ja mit den Lichteffekten das geschafft was ich wollte Gibt leider noch nichts spielbares, bin noch in der Ideensammel/Entwicklungs/Findungsphase. (btw. deine Map sieht sehr gut aus, gibt absolut nichts zu bemängeln ^__^)

  8. #8
    @YummyDrumsticks: Hum. I don't deem it that lifeless, to be honest. It just goes with the chipset's style, which isn't that fertile - actually I kinda enjoy it's minimalism -, and it's not that the scene you're depicting would be requiring oh so much fauna. The beach/sand graphic is quite awkward, though, would be best to put at least some little variation, cos other than the grass it looks sorta monotonous. Aaaaaand I agree with relxi as for the coctail glass on the table. Way to big.

    @Ralph: Ich finde nicht, dass das als Titelscreen unbedingt was hermacht, um ehrlich zu sein. Titelmaps schön und gut, aber wenn das den allgemeinen Stil und das Mapping im Spiel wiederspiegelt, hätte ich persönlich wenig Lust drauf. Dann nimm lieber einen ollen Mario-Artwork und schnipsel daraus was zusammen.

    @MSG: Wirkt alles ein wenig unstimmig. Das Ziel sollte nicht sein, die Map zu füllen, indem man so viel wie möglich random irgendwo hinschmeißt und hofft, es rollt nicht weg, sondern indem man sich die nötigen Gedanken über einen stimmungsvollen Aufbau macht. Die Klippenszenerie ist dir sehr gelungen und was das Chipset hergibt, hast du auch mit viel Eifer eingesetzt, was grundsätzlich positiv ist. Ich finde aber, du solltest die Flora noch einmal grundlegend überarbeiten und zumindest ansatzweise logisch strukturieren: Auch Pflanzen wachsen nicht überall, wo gerade Platz ist; Gras ist besonders dort höher gewachsen, wo der Boden fruchtbar ist, also auf mehr oder minder großen, zusammenhängenden Flächen, auf denen sich dann in der Regel vermehrt auch andere Pflanzen finden. Auch Bäume wachsen in der Regel eher ein bisschen gedrängt. Viel mehr aber als es realistisch ist, sieht es schöner aus, immer mal so kleine "Oasen" für's Auge zu haben. Was du dazwischen dann wieder zufällig und ohne viel darüber nachzudenken verteilst, ist dann gar nicht mehr so wichtig. Aber völlig ohne Struktur ist der Screen eben nicht ganz so hübsch, wie er sein könnte.

    @Koshi: Sehr hübsch, sehr stimmig, wunderbar subtiler Lichteffekt - nichts auszusetzen. =3

    Geändert von Mordechaj (28.08.2010 um 14:14 Uhr)

  9. #9


    Hab ma ein paar Kristalle versucht

  10. #10
    Ja hast du toll gemacht. Alles selbstgepixelt, meine Hochachtung. Die Atmosphäre ist wunderbar und das Märchenwaldfeeling ist perfekt.
    Was das Mapping angeht lässt sich auch nichts wirklich aussetzen. Die Wolken würde ich vielleicht transparenter machen, aber das ist auch schon das einzige.


  11. #11


    Boa bei dem Screenshot kommt man Glatt wieder die Lust Terranigma durchzuzocken best SNES eva

    @Darkei ... bin kein Mapper aber irgendwas fehlt dem Bild noch^^

  12. #12
    Hai ich habe nochmal meine Map rausgekramt und hoffe
    das ich eure Anregungen umsetzten konnte.

    Hier mal die Bilder im Vergleich:





    Gut der Wasserfall sieht noch derbe komisch aus...
    Und auch die Steinerne Brück sticht voll ins Auge! O.o
    Aber Momentan habe ich leider wenig Zeit zu Mappen...

    Lg
    Multi-Master1988

  13. #13
    Zitat Zitat von Multi-Master1988 Beitrag anzeigen
    Hai ich habe nochmal meine Map rausgekramt und hoffe
    das ich eure Anregungen umsetzten konnte.
    ich finde die klippen sehen ganz merkwürdig und unnatürlich aus. und vorallem sind die an den oberen kanten auch falsch gemappt.

    hier mal was von mir, etwas groß, daher spoiler.


  14. #14
    Ein Screen aus meinem aktuellen Projekt "MonsterJäger" an dem ich seit einigen Wochen arbeite. Näheres zum Projekt möchte ich noch nicht bekannt geben, ausser das ich wie verrückt dran arbeite und es geschätzt Ende 2010 Vorstellungsreif ist. Werde ab und zu Screens reinstellen .

    Innenräume mappen ist zwar nicht so mein Ding, meiner Meinung nach aber ich gebe mein bestes. Das unten rechts soll eine Küche sein, da ich keine Erfahrung im Pixxeln habe muss ich mich mit den Tiles die mir das Tileset bietet zu recht kommen. Vielleicht finde ich ja irgentwo richtige Küchen-Tiles


    Hier bitte:




    @ Multimaster
    Wieso so eine riesige Map :I 20x15 Maps sind doch viel schöner..

    Geändert von Lezalit (04.09.2010 um 17:00 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Lezalit Beitrag anzeigen
    Ein Screen aus meinem aktuellen Projekt "MonsterJäger" an dem ich seit einigen Wochen arbeite. Näheres zum Projekt möchte ich noch nicht bekannt geben, ausser das ich wie verrückt dran arbeite und es geschätzt Ende 2010 Vorstellungsreif ist. Werde ab und zu Screens reinstellen .

    Innenräume mappen ist zwar nicht so mein Ding, meiner Meinung nach aber ich gebe mein bestes. Das unten rechts soll eine Küche sein, da ich keine Erfahrung im Pixxeln habe muss ich mich mit den Tiles die mir das Tileset bietet zu recht kommen. Vielleicht finde ich ja irgentwo richtige Küchen-Tiles

    Finde es auch echt schade das ich mich jedes mal neu registrieren muss um was zu zeigen, aber da bin ich wohl selbst schuld. (Life-Time-Ban)
    Hier bitte:

    Zitat Zitat von von einem weisem Mann.
    Lifetime bann is calling lifetime bann, 'cause it's a lifetime bann.
    Ob's schade ist, oder nicht.

    Ansonsten mehr Abwechslung auf dem Boden der Küche und evt. auch bei den Holzdielen. Und wieso ist der Tisch gleich vor einem Eingang?

  16. #16
    Oh XD, mein Fehler.. danke für die Bemerkung!
    Werde ich ändern.

  17. #17
    [@Bino]

    Die ganze Gestaltung der Umgebung und vorallem der Einsatz von dem
    Lagerfeuer-Tile + Hocker sind sehr einladend. Nicht zu dicht bewachsen,
    faszinierend. Vielleicht könnte das helle Haus in der Mitte noch ein
    Frontfenster vertragen (da man keine seitlichen sehen kann).

    Mir gefällt auch die mir bisher nie klargewesene Anwendung des dunklen
    Wassers als Schatten für die Brücke, nett. :'D

  18. #18
    @Bino,
    irgendwas hat der Screen an sich, dass es mir vorkommt, es würde Spaß machen dort herumzurennen und die Gegend zu erkunden. Generell sind solche Lagerfeuerstellen sehr einladend und erinnern an Gothic, wo es die auch öfters gab (+ Questgeber^^).

    Noch was von mir, aber wohl das letzte.

  19. #19
    Och, die Wolken find ich in der Transparenz ehrlich gesagt sehr angenehm, aber ich würde sie für die Map nicht unbedingt verwenden, weil es wirkt, als wäre ihr Horizont 20 Meter über dem Erdboden. Dann arbeite lieber mit Wolkenschatten (wobei das nicht zum Lichtambiente passt) oder einem anderen suplementären Effekt - einige Sachen aus den Advanced Weather Effects sind beispielsweise ganz niedlich - und heb dir die Wolken für andere Szenerien (eignet sich beispielsweise eher für weitläufiges Flachland als für Klippenabschnitte) auf. Ganz davon ab stimmt die Perspektive hier auch überhaupt nicht.

    Ansonsten unbedingt Cyangmous Spoiler lesen, die Hinweise sind Gold wert.

    Mir kam der Grafikstil übrigens auch ziemlich bekannt vor, ich bin auch mal so dreist und nenne Namen: Kiwinuptuô hat zwei Seiten weiter vor in diesem Thread wirklich zum Verwechseln Ähnliches vorgestellt.

    Allerdings no offense, ich habe Verwechselbares auch schon in der französischen Community gesehen, das muss also nichts mit Abkupferei zu tun haben.

    Was viel wichtiger ist: Solltest du oder sollte Kiwinuptuô jemals diese Grafiken offen zur Verfügung stellen, wäre das für mich Geburtstag³. Ich finde beide Stile unabhängig von ihrer oberflächlich annehmbaren Ähnlichkeit unschlagbar stimmig und hübsch. Meinen Respekt dafür.

    Geändert von Mordechaj (29.08.2010 um 01:19 Uhr)

  20. #20
    tja das mit dem stil ist ziemlich leicht zu erklären , ratet ma wer in icq an erster stelle bei mir steht

    Wir hatten damals gemeinsam grafiken erstellt ,nach einigerzeit entwickelten wir halt etwas ähnliches und unsre grafiken wurden immer ähnlicher nunja

    wenn ihr aber genau hinsehn würdet ,merkt man das wir uns zurzeit eher in andere stiele weiter entwicket haben

    und nein weder kiwi noch ich hatten eine vorlage zum tilepixeln ,das alles ohne vorlage entstanden , wobei bei diesem graß er die idee zuerst hatte *beim ältern wars umgekehrt da hatten wir ziemlich zur gleichen zeit ähnliches gepixelt

    Auf den spoiler kann ich später noch eingehn muss leider erstma zur arbeit

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