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Thema: Was fehlt euch in Makerspielen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    apropos, mir fällt da gerade eine Szene von FFX ein.
    Als die da im Macalania Wald sind und Yuna und Tidus im Wasser sind - ist das ne Unterwasser-sex Szene? Ein Kuss,ein bisschen rumschwimmen und das wars?(lol)
    Da kann man sich nämlich was abgucken. Besonders da,wo Yuna zu Tidus läuft und seine Hand halten will
    Naja die "Romanze" in FF-X ist ja nicht wirklich als Referenz zu verwenden... Es baut sich zwar gewissermaßen auf, ist nach der angesprochenen Szene aber völlig irrelevant für den Rest des Plots. Beide verhalten sich nicht großartig anders zueinander (außer ein bisschen bei dem Lagerfeuer in Zarnakand), als vorher.
    Und laut dem japanischen Original sagt Yuna am Ende zu Tidus "Danke"
    Wofür Danke? Eine Liebesbeziehung war jedenfalls nirgendwo zu sehen... o_ô

    Und bei der Kussszene frage ich mich eher, wie sie das länger als ein paar Momente überlebt haben.
    Aber hey, Blitzballer haben in FF-X ja die Lungen eines Wals

    MfG Sorata

  2. #2
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Naja die "Romanze" in FF-X ist ja nicht wirklich als Referenz zu verwenden... Es baut sich zwar gewissermaßen auf, ist nach der angesprochenen Szene aber völlig irrelevant für den Rest des Plots. Beide verhalten sich nicht großartig anders zueinander (außer ein bisschen bei dem Lagerfeuer in Zarnakand), als vorher.
    Und laut dem japanischen Original sagt Yuna am Ende zu Tidus "Danke"
    Wofür Danke? Eine Liebesbeziehung war jedenfalls nirgendwo zu sehen... o_ô

  3. #3
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Man sieht wie entsetzlich eifersüchtig er in Bevelle wird und dass Yuna eigentlich Tidus liebt, dafür muss schon sowas wie eine Beziehung vorhanden sein. Andererseit wäre so ein Liebesdingens wohl eher störend für den Plot gewesen, da die Liebe sowieso unerfüllt bleibt (Tidus verschwindet am Ende von FFX). Wie das in X-2 aussieht kann ich nicht sagen, hatte noch keine Gelegenheit es anzuzocken.
    Ist doch egal ob die Liebe unerfüllt bleibt. Wieso sollten Romanzen auch immer gut ausgehen? Vielleicht hätte es dann ja sogar mal jemanden interessiert ob dieser unnötige Spasti verschwindet...

  4. #4
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Naja die "Romanze" in FF-X ist ja nicht wirklich als Referenz zu verwenden... Es baut sich zwar gewissermaßen auf, ist nach der angesprochenen Szene aber völlig irrelevant für den Rest des Plots.
    Hier liegt genau die Tragik von FF-X. Bis zu besagter Szene kann man es sehr wohl als sehr gute Referenz nehmen. Da gabs einige sehr gute Szenen, wie sie sich langsam näher kommen. Aber nach dem Kuss scheint Tidus irgendwie bekommen zu haben, was er wollte und ist ziemlich desinteressiert.

    Normalerweise hören ja Liebesgeschichten da auf, wo die Protagonisten zusammenfinden. Und genau das ist hier auch der Fall, nur dass das Spiel halt noch nicht zu Ende ist. Insgesamt wirkt es so aber eher befremdend.

  5. #5
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Und laut dem japanischen Original sagt Yuna am Ende zu Tidus "Danke"
    Wofür Danke? Eine Liebesbeziehung war jedenfalls nirgendwo zu sehen... o_ô
    In Japan ist es auch nicht üblich zu irgendjemandem "Ich liebe dich" zu sagen. Das scheint für einen Europäer (oder gar Amerikaner) suspekt zu sein, aber das ganze hat sich kulturell einfach so ergeben. Man versucht in Japan seine Liebe durch Handlung (darunter fallen auch Attribute wie Treue, Loyalität etc), nicht durch Worte zu zeigen, wobei das auch aus der ostasiatischen Philosophie stammt.
    Das "Danke" in dieser Szene soll man also mehr als eben diese Art der Liebeserklärung sehen. Genau aus diesem Grund wurde das auch in der englischen Fassung nicht mit "Thank you." sondern mit "I love you" übersetzt, und das auch völlig gerechtfertigt.

    Es ist in Japan ohnehin auch sehr viel, naja, prüder zugange als in Europa. Das öffentliche Zeigen der Liebe zwischen zwei Menschen wird quasi als Entblößung betrachtet, genauso wie alles andere das auch nur entfernt mit Sexualität zu tun haben könnte, bspw. die Menstruation der Frau. Das sollte man bei der Bewertung der Romantik in Japanischen RPGs berücksichtigen. Bereits subtilste Andeutungen sollte man eine große Bedeutungen zuordnen. Wäre die Sache innerhalb von 50 Minuten mit einer Glanzlandung im Bett beendet, wäre das für einen Japaner auch nicht unbedingt spannend. Beinahe, aber nicht ganz wäre da die Devise.

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