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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Eine Idee für den Ultimate:
    Könnte man für die verschiedene Ordner (wie Charset, Picture, usw) Unterordner einbauen, um die Ressourcen besser zu organisieren?
    Damit könnte man Gruppen, wie z.B. Monster und NPC-Charsets, übersichtlicher machen.

    netwarrior

  2. #2
    Zitat Zitat von netwarrior Beitrag anzeigen
    Eine Idee für den Ultimate:
    Könnte man für die verschiedene Ordner (wie Charset, Picture, usw) Unterordner einbauen, um die Ressourcen besser zu organisieren?
    Damit könnte man Gruppen, wie z.B. Monster und NPC-Charsets, übersichtlicher machen.
    Wäre genial. Ich fürchte aber, des klappt nicht. Ich gehe ganz naiv davon aus, dass es schon versucht wurde, weils einfach eine zu geniale Verbesserung ist.

  3. #3
    Zitat Zitat von netwarrior Beitrag anzeigen
    Eine Idee für den Ultimate:
    Könnte man für die verschiedene Ordner (wie Charset, Picture, usw) Unterordner einbauen, um die Ressourcen besser zu organisieren?
    Damit könnte man Gruppen, wie z.B. Monster und NPC-Charsets, übersichtlicher machen.

    netwarrior
    Ich für meine Zwecke benutze dafür die Dateinamen (ohne "):
    "G - Objekte"
    "M - Feuerdrache"
    "H - HarryundseineFrau"
    "T - Wasservoegel"

    Legende:
    G = Gegenstände (oder meinetwegen auch gleichbedeutend für Objekte aller Art)
    M = Monster
    H = Humans (Menschen)
    T = Tiere

  4. #4
    Es wurde soweit ich weiß noch nicht versucht. Es müsste aber gehen und ist auch geplant

  5. #5
    Hi Cherry, ich mir fiel da in nem anderen Topic spontan eine Sache ein, in der du glänzen könntest.

    In Bereich "Skills" der Database kann man den Wert "Attack Influence" per Schieberegler beeinflussen. mit Werten zwischen 0 und 10~ Entsprechend 0% bis 100%.

    Wäre vielleicht irgendwie möglich, diese Skala zu erweitern um so Koeffizienzen von über 100% zu ermöglichen? 20er Schritte zwischen 0 und 200% wären schonmal ein deutlicher Fortschritt.

    mfg Corti

  6. #6
    das ist gar kein Problem.

    das kannst du flugs selber machen:

    du öffnest die RPG2000/3.exe im Resource Hacker, gehst zu RCDATA\TFORMEDSKILL\0 und suchst folgende Stelle:

    Code:
            object Slider1: TSlider
              Left = 10
              Top = 17
              Width = 148
              Height = 25
              Min = 0
              Max = 10
              Position = 0
              PageSize = 1
              OnChange = Slider1Change
              TabOrder = 1
              TabStop = True
            end
    Da einfach "Min = 0" bzw. "Max = 10" nach belieben ändern, dann Compile Script und File->Save.

    mfG Cherry

  7. #7
    Wie geil =0 Zuhause mal testen, woah nice~
    Danke Cherry.

    Solche Beiträge sollten irgendwie "getaggt" werden können, damit man sie mit der Suchfunktion findet.

  8. #8
    Wäre es möglich einen Tastenpatch zu machen der mit dem 2k3 Ver. 1.06 kompatibel ist? Eine weitere lösung für mein Problem wäre ein patch, der beim 2k ermöglicht 2 tasten gleichzeitig abzufragen (also was passiert, wenn bsw Rechts und Links gleichzeitig gedrückt wird).

    mfg
    TheDude

  9. #9
    Wieso ausgerechnet diese exotische Version?

    An einem speziellen Tastenpatch für 1.08 arbeite ich gerade, bei 1.04 kannst du den für Ineluki nehmen.

  10. #10
    Zitat Zitat von TheDude Beitrag anzeigen
    Wäre es möglich einen Tastenpatch zu machen der mit dem 2k3 Ver. 1.06 kompatibel ist? Eine weitere lösung für mein Problem wäre ein patch, der beim 2k ermöglicht 2 tasten gleichzeitig abzufragen (also was passiert, wenn bsw Rechts und Links gleichzeitig gedrückt wird).

    mfg
    TheDude
    sowas kann man aber auch mit dem vorhanden Mitteln lösen^^

    einfach so:
    Zitat Zitat von EasyEventExporter
    - SCRIPT -
    <> Key Input Processing: Var. [1], Keys: Directional keys, Decision, Cancel
    <> Fork Condition: If Variable [1] == 2 then ...
    . <> Key Input Processing: Var. [1], Keys: Directional keys
    . <> Fork Condition: If Variable [1] == 3 then ...
    . . <>
    . : Else ...
    . . <>
    . : End of fork
    . <>
    : Else ...
    . <>
    : End of fork
    Die Inputs ohne Wait.

  11. #11
    Ähm, hallo ^^
    ist es möglich, den RM2k so zu "manipulieren", vllt mir dem ressource hacker, dass man die Erfahrungskurve ganz selbstständig erstellen kann, also für jedes Level die benötigten Erfahrungspunkte unabhängig voneinander einstellen kann?
    Wär sehr cool
    danke
    LG
    cenny

  12. #12
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    sowas kann man aber auch mit dem vorhanden Mitteln lösen^^

    einfach so:


    Die Inputs ohne Wait.
    Geht das bei dir?
    Geht bei mir leider nur mit dem 2k3, da ich beim 2k dazu die eine Taste loslassen müsste (er erkennt nur die zuerst gedrückte)
    Kann man gut vergleichen, wenn man den selben script vom 2k3 in den 2k kopiert und es beim einen geht und beim anderen nicht.
    Ist irgentein vorhandener Tastenpatch für den 2k dazu in der Lage (Hab noch keinen benutzt)?

  13. #13
    Ah sche.... . stimmt ja, das war ja dieser doofe Bug, das man 2 Inputs von der gleichen Sorte sag ich mal (Also richtung -> Richtung oder Enter -> Enter) nicht macht. Vllt solltest du das Ergebnis zwischenspeichern in eine andere vari und danach dne Inhalt des Input leeren (also auf Null setzen). Genau weiß ich nicht obs geht, ansonsten könnte man es über ein PP laufen lasse, dazu brauchst du dann halt 2 Inputvariablen.

  14. #14
    Hallo hat jemand einen Deutschpatch für den RPGMaker2003?
    ich mach zwar grad ein Tutorial für den englischen maker aber auf deutsch würds mit enorm erleichtern

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